¿Sabían que el mítico videojuego Tux Racer, donde la mascota de Linux se desliza por montañas de nieve, nació originalmente como un simple proyecto escolar de universidad?
Un estudiante llamado Jasmin Patry asistía a la Universidad de Waterloo en Canadá. Para cumplir con una entrega de su clase de gráficos por computadora, decidió programar un juego simple en tres dimensiones protagonizado por Tux, el famoso pingüino de Linux. El objetivo del programa original, lanzado bajo licencia libre en febrero del año 2000, consistía simplemente en controlar al personaje cuesta abajo por colinas heladas mientras atrapaba arenques en el menor tiempo posible.
El proyecto escolar fue tan bien recibido por la comunidad del software libre que el estudiante, junto con varios compañeros egresados de la misma universidad, fundó la empresa Sunspire Studios para llevar la idea a un nivel comercial. En 2002 lanzaron una versión de paga con mejores texturas y opciones de juego, la cual llegó a venderse físicamente en discos compactos dentro de tiendas de computación. Aunque la empresa cerró sus puertas en 2003 debido a las bajas ventas del formato físico, la comunidad de usuarios rescató el código libre original de la entrega universitaria para mantenerlo con vida, creando modificaciones famosas que se juegan hasta el día de hoy en todo el mundo.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
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