Một dự án C++/WebAssembly trực quan hóa quỹ đạo photon xung quanh hố đen không xoay, sử dụng tích phân Runge-Kutta và WebGL. Hiển thị cách ánh sáng uốn cong xung quanh chân trời sự kiện (r=2M) và vành photon (r=3M), với chế độ màu phản ánh mô phỏng vật lý. Giới hạn: tối ưu hóa yếu, single-thread. Tác giả chia sẻ kinh nghiệm chế tạo trong dịp Giáng sinh. #KhoaHoc #CongNghe #HocTap #TrichThuc #Physic #Programming #Visualization #WebAssembly #VatLyHienDai #CongNgheMoi

https://www.reddit.com/r/prog