Atari 8-bit: Przegląd gier z 2022 roku!



Gry na 8-bitowe Atari z 2022 roku

WSPARCIE:
https://tipply.pl/u/retrogralnia
https://patronite.pl/RetroGralnia
https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

PS.
Dzisiaj zbieram na Orange Pi 800 – być może nowego króla emulacji!
http://www.orangepi.org/html/hardWare/computerAndMicrocontrollers/details/orange-pi-800.html

ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

SERWER DISCORD RG

Discord

FACEBOOK:
http://www.FB.com/RetroGralnia

STRONA:
https://retrogralnia.pl

MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

Muzeum Gry i Komputery

#Atari #Gry #TheGameIsNotOver

#Atari #Gry #TheGameIsNotOver

W co byście sobie pograli? – C64 Ultimate



W co byście sobie pograli? – C64 Ultimate

💰 WSPARCIE:
https://tipply.pl/u/retrogralnia
https://patronite.pl/RetroGralnia
https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

🔴SERWER DISCORD RG

Discord

✅ FACEBOOK:
http://www.FB.com/RetroGralnia

✅ STRONA:
https://retrogralnia.pl

✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

Muzeum Gry i Komputery

🎵 Muzyka w tle:
https://youtube.com/c/momentvm

#Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver

#Amiga #Amiga500 #amiga600 #Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver

🎵 C64 Ultimate – Konfiguracja emulacji SID vs oryginalne układy 6581


Brzmienie nostalgii: Czy oryginalny SID 6581 to wciąż konieczność w dobie FPGA?

Sukces rynkowy komputera Commodore 64 Ultimate (U64) oraz jego wersji Elite zaskoczył nawet największych optymistów. Ponad 20 tysięcy sprzedanych egzemplarzy to wynik, który w świecie retro-computingu robi ogromne wrażenie. Ta popularność pociągnęła za sobą jednak pewne specyficzne zjawisko, które można nazwać „pogonią za świętym Graalem audio”. Wielu użytkowników, po zakupie nowoczesnej płyty głównej opartej na układach FPGA, wpada w pewnego rodzaju obsesję: za wszelką cenę chcą zamontować w niej oryginalny, analogowy układ dźwiękowy SID 6581.

Pytanie, które musimy sobie dziś zadać, brzmi: czy ta inwestycja – często rzędu kilkuset złotych – ma sens merytoryczny, czy jest jedynie wynikiem braku wiedzy o tym, jak poprawnie skonfigurować współczesną emulację?

Serce Commodore: Architektura układu SID

Zanim przejdziemy do sporów o „wyższość analogu nad cyfrą”, warto przypomnieć, czym w ogóle jest SID (Sound Interface Device). To nie jest zwykły generator dźwięku; to pełnoprawny syntezator cyfrowy zamknięty w obudowie DIP28. Oferuje on trzy niezależne kanały, z których każdy może generować jeden z czterech typów fali: piłokształtną, trójkątną, prostokątną (z modulacją szerokości impulsu) oraz szum.

To, co jednak stanowi o unikalności SID-a, to jego wbudowane filtry analogowe – dolno, górno i pasmowoprzepustowe. Zgodnie z pierwotną specyfikacją techniczną, filtry te miały być liniowe. Programista przesyłał do układu wartość od 0 do 2047, co miało odpowiadać częstotliwościom od około 30 Hz do 12 kHz. W idealnym świecie każda zmiana o jednostkę w rejestrze filtra powinna przesuwać punkt odcięcia o stałą wartość (w teorii około 6 Hz).

Rzeczywistość kontra specyfikacja: Chaos starego SID-a

Problem polega na tym, że proces produkcyjny starej wersji układu (6581) był, delikatnie mówiąc, niedoskonały. W efekcie działanie filtrów w tych układach stało się nieprzewidywalne i zupełnie niezgodne z założeniami projektantów.

  • Nieliniowość (Wykładniczość): Zamiast liniowego wzrostu częstotliwości, otrzymaliśmy charakterystykę wykładniczą. Zmiana wartości w dolnym zakresie rejestru mogła nie powodować żadnej słyszalnej różnicy, by w środku skali nagle „wystrzelić” w górę, zmieniając parametry dźwięku w sposób niemal skokowy.
  • Nieprzewidywalność startu: W jednym układzie filtr mógł faktycznie startować od 30 Hz, a w innym, identycznym z wyglądu, punkt startowy znajdował się na poziomie 200, 300 czy nawet 500 Hz.
  • Anomalie krzywej: Charakterystyka potrafiła robić tzw. „fikołki” – częstotliwość rosła wraz z rejestrem, nagle gwałtownie spadała, by po chwili znów rosnąć.
  • Ten gigantyczny rozrzut produkcyjny sprawił, że narodził się mit „unikalnego brzmienia”, gdzie każdy egzemplarz Commodore 64 gra nieco inaczej. I to prawda – każdy gra inaczej, ale nie ze względu na genialny projekt, a z powodu technologicznego nieładu panującego w tamtych latach w fabrykach MOS Technology.

    Emulacja w Ultimate 64: Więcej niż tylko cyfrowe cyfry

    Przez lata panowało przekonanie, że filtrów starego SID-a nie da się wiernie zasymulować cyfrowo ze względu na ich analogową naturę. Dziś wiemy, że to bzdura. Wyzwanie nie leży w samej mocy obliczeniowej układów FPGA, ale w pytaniu: którego konkretnie SID-a mamy emulować, skoro każdy fizyczny egzemplarz brzmi inaczej?

    Twórcy Ultimate 64 podeszli do tematu systemowo. W menu konfiguracyjnym U64 znajdziemy bogaty wybór krzywych charakterystyki filtrów. Większość użytkowników intuicyjnie wybiera opcję „6581” lub „6581 Alt”. Analiza tych ustawień (oparta na badaniach projektu JSID Play 2) wykazuje, że pokrywają się one z najbardziej popularną „średnią statystyczną” przebadanych układów z epoki.

    Istnieją jednak opcje mniej znane i rzadziej wybierane: U2 Low, Mid oraz High. Jak wykazują testy oscyloskopowe i akustyczne, ustawienie „U2 Low” niemal idealnie kopiuje charakterystykę wielu konkretnych, fizycznych egzemplarzy 6581 wyciągniętych ze starych komputerów. Oznacza to, że za pomocą jednego przełącznika w menu możemy uzyskać brzmienie, za które kolekcjonerzy płacą setki złotych na aukcjach.

    „Pierdzenie”, czyli bug, który stał się funkcją

    Ostatnim kluczowym aspektem różniącym wersje SID-a jest sposób odtwarzania sampli. Klasyczny SID 6581 posiadał błąd (bug), który powodował powstawanie słyszalnego „stuknięcia” przy szybkiej zmianie głośności głównej. Programiści szybko zauważyli, że to „pierdzenie” można wykorzystać do odtwarzania 4-bitowych sampli cyfrowych (jak w słynnym motywie z gry Ghostbusters).

    Nowsza wersja układu, 8580 (tzw. nowy SID), ten błąd naprawiła, przez co sample stały się na niej niemal niesłyszalne. W Ultimate 64 możemy to jednak kontrolować całkowicie niezależnie. Opcja poziomów głośności sampli pozwala na ustawienie tego efektu od zera, aż po poziom „High”, który emuluje agresywne, głośne zachowanie starego 6581. Dzięki temu możemy mieć precyzyjne filtry nowego typu, a jednocześnie cieszyć się wyraźną mową w grach – coś, co w oryginale było niemożliwe do połączenia w jednym układzie.

    Czy warto wydawać setki złotych?

    Obecnie cena sprawnego układu SID 6581 to wydatek rzędu 250–500 złotych. Kupując go, wchodzimy w swoistą ruletkę – nie mamy pewności, czy trafimy na egzemplarz o „muzykalnej” charakterystyce, czy taki, który brzmi głucho.

    Tymczasem odpowiednia konfiguracja Ultimate 64 pozwala na:

    • Precyzyjny wybór charakterystyki filtra (dopasowanie do własnego słuchu),
    • Niezależne ustawienie poziomu rezonansu,
    • Dowolną regulację głośności sampli (tzw. Digifix),
    • Wybór zachowania przy mieszaniu kształtów fal (naprawa lub emulacja błędów starego krzemu).

    Jeśli nie jesteś purystą, dla którego fizyczna obecność starego chipa na płycie jest elementem rytuału, współczesna emulacja FPGA oferuje parametry identyczne, a często szersze niż oryginał. Zanim więc pobiegniesz na aukcję, sprawdź ustawienia w menu swojego Ultimata – Twoje idealne brzmienie prawdopodobnie już tam jest, wystarczy je tylko włączyć.

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    🎙️ Borg z Marszu #27 – Wygięty Commodore, klątwa Atari i bieżnia w salonie – wchodzimy w 2026!



    W pierwszym w 2026 roku odcinku „Borg z Marszu”, wracam po świątecznej przerwie, opowiadając o swojej walce z zimową aurą przy pomocy domowej bieżni. Głównym tematem jest jednak nowy Commodore 64 Ultimate (Starlight) i afera z wyginającą się klawiaturą, którą Borg rozwiązał autorskim projektem druku 3D. Dowiecie się też, jak producent reaguje na reklamacje („to nie bug, to feature”) oraz dlaczego nagranie materiału o Atari 2600 z Frabim zakończyło się totalną klapą. Na koniec garść planów na rozwój kanału i dylematy twórcy w nowym roku.

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    Spis treści (Time Stamps)

    00:00 – Powitanie w 2026 roku: Śnieg, roztopy i dlaczego Borg chodził po domu na bieżni.
    01:21 – Nowy C64 Ultimate: Spóźniony prezent gwiazdkowy i sukces sprzedażowy (20 tys. sztuk!).
    02:38 – Popularność Commodore w Polsce vs. ZX Spectrum Next.
    03:39 – Projektowanie wspornika 3D, który naprawia wyginającą się klawiaturę.
    04:51 – Reakcja producenta: Wymiana sprzętu, zwrot kasy, czy „ten typ tak ma”?.
    06:17 – Oświadczenie Commodore: Wyginanie to „feature”, a nie błąd.
    07:27 – Teoria Jima (twórcy klawiatury): Błędy w montażu czy wada konstrukcyjna?.
    09:12 – Mały modding: Wymiana diody Power w nowym C64.
    09:49 – Klątwa Atari 2600: Dlaczego nagrania z muzeum się nie udały i sprzętowe problemy z grabberem.
    10:35 – Nowe plany z Frabim: VIC-20 i okazyjny zakup MSX 2.
    11:26 – Przyszłość kanału: Walka z brakiem czasu kontra nadmiar pomysłów (lutowanie Magic Desk 2).
    13:25 – Harmonogram publikacji: Streamy, filmy merytoryczne.

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    Gierki – Składanka OneLoad v6 – C64 Ultimate



    Gierki – Składanka OneLoad v6 – C64 Ultimate

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #Amiga #Amiga500 #amiga600 #Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    🕹️ Stare Atari 2600 – nowe gry cudeńka… Jak to możliwe?


    Nowe życie legendy: Jak współcześni programiści wyciskają siódme poty z Atari 2600

    Atari 2600, znane również jako VCS (Video Computer System), to konsola, która dla wielu jest synonimem początków domowej rozrywki. Choć jej premiera miała miejsce w 1977 roku, a ograniczenia sprzętowe – takie jak zaledwie 128 bajtów pamięci RAM czy brak bufora ramki – wydają się dziś wręcz abstrakcyjne, scena homebrew udowadnia, że ten „dziadek” nie powiedział jeszcze ostatniego słowa. W Muzeum Gry i Komputery Minionej Ery, Frabi i Borg z ekipy Retrogralnia postanowili sprawdzić, jak na oryginalnym, starym sprzęcie prezentują się najnowsze produkcje.

    Efekt? Gry, które w latach 80. uznano by za magię lub technologię z innej planety.

    Nowoczesny warsztat na starym krzemie

    Zanim przejdziemy do samych gier, warto zwrócić uwagę na paradoks współczesnego tworzenia na Atari. Kiedyś programiści musieli walczyć z ogromnymi kosztami pamięci ROM i prymitywnymi zestawami deweloperskimi. Dziś, dzięki emulatorom, szybkiemu testowaniu na PC i braku restrykcji co do wielkości kartridża, twórcy mogą pozwolić sobie na znacznie więcej.

    Ciekawym akcentem podczas testów było wykorzystanie współczesnych, bezprzewodowych kontrolerów od Atari, które bezproblemowo współpracują ze starym sprzętem, oferując precyzję, o jakiej użytkownicy oryginalnych dżojstików „pytaków” mogli tylko pomarzyć.

    Donkey Kong BCS: Rehabilitacja klasyka

    Pierwszym tytułem na warsztacie był Donkey Kong BCS (wersja 1.0) autorstwa Andreasa Ditra. Każdy, kto pamięta oficjalny port tej gry na Atari 2600 z lat 80., wie, że był on – delikatnie mówiąc – rozczarowujący. Wersja BCS to jednak zupełnie inna liga.

    • Oprawa wizualna: Gra wita nas animowanym ekranem tytułowym i napisami, co na VCS jest rzadkością.
    • Technologia: Twórca zastosował zaawansowane techniki migotania (flickering), dzięki czemu na ekranie może pojawić się więcej obiektów bez drastycznego spadku wydajności. Na ekranach CRT efekty te są niemal niezauważalne, dając złudzenie stabilnej, bogatej grafiki.
    • Scrolling: W przeciwieństwie do oryginału, tutaj ekran potrafi się płynnie przewijać, co pozwala na wierniejsze odwzorowanie pionowej architektury poziomów znanych z automatów.

    To doskonały przykład na to, że słabość oryginalnych gier często nie wynikała z ograniczeń procesora 6507, ale z presji czasu i małej ilości dostępnej pamięci ROM.

    Frosty: Fizyka i bezwładność

    Kolejna propozycja, Frosty, to platformówka z unikalną mechaniką. Wcielamy się w bałwana, który musi gasić płomienie, ale robiąc to… stopniowo się roztapia.

    Z technicznego punktu widzenia, gra imponuje systemem bezwładności. Programowanie płynnego ruchu, który przypomina fizykę z serii Super Mario Bros., jest na Atari wyzwaniem. Sterowanie jest responsywne, a postać reaguje na pęd w sposób naturalny. Dodatkowo, gra implementuje prosty, ale skuteczny system cząsteczkowy – bałwan zostawia za sobą ślad, a jego model zmienia się (zmniejsza) wraz z postępem roztapiania. To subtelne detale, które budują nowoczesny „feel” na sprzęcie sprzed pół wieku.

    Carrot Kingdom: Królicze skoki w 60 klatkach

    Carrot Kingdom (znane też pod roboczą nazwą Zz) to próba stworzenia klasycznej, scrollowanej platformówki. Choć gra zmaga się z pewnymi problemami z paletą kolorów (różnice między systemami NTSC a PAL sprawiają, że niektóre elementy bywają zbyt ciemne lub mają inne barwy), technicznie jest to majstersztyk.

    Największe wrażenie robi płynność scrollingu. Atari 2600 nie posiada sprzętowego wsparcia dla przewijania tła w taki sposób, jak robił to np. NES. Tutaj każdy piksel przesunięcia musi być precyzyjnie wyliczony przez procesor w czasie rysowania linii obrazu. Gra posiada również walki z bossami (np. wielki kot/sfinks), co wymaga zarządzania dużymi obiektami graficznymi, które normalnie nie mieszczą się w rejestrach dusz (spritów) konsoli.

    Princess Rescue: „Super Mario” na sterydach

    Daniem głównym prezentacji był tytuł Princess Rescue. Nie da się ukryć inspiracji największym hitem Nintendo, ale to, co udało się osiągnąć autorowi, przekracza granice wyobraźni fanów retro.

    To prawdopodobnie najbardziej zaawansowana technicznie gra na Atari 2600, jaką kiedykolwiek stworzono. Znajdziemy tu wszystko:

  • Dwukierunkowy scrolling: Możliwość cofania się w poziomie, co wczesne gry na VCS niemal całkowicie wykluczały.
  • Mechanika power-upów: Zbieranie bonusów zmienia rozmiar postaci i daje nowe umiejętności (np. strzelanie), dokładnie tak jak w pierwowzorze.
  • Złożona interakcja obiektów: Żółwie, których skorupy po naskoczeniu lecą i eliminują innych przeciwników, wymagają zaawansowanej detekcji kolizji i zarządzania wieloma ruchomymi obiektami jednocześnie.
  • Dźwięk: Muzyka w Princess Rescue brzmi czysto i melodyjnie, co jest rzadkością na układzie TIA, znanym raczej z „pierdzących” i nieczystych brzmień.
  • Mimo nieco innej bezwładności niż w oryginale z NES-a, gra jest w pełni grywalna i oferuje wyzwanie na poziomie komercyjnych hitów z lat 90. Pojawiają się w niej nawet punkty kontrolne (checkpoints) oraz zaawansowane walki z bossami, które wykraczają poza schemat „przeskocz i unikaj”.

    Podsumowanie: Czy warto wracać do VCS?

    Oglądając te produkcje, trudno nie ulec wrażeniu, że Atari 2600 przeżywa swoją drugą młodość. Gry takie jak Princess Rescue czy Donkey Kong BCS udowadniają, że programowanie „blisko metalu” (bare-metal programming) w połączeniu ze współczesną wiedzą o architekturze układów pozwala na obejście niemal każdego ograniczenia.

    Dla fanów technologii to fascynująca lekcja optymalizacji. Dla graczy – dowód na to, że dobra rozgrywka obroni się nawet na 128 bajtach RAM-u. Jeśli macie w piwnicy stare Atari, najwyższy czas je odkurzyć i sprawdzić, co przygotowała dla was scena homebrew. Okazuje się bowiem, że najlepsze gry na tę konsolę powstają właśnie teraz, kilkadziesiąt lat po jej rzekomej „śmierci”.

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    🎙️ Borg z Marszu #26 – Retro 2025 – podsumowanie, którego (chyba) nikt nie potrzebował (14.12.2025)



    W tym odcinku „Borga z Marszu”, zamiast oficjalnego podsumowania roku 2025, zapraszam Was na luźną dywagację o tym, co w świecie retro (nie) wydarzyło się w minionych miesiącach. Rozmawiamy o opóźnieniach wyczekiwanego powrotu Commodore oraz o zapowiedziach A1200, na którą przyjdzie nam poczekać do lata. Przyglądam się nowościom sprzętowym, takim jak joystick QuickShot, i omawiam ciekawe zawiłości prawne dotyczące znaków towarowych. Poruszam temat zamknięcia firmy 1Up, znanej z produkcji automatów arcade. Zastanawiam się również, czy rynek retro nie osiągnął już swojego szczytu nasycenia i czy nie kończy się powoli „paliwo” nostalgii dla naszego pokolenia. Analizuję też wyniki oglądalności ostatnich materiałów na kanale, w tym filmu o Zapperze i LCD.

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    Spis treści
    00:00 Wstęp – dlaczego nie ma wielkiego podsumowania roku?
    01:27 Czy w 2025 wydarzyło się coś przełomowego w retro?
    02:04 Nowe Commodore – powrót z opóźnieniem na styczeń
    03:50 A1200 (DA1200) – premiera dopiero latem
    04:45 ZX Spectrum Next i C64 Mini w wersji czarnej
    05:20 Joystick QuickShot 2 – zakupy, ceny i brak wtyczki DB9
    06:49 Opóźnienia sprzętowe: UniJoy i SuperStation FPGA
    07:46 Analogue 3D – udana premiera klona Nintendo 64
    09:12 Kulisy kanału: jak poradził sobie film o Zapperze na LCD?
    11:34 Zamknięcie firmy 1Up (automaty arcade)
    12:20 Peak Retro – czy rynek nasycił się już ostatecznie?
    14:00 Emulacja wszystkiego – czy mamy jeszcze na co czekać?
    16:20 Zamieszanie ze znakiem towarowym QuickShot
    23:58 Przyszłość rynku retro i zmiana pokoleniowa
    26:19 Podsumowanie i nadzieje na przyszły rok

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    Nintendo Switch 2 – Konsola do Retro?



    Nintendo Switch 2 – Konsola do Retro?

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    📰 W końcu mamy potwierdzenie…. będzie się działo! – Tydzień z Retro



    Czas na oficjalne potwierdzenie – druga edycja naszej wrocławskiej imprezy retro – Games & Vintage Days 2026 – odbędzie się, a jej oficjalny termin to – podobnie jak rok temu – weekend 10-11 października. Bez zmian pozostaje również miejscówka – widzimy się ponownie na hali w Wrocławskiej Czasoprzestrzeni, która przypadła Wam do gustu!

    ❤️ https://gamesvintagedays.pl/ ❤️

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    Kanał o Technologii teasuje też na koniec września jakieś Targi Technologii w Białymstoku… a że oni mają bądź co bądź też bakcyla na retro i retro muzeum w miejscu, gdzie ma odbyć się impreza, czyli w Chorten Arennie, to sami wiecie, rozumiecie
    @kanalotechnologii

    Coś chyba poważnie ruszyło się w temacie dżojstików UNITHOR od UniJoya. Już na dniach do wspierających ma zostać rozesłana ankieta, gdzie wybrać będzie można ostateczny adres i sposób dostawy produktu, doprecyzować rodzaj maszyny do której chcecie podłączać dżoja, a także ewentualnie dokupić dodatkową elektronikę.
    https://www.kickstarter.com/projects/uni-joy/unithor-a-brand-new-joystick-for-retro-computers/posts/4573178

    Dobre informacje płyną z kampani poświęconej nowym klawiaturom dla Commodore 64, po pół roku obsuwy wynikającej z rozpoczęcia współpracy przy budowie nowego Commodore 64 Ultimate.
    https://www.indiegogo.com/en/projects/cbmstuff/keyboard-for-your-commodore-computer/updates/86

    Na ostatnich targach CES zaprezentowano bardzo ciekawy pad bluetooth do grania w retro gierki na telefonach komórkowych. Pewnie mi powiecie, że właściwie każdym padem bluetooth można grać na komórce, ale tutaj mamy do czynienia z ciekawym rozwiązaniem, które sprawi, że jest to chyba ciut bardziej wygodne.
    https://retrododo.com/gamesir-announce-pocket-taco-retro-controller-for-smartphones/

    Kilka lat temu recenzowałem dla was taki fajny czytnik do kartrizy od GameBoay firmy Epilogue, który umożliwiał ich używanie z pecetami. No to dzis mamy info, że niedługo pojawi się coś podobnego ale dla kartridży z SNESa.
    https://retrododo.com/epilogue-reveals-snes-operator-to-manage-your-cartridge-files-safely/

    Chyba z miesiąc temu mówiłem Wam, że są plany by zrobić na Amigę Sonica i że pracę nad tym zaczyna prowadzić koder Reassembler. I oczywiście, jak to bywa – jak jedna osoba coś zaczyna robić, to inspiruje innych. Taką inspiracje załapał koder RetroRic…
    https://www.timeextension.com/news/2026/01/sonic-comes-to-the-commodore-amiga-in-tech-demo-form-at-least

    Jeśli jesteście fanami klasycznych przygodówek i Amigi, to ucieszy Was informacja, że możecie zagrać sobie w nowy remaster gry King’s Quest V z 1990 roku.
    https://www.indieretronews.com/2026/01/kings-quest-v-great-adventure-game-by.html

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #RetroSprzęt #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    C64 Ultimate – Męczymy kompa demkami…



    Made with Restream. Livestream on 30+ platforms at once via https://restream.io

    C64 Ultimate – Męczymy kompa demkami…

    💰 WSPARCIE:
    https://tipply.pl/u/retrogralnia
    https://patronite.pl/RetroGralnia
    https://www.youtube.com/retrogralniapl/join

    🔴 ZASUBSKRYBUJ NASZ KANAŁ!
    https://www.youtube.com/retrogralniapl?sub_confirmation=1

    🔴SERWER DISCORD RG

    Discord

    ✅ FACEBOOK:
    http://www.FB.com/RetroGralnia

    ✅ STRONA:
    https://retrogralnia.pl

    ✅ MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY:

    Muzeum Gry i Komputery

    🎵 Muzyka w tle:
    https://youtube.com/c/momentvm

    #Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver

    #Amiga #Amiga500 #amiga600 #Commodore #RetroGaming #TheGameIsNotOver