Nice. The "Breadbox" is officially going portable! 🕹️💾
A portable "Breadbox" with a clamshell design, IPS screen, and an SD card slot? October can't come soon enough! Can't wait for it.

Nice. The "Breadbox" is officially going portable! 🕹️💾
A portable "Breadbox" with a clamshell design, IPS screen, and an SD card slot? October can't come soon enough! Can't wait for it.

"The C64", das beigene C64-Handheld, was jetzt kommen soll, finde ich ja wider realistischer Abwägungen, süßer als gedacht.
Vor allem, weil es auf dem Photos zumeist "Sams Journey" geladen hat; ein wirklich ausgezeichnetes Jump'n Run der Post-2000er. Was auch zeigt, dass sich die Macher:innen mit der aktuellen Retrogaming-Szene auskennen und gewillt sind, die wirklich guten Leute da zu unterstützen.
Wichtig!
Aber!
Ansonsten ist da nichts, was man auch mit einem halb so teuren Noname-Retro-Emuboy aus China oder sonstwoher haben kann. Dort dann auch mit Support nicht nur für C64, sondern auch Megadrive, NES, PC-Engine, SNES, GBA... you name it. All in One. Keine künstliche Beschränkung. Ist dann in Terms of Roms, die gern gleich in 1000er Stückzahlen mitgeliefert werden, mehr oder weniger illegal. Und sieht eben nicht so dolle nach C64 aus.
Die "25 Roms" (in dem Fall über die Hälfte eher Images) die beim "The C64" mitgeliefert werden, sind nicht immer ideal. Zum Beispiel ist Speedball 1 wesentlich besser auf dem C64 gelungen (coole Portraits, coole David Whittaker Musik, grafisch kristallklare Arenen, kein hässliches Gedithere) als Speedball 2. Letzteres gehört einfach auf ein 16bit Gerät.
Was liefern sie mit: Speedball 2?!
Prinzipiell geht die Spieleauswahl dennoch größtenteils in Ordnung. Gleich zwei sehr gute Rainbow Arts Spiele (X-Out, Spherical), Nebulus und ein paar neue Sachen (neben dem erwähnten Sams Journey auch das excellente "A Pig Quest", was ja übrigens Piggy18 ist!)... fein.
Aber ich darf mich nicht zum Konsum bewegen lassen!! Ich hab das alles schon (sämtliche Spiele, die ich nannte, außer Speedball 2 im Original) und kann das alles locker mit Klemm-Gamepad auf dem Handy spielen (eine Option).
La Torre de Ochate
«Algo antiguo ha despertado en las entrañas de la torre… y no piensa dejarte salir.”
Te pones en la piel de un investigador de lo paranormal que decide adentrarse en uno de los enclaves más inquietantes de Álava. Lo que empieza como una exploración rutinaria pronto se convierte en una trampa: una presencia desconocida ha sellado todas las salidas, dejándote atrapado en el interior de la torre.
Y aquí no hay exorcismo que valga. Solo tu ingenio.
La base del juego gira en torno a resolver como funcionan los mecanismos de cada estancia. Cada sala es un pequeño rompecabezas en el que tendrás que averiguar la combinación correcta de palancas para hacer aparecer la llave que te permita avanzar.
Nada de pistas, ni pokes, ni tutoriales: esto es ensayo y error…hasta que das con la solución casi por casualidad.
Pero si creías que eso era todo, la torre todavía se guarda un as bajo la manga.
El llamado Medallón de Burgondo introduce una mecánica bastante más retorcida: no está visible en pantalla. Para hacerlo aparecer, tendrás que situarte en una coordenada exacta dentro del escenario. Solo entonces el objeto se materializará… en otro punto distinto.
Sí, has leído bien. Aquí no solo hay que pensar, también hay que usar un poco de intuición.
Desarrollado con el motor MPAGD, este juego se basa en el diseño clásico: gráficos simple, mecánicas directas y un enfoque que prioriza la dificultad.
Es de esos títulos que premian la paciencia y la observación. Muy en la línea de la vieja escuela.
La Torre de Ochate no es solo un juego de puzles: es una experiencia donde cada pantalla es un pequeño duelo entre tu lógica y lo desconocido.
Si te gustan los desafíos al estilo clásico, los misterios paranormales y ese sabor inconfundible a ZX Spectrum, aquí tienes una torre que te va a atrapar… literalmente.
Y ya sabes: entrar es opcional. Salir, no tanto…
Puedes descargarlo desde aquí.
#homebrew #Retrogaming #Spectrum #TheC64 #videojuegosNightshade
Nightshade es un action-adventure isométrico: te mueves por un mundo dibujado en perspectiva tridimensional, con desplazamiento suave en pantalla gracias al motor Filmation II (una evolución técnica de lo que ya vimos en Knight Lore y Alien 8).
La historia te sitúa en el pueblo de Nightshade, envuelto en oscuridad y plagado por fuerzas malignas. Encarnas a un caballero que debe dar caza a cuatro demonios que han sumido al lugar en una pestilencia sobrenatural. Cada demonio no puede ser derrotado con cualquier cosa: necesitas encontrar el objeto especial que lo hace vulnerable (como un martillo, una Biblia, un crucifijo o un reloj de arena) y usarlo en el enfrentamiento correcto.
Mientras tanto, por el mapa rondan enemigos menores como vampiros, esqueletos y monstruos varios, que te atacan y para los que puedes recolectar anticuerpos en casas, que lanzas para defenderte.
La clave en Nightshade es explorar el pueblo. No hay niveles secuenciales como en otros arcades, sino un gran mapa continuo que recorres buscando objetos, diablos y atajos. Entrar en casas y edificios hace que las paredes desaparezcan para poder ver y recoger cosas, un truco visual del motor Filmation II para sortear las limitaciones de color y memoria de las máquinas de entonces.
Eso le da al juego una mezcla peculiar de acción, exploración y ligero uso de estrategia: no solo golpeas enemigos, también planificas qué armas usar contra quién y cómo evitar que los bichos pequeños te acorralen.
Cuando salió, la prensa lo recibió bastante bien por su gráfica técnica avanzada y ambiente: los gráficos detallados y la capacidad de desplazamiento suave se destacaron frente a muchos títulos de 8 bits. Sin embargo, no faltaron voces críticas que señalaban que, tras la impresionante fachada visual, Nightshade podía sentirse repetitivo y un poco vacío en su diseño ya que te pasabas mucho tiempo buscando cosas sin un ritmo de juego tan fuerte como en otros títulos de acción pura.
Hoy muchos lo ven como un título interesante y representativo de su época: no el mejor juego de Ultimate, pero sí un experimento ambicioso con su propio encanto isométrico y estética de pueblo oscuro lleno de criaturas.
Nightshade es un peldaño notable en la evolución de los juegos isométricos en 8 bits. Su uso del motor Filmation II influyó en otros lanzamientos de Ultimate como Gunfright, que reutilizó esa tecnología poco después.
Además, demostró que incluso máquinas modestas como el Spectrum podían ofrecer mundos relativamente grandes e interactivos con ambición narrativa básica, algo que abrió la puerta a exploraciones más profundas de diseño dentro de ese género en sistemas domésticos.
Nightshade es un clásico de culto: un juego isométrico con bastante libertad, enemigos, objetos únicos para cada jefe y una atmósfera de pueblo maldito. Técnicamente llamativo para su tiempo, narrativamente modesto, pero con ideas que funcionaban bien en el contexto de los 8 bits.
#AmstradCPC #Commodore64 #homebrew #imprescindible #MSX #Retrogaming #Spectrum #TheC64 #videojuegosEven the mainstream press have noticed:
https://www.theguardian.com/games/2026/jan/15/commodore-64-ultimate-review-computer
Glad I still have a working real one. Though I wouldn't mind a #TheC64 or this new #C64U as I need to clean the keyboard on mine as some keys aren't so reliable anymore...
Synthia in the Cyber Crypt
Synthia in the Cyber Crypt es un épico juego de plataformas y puzles, creado con SEUCK y con programación adicional de Eleanor Burns. Además, fue el ganador oficial del concurso Official C64 SEUCK Compo 2020.
La humanidad está condenada. Los científicos que trabajaban en modelos de inteligencia artificial para ayudar a los supervivientes de la guerra atómica han sido asesinados por su última creación. Solo una vieja unidad HEC-80 obsoleta es nuestra última esperanza.
Controla a HEC-80 con el joystick en cualquiera de los dos puertos. Recorre cada sala recogiendo objetos (que volverán a aparecer) para resolver pistas u obstáculos en habitaciones concretas. Los objetos están repartidos por las distintas pantallas y no se pueden perder. Solo tienes que recordar qué son, dónde están y tratar de usarlos con el botón de disparo.
¿Podrá HEC-80 salvar el mundo?
Con gráficos de alta calidad, un buen argumento y una banda sonora de Richard Bayliss este título es todo un acierto que no puede faltar en tu colección que puedes descargar desde aquí.
#commodore128 #commodore64 #homebrew #retrogaming #thec64 #videojuegos
Cursed Tomb
Da rienda suelta al Indiana Jones que llevas dentro y explora antiguas tumbas de origen desconocido.
Este “Cursed Tomb” de Protovision para Commodore64 es una aventura por una espeluznantes catacumbas en las que recogerás tesoros mientras sorteas numerosos peligros como fantasmas, reliquias mortales, paredes móviles, trampas ocultas, teletransportes y mucho más.
Cursed Tomb ofrece acción y rompecabezas en sus 75 niveles. Guía a tu explorador por los laberintos recogiendo joyas antes de localizar la salida, pero ten en cuenta que para sobrevivir, necesitarás de todo tu ingenio: sé listo y ten cuidado por dónde te mueves.
El juego incluye una función de autoguardado para que no tengas que volver a empezar desde el principio si te equivocas de movimientos.
Está disponible para descarga aquí.
#Commodore128 #Commodore64 #homebrew #Retrogaming #TheC64 #videojuegos
Retro Games Ltd THEC64 Mini Black Edition - Game list and where to buy in the US! #c64 #c-64 #gamelist #commodore #thec64 #retrogames