[EVO Japan]「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」の一部バトルバランスや不具合の調整を行うアップデートパッチ「Ver.2.01」が5月14日に配信
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20260502011/
#4gamer #GUILTY_GEAR_STRIVE #ギルティギア新作 #NEW_GUILTY_GEAR_仮 #GUILTY_GEAR #STRIVE #ファンタジー #格闘 #EVO_Japan_2026
[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年目を迎える同作について話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20260417012/
#4gamer #GUILTY_GEAR_STRIVE #GUILTY_GEAR_STRIVE_Nintendo_Switch_Edition #ギルティギア新作 #NEW_GUILTY_GEAR_仮 #GUILTY_GEAR #STRIVE #ファンタジー #格闘
「GUILTY GEAR -STRIVE-」に拳で戦う料理人「蔵土縁紗夢」参戦。バトル面での調整や新機能の追加などを含む大型アップデートも登場
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20260409055/
#4gamer #GUILTY_GEAR_STRIVE #ギルティギア新作 #NEW_GUILTY_GEAR_仮 #GUILTY_GEAR #STRIVE #ファンタジー #格闘
「GGST」超大型アプデ“Ver. 2.00”のパッチノートを公開。無敵覚醒ロマキャン不可,壁張り付き後の受け身挙動の共通化など,待望の調整多数
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20260408020/
#4gamer #GUILTY_GEAR_STRIVE #ギルティギア新作 #NEW_GUILTY_GEAR_仮 #GUILTY_GEAR #STRIVE #ファンタジー #格闘