Zwischen Allmacht und Ohnmacht: Wie Spiele Emotionen steuern

Ein persönlicher Blick auf zwei völlig unterschiedliche Spiele: Vampire Survivors als Paradebeispiel für Selbstwirksamkeit und Flow, Inside als düsteres Gegenstück voller Ohnmacht und Bedrohung. Was gute Spielmechaniken ausmacht – und wie sie unsere Spielerfahrung prägen.

https://www.videospielgeschichten.de/zwischen-allmacht-und-ohnmacht-wie-spiele-emotionen-steuern/

#GameDesign #GameStudies #Inside #ProfDrDrRudolfThomasInderst #Selbstwirksamkeit #Spielmechanik #VampireSurvivors

Heute gibt es wieder einmal ein Debüt im Blog. Den ersten Beitrag von STNGTE 🥰

Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

https://www.videospielgeschichten.de/audiosurf-als-inspirationsquelle-meine-vision-eines-perfekten-musikspiels/

#Audiosurf #GameDesign #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik

Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels - Videospielgeschichten

Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

Videospielgeschichten

Audiosurf als Inspirationsquelle: Meine Vision eines perfekten Musikspiels

Eine Reflexion über Audiosurf, das kultige Musik-Puzzle-Rennspiel, begleitet von einem Streifzug durch die Entwicklungsgeschichte der Musikspiele

https://www.videospielgeschichten.de/audiosurf-als-inspirationsquelle-meine-vision-eines-perfekten-musikspiels/

#Audiosurf #GameDesign #IndieSpiele #Inspiration #Kreativität #MusikbasierteSpiele #Rhythmusspiele #Spieleentwicklung #Spielmechanik

Dungeons & ... - Syntax?!

Sonderfolge #5 des #Tuwort-#Podcast mit Katja Politt (@lingucat) zum Thema Game Based Learning in der universitären #Lehre.

https://www.tuwort.com/index.php/2023/06/30/tuwort-spezial-5-dungeons-syntax-game-based-learning-in-der-universitaeren-lehre/

Katja hat "Dungeons & Syntax" entwickelt und arbeitet mit ihrem Team gerade an dem Spiel "Syntagma".

Wir sprechen über #GameBasedLearning, #Gamification, #gamedev, #Spieledesign, #Spielmechanik, #Grammatik, #Syntax und wie das alles bei Studierenden ankommt.

tuwort spezial #5: Dungeons & Syntax - Game Based Learning in der universitären Lehre

Der Linguistik-Podcast: Spezialfolge zum Thema "Game Based Learning" im Grammatik-Unterricht an Universitäten Joachim spricht mir Katja Politt über innovative Lehrmethoden, Game Design für den Unterricht und Möglichkeiten und Grenzen von Gamifizierung und Game Based Learning.

tuwort

Dungeons & ... - Syntax?!

Sonderfolge #5 des #Tuwort-#Podcast mit Katja Politt (@lingucat) zum Thema Game Based Learning in der universitären #Lehre.

https://www.tuwort.com/index.php/2023/06/30/tuwort-spezial-5-dungeons-syntax-game-based-learning-in-der-universitaeren-lehre/

Katja hat "Dungeons & Syntax" entwickelt und arbeitet mit ihrem Team gerade an dem Spiel "Syntagma".

Wir sprechen über #GameBasedLearning, #Gamification, #gamedev, #Spieledesign, #Spielmechanik, #Grammatik, #Syntax und wie das alles bei Studierenden ankommt.

tuwort spezial #5: Dungeons & Syntax - Game Based Learning in der universitären Lehre

Der Linguistik-Podcast: Spezialfolge zum Thema "Game Based Learning" im Grammatik-Unterricht an Universitäten Joachim spricht mir Katja Politt über innovative Lehrmethoden, Game Design für den Unterricht und Möglichkeiten und Grenzen von Gamifizierung und Game Based Learning.

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