Schulpraktikum Games 2026 – Cr...
Ubisoft zeigt neue Einblicke in die Snowdrop-Engine – Hinter den Kulissen von Avatar & Star Wars Outlaws
Ubisoft hat ein neues Behind-the-Scenes-Video veröffentlicht, das einen seltenen Blick hinter die Kulissen der firmeneigenen Snowdrop-Engine gewährt. Entwickelt wurde sie ursprünglich von Massive Entertainment, dem Studio hinter The Division, um neue Maßstäbe für visuelle Darstellung und technische Flexibilität zu setzen. Heute ist Snowdrop das Herzstück moderner Ubisoft-Produktionen wie dem visuell beeindruckenden Avatar: Frontiers of Pandora und dem kommenden Star Wars […]Ubisoft hat ein neues Behind-the-Scenes-Video veröffentlicht, das einen seltenen Blick hinter die Kulissen der firmeneigenen Snowdrop-Engine gewährt. Entwickelt wurde sie ursprünglich von Massive Entertainment, dem Studio hinter The Division, um neue Maßstäbe für visuelle Darstellung und technische Flexibilität zu setzen. Heute ist Snowdrop das Herzstück moderner Ubisoft-Produktionen wie dem visuell beeindruckenden Avatar: Frontiers of Pandora
📢 📄 Call for Papers: die online-Fachtagung Gamepathy lädt zu ihrer dritten Ausgabe am 22. November Interessent*innen, ihre Papers bis Ende Juni (30.06.) einzureichen.
Das diesjährige Thema lautet:
Gamepathy #3: Methodenbaukasten aus der praktischen Empathieförderung
weitere Infos zum Themen, Abstract und Kontakte findet ihr unter:
Im Rahmen eines jüngst erschienenen YouTube-Beitrags von Rebs Gaming wurden Details zu einem damals geplanten 10-Jahres-Programm für Halo Infinite vorgestellt, das offenbar im Zuge interner Umstrukturierungen bei 343 Industries eingestellt wurde.
Ein Tool mit drögem Ruf spielt eine überraschend wichtige Rolle im #Spieledesign.
#Spieledesigner sind in den Augen vieler Berufsanfänger und bei Branchenfremden die Rockstars der IT-Branche, praktisch die Taylor Swifts der Unterhaltungssoftware. Morgens beim ersten Bürokaffee ein paar Ideen für neue Spiele brainstormen, dann von einem Interview zum nächsten hetzen, abends die Schrankwand mit den zahlreichen Trophäen ...
https://www.golem.de/news/spielentwicklung-ohne-excel-kein-spiel-2502-192947.html