Moonmoth: Was die Mondmotte sah (September 2025)

Spielberichte aus meinem Nebenprojekt Was die Mondmotte sah verlinke ich monatlich in einem Beitrag auf Moonmoth.de. Neue Einträge sind hervorgehoben. Farast (RuneQuest): Abenteuer in Drachenpass 1 2 3 4 5 6 7 8 Sirdan (Talislanta): Durch das eisige L’Haan und weiter. Ein Reisebericht. 1 2 3 4 5 Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 2 3 4 […]

https://moonmoth.de/2025/09/24/was-die-mondmotte-sah-september-2025/

Was die Mondmotte sah (September 2025)

Spielberichte aus meinem Nebenprojekt Was die Mondmotte sah verlinke ich monatlich in einem Beitrag auf Moonmoth.de. Neue Einträge sind hervorgehoben. Farast (RuneQuest): Abenteuer in Drachenpass 1 2 3 4 5 6 7 8 Sirdan (Talislanta): Durch das eisige L’Haan und weiter. Ein Reisebericht. 1 2 3 4 5 Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 2 3 4 [...]

Moonmoth.de

Moonmoth: Was die Mondmotte sah (August 2025)

Neue Spielberichte aus meinem Nebenprojekt Was die Mondmotte sah verlinke ich monatlich in einem Beitrag auf Moonmoth.de. Neue Einträge sind hervorgehoben. Farast (RuneQuest): Abenteuer in Drachenpass 1 2 3 4 5 6 neu: 7 8 Sirdan (Talislanta): Durch das eisige L’Haan und weiter. Ein Reisebericht. 1 2 3 4 5 Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 […]

https://moonmoth.de/2025/08/21/was-die-mondmotte-sah-august-2025/

Was die Mondmotte sah (August 2025)

Neue Spielberichte aus meinem Nebenprojekt Was die Mondmotte sah verlinke ich monatlich in einem Beitrag auf Moonmoth.de. Neue Einträge sind hervorgehoben. Farast (RuneQuest): Abenteuer in Drachenpass 1 2 3 4 5 6 neu: 7 8 Sirdan (Talislanta): Durch das eisige L’Haan und weiter. Ein Reisebericht. 1 2 3 4 5 Zorizal Qaan (Hyperborea): Die Qaan-Fragmente 1 [...]

Moonmoth.de

Chaotisch Neutral: Gold Top 1971 #04

Angriff auf das Kernkraftwerk

Bericht 14.04.2025

Wir gehen ins Kraftwerk, um zu schauen, ob wegen des Verschwindens von Bob Owens ermittelt wird. Die Wachmannschaft ist besorgt und hofft, dass Scotland Yard den Fall übernimmt.

George Simmons wirkt zerknautscht, seine Sekretärin Sandra James hat sich krank gemeldet und der Zug zum Transport der Brennstäbe kann sich jederzeit ankündigen.

Wir wollen David Booth im Kontrollraum aufsuchen, als plötzlich der Alarm losgeht, es scheint ein Gasleck zu geben. Wir laufen nach oben, es gibt eine Explosion, Menschen werden verletzt und unsere Dosimeter zeigen plötzlich erhöhte Strahlung.

Wir schleppen die Verwundeten nach unten, dort ist aber das Schott dicht, welches erst nach Diskussionen wieder geöffnet wird. Es scheint draußen einen Kampf gegeben zu haben. Wir vermuten, dass alles ein Ablenkungsmanöver ist

Am Eingang des HazMat-Bereichs fallen Schüsse, einige Wachleute fallen getroffen zu Boden. Wir sprinten Richtung Ausgang, um zum Sniper-Hochsitz am Waldrand zu kommen. Einer der Wachleute schließt sich uns an. Wir fahren an einem Cottage vorbei, dessen Tür offen steht und vor dem der Roller von Sandra James liegt. Hinter dem Waldstück parkt der gelbe Käfer von Dick Glover. Wir schleichen durch das Waldstück und sehen (vermutlich) Dick Glover auf dem Hochsitz. Der Wachmann erschießt ihn.

Über ein Walkietalkie hört man, wie Angreifer im HazMat rufen, dass sie jetzt rauskommen. Der Wachmann warnt seine Kollegen. Drei Personen fliehen Richtung Zaun, eine Frau mit einem Kanister und zwei bewaffenete Männer. Einer von ihnen scheint stark radioaktiv verstrahlt zu sein. Nelson erschießt einen der Männer, vom AKW kommen weitere Wachmänner, die die anderen beiden Angreifer überwältigen.

Das Cottage von Sandra James

Die Angreifer haben das Haus offenbar in der letzten Nacht als Stützpunkt genutzt. Es liegen Pläne für den Bau einer dreckigen Bombe herum. Wir finden die Leiche von Sandra James und rufen die Polizei.

Terrorzelle Column 88

  • Richard Connolly, Anführer der Zelle → erschossen
  • Mary Sutton, 22, ist geständig
  • Jimmy Cook → Tod durch Strahlung durch Kobalt (top-secret, hat Behälter im Verladeraum geöffnet)
  • Dick Glover → erschossen
  • Nuclear Engineer David Booth ist verschwunden und scheint für das Ablenkungsmanöver verantwortlich gewesen zu sein.

Im Käfer finden wir das Buch „The Anarchist Cookbook“, das Anleitungen zum Bombenbau beinhaltet.

Laut Mary Sutton hat der Auftraggeber (den sie selbst nicht kennt) Richard in Woodbridge getroffen und wollte, dass seine Leute Material für den Bau einer dreckigen Bombe beschaffen, es wurde der Ort Sutton Hoo (Museum/Ausgrabungsstelle) erwähnt.

Ein Kanister, der nach Orfort Ness, Militärkomplex gehen sollte, fehlt.

#Pnpde #Spielberichte

Chaotisch Neutral: Gold Top 1971 #03

Bericht 24.03.2025

Barbara Row (Hazardous Materials)

25, sportlich, lange blonde Haare

  • 48 Plutoniumfässer sollen morgen abgeholt werden
  • über Verbrauchsmaterial führt sie keine Doku
  • sie berichtet an Bill Chapman
  • der Transport findet über eigene Bahngleise statt
  • sie zeigt uns das Abklingbecken

Verschwundener Wachmann Bob Owens

Als wir mit Simmons sprechen, hören wir über ein WalkieTalkie, dass es ein neues Loch im Zaun gibt. Bob Owens ruft eine Person an, ein Hund bellt und winselt dann, plötzlich hört man Schüsse. Wir hetzen hin (Südwesten), sehen aber niemanden mehr. Am Waldrand sehen wir Hufspuren(?). Die Zweige sind bis zu einer Höhe von 2m verbogen. Weder vom Wachmann noch dem Hund finden wir eine Spur.

James Woods (Reprocessing Plant Manager)

ca. 40, Dreiteiliger Anzug

  • er führt uns durch seinen Bereich (Prohibited Area)
  • sein Team arbeitet schon seit Jahren zusammen
  • hier werden Brennstäbe auf den Transport vorbereitet
  • Tor mit der Aufschrift »Level 3 Access only – O-NESS Material« (Orford Ness, Militärkomplex)
  • wir sollen uns bei Fragen auch an Donald Jacobs wenden
  • er glaubt, die Umweltaktivisten stecken hinter den Angriffen

Der Strand

Wir fahren zum Strand, es ist recht leer bis auf einige Fischer. Es gibt ein ehemaliges Wachhäusschen, das jetzt eine Ferienwohnung ist (vermietet vom Vulcan Arms). Wir mieten das Häuschen, da es strategisch besser liegt (zwischen Kraftwerkeingang, Strand und Pub).

#Pnpde #Spielberichte

Chaotisch Neutral: Gold Top 1971 #02

Bericht 17.03.2025

Zusammenfassung

  • Wer ist neu? → keine Auffälligkeiten
  • Wer von denen sitzt an einer Stelle, an der er die Sachen abzweigen könnte? → am ehesten das Schlüsselpersonal
  • Was wurde entwendet und wie genau? → Das entwendete Material dient dazu, radioaktives Material zu transportieren.
  • Wer ist für die Protokolle verantwortlich?

Wir bekommen einen Besucherausweis.

Liste des Schlüsselpersonals (Bürogebäude)

  • Site Manager: Charles Sharp
  • Site Safety Manager: Bill Chapman
  • Nuclear Engineer: David Booth
  • Turbine & Electrical Engineer: John Simmons
  • Reprocessing Plant Manager: James Woods/Donald Jacobs
  • Hazardous Material: Barbara Row

Es wurden keine Inventarlisten manipuliert. Es wurden Arbeiterausweise entwendet (wir sollen die Wachmannschaft befragen).

Das Loch im Zaun

Die Wachleute Bob Owens und Mike Stevens stürmen gen Westen mit ihrem Wachhund zu einem Loch im Zaun. Ich überzeuge Bob, mir den Hund zu überlassen und versuche den Spuren zu folgen. Am Waldrand schreckt der Hund plötzlich zurück. Am Boden finden sich Spuren eines mir unbekannten Tieres.

Wir untersuchen die Stelle zusammen. An einem der Bäume finden wir Zigaretten und einen gezimmerter Hochsitz in 7m Höhe mit guter Sicht auf die interessanten Gebäude im Kraftwerk und einer Ablage für eine Waffe.

Wir durchkämmen das Waldstück, auf der anderen Seite ist eine Straße, auf der sich viele Reifenspuren finden. Metro ist im Waldstück verängstigt, wir können aber nichts Besonderes feststellen bis auf die Tatsache, dass es recht ruhig zu sein scheint.

George Simmons reagiert alarmiert auf die Meldung über den potentiellen Sniper.

Recherche

  • Halter des gelben Käfers ist Dick Glover, 34, aus Leiston. Er wurde als Jugendlicher vorbestraft wegen Gewaltdelikten und Diebstahl.
  • Das entwendete Material dient dazu, radioaktives Material zu transportieren.
  • Die Mitarbeiterakten scheinen uns unauffällig zu sein. Wir verdächtigen eher das Schlüsselpersonal.

#Pnpde #Spielberichte

Chaotisch Neutral: Gold Top 1971 #01

Bericht 10.03.2025

PISCES-Agenten:

  • Victoria Page (alias Jimmy), Chauffeurin, 24; lebt mit ihrer jüngeren Schwester Jackie und ihrem Hund Metro
  • Brian Carter (alias Wellington), Bibliothekar, 52; Pubgänger im Red Rooster, leicht snobistisch
  • Rupert Jones (alias Nelson), Sprengstoffexperte, 38; ehemaliger Soldat, bei Unruhen in Nordirland schwer verwundet

Hauptquartier:

  • London, 2-stöckiges Gebäude, über einem italienischen Restaurant

Hauptkontakt:

  • Sarah Collins, graue kurze Haare

Die Mission

George Simmons (Head of Security) im Kernkraftwerk in Suffolk, Bekannter/Kollege von Collins braucht Hilfe. Es gibt Hinweise auf Diebstahl von radioaktivem Material. Er vermutet einen Insidejob. Wir sollen eingeschleust werden und intern ermitteln.

Wir sollen uns bei Simmons melden, die Lage sondieren und feststellen, ob es sich um Diebstahl oder einfach nur Schludrigkeit handelt. Wir packen unsere Sachen und fahren los. Die Gegend ist sehr ländlich. Wir kommen an einem Pub vorbei, es gibt Touristen und Wohnwagen am Strand.

Das Kernkraftwerk in Sizewell

Wir kommen am Eingang des Kraftwerks an, ich melde uns bei den Wachleuten Bob Owens und Mike Stevens an. Das Gelände ist umzäunt, es gibt Kameras und recht viele Arbeiter, die umherlaufen.

George Simmons (Head of Security) ist um die 40, durchtrainiert und sein Büro ist extrem ordentlich.

Bill Chapman (Site Safety Manager) brieft uns zum Umgang mit nuklearem Material. Wir bekommen jeder ein Dosimeter. welche täglich aufgeladen und stündlich kontrolliert werden müssen. Ab einem Wert von 0,5 Röntgen müssen wir in eine Dekontaminationskammer.

Sandra James (Sekretariat), 30 Jahre, schlank, blond, attraktiv, langweilig, kann uns Infos zu Mitarbeitern geben.

Zunächst sei man von einem Buchhaltungsfehler ausgegangen, aber es sei ein Muster zu erkennen gewesen und Simmons geht davon aus, dass Dokumente absichtlich gefälscht wurden. Die 700 Mitarbeiter sind potentiell alle verdächtig. Wir sollen als Vorwand ein Security Audit durchführen, von dem nur er, Site Safety Manager Bill Chapman und Site Manager Charles wissen.

Wir dürfen uns mit allen unterhalten, Sandra kann uns Namen interessanter Personen nennen. In den nächsten Tagen soll eine größere Lieferung nuklearen Materials eintreffen, weshalb Simmons zusätzlich alarmiert ist. Wir bekommen einen staubigen Raum als Einsatzzentrale.

Das Hostel

Das Gebäude riecht muffig und ist recht runtergekommen. Es gibt ein paar Automaten. Die Rezeptionistin ist gelangweilt und gibt uns unsere Schlüssel.

Der Pub The Vulcan Arms

Inhaber Thomas und Betty Cox kümmern sich gut gelaunt um ihre Gäste. Wir holen uns Bier und setzen uns in eine Ecke.

In einer anderen Ecke sitzen vier Männer in Jeans und weißen Shirts, die nicht nach Arbeitern aus dem Kraftwerk aussehen. Zwei gehen in Richtung Strand, zwei steigen in einen gelben Käfer, ich notiere mir das Kennzeichen.

Ich frage Betty nach den Männern, einer hatte zwei Othala-Runen (ᛟ) tätowiert, ein fünfter Mann war kurz vorher noch dabei, der einen Ausweis vom Kraftwerk hatte. Aber der sei wohl noch nie vorher im Pub gewesen.

Fragen für das nächste Mal

  • Gibt es neue Mitarbeiter? → wer ist der aus dem Pub
  • Wo wohnen die Mitarbeiter? → es gibt ein Hostel für ca. 100 Leute, die in Schichten arbeiten
  • Was ist alles verschwunden, was kann man damit machen?

#Pnpde #Spielberichte

Chaotisch Neutral: Impossible Landscapes #24

Delta Green – IL – 24

Bericht 03.02.2025
30er Jahre

Carcosa

Wir treten durch das Portal und vor uns liegt die Stadt. Augenfällig ist eine Fabrik, eine Galerie und der Palast, zu dem sich eine Straße hinauf schlängelt, die voller Pilger ist. Reiche Bewohner in Masken und Kostümen bewegen sich Richtung Palast, betrunken und singend. Rot und Gold dominiert. Wer kein Kostüm trägt, wird von Wachen verjagt.

Wir werden misstrauisch beäugt, weil wir keine Kostüme tragen. Sam stellt sich vor, wie wir in prächtige Gewänder gehüllt sind und tatsächlich geraten drei Leute in Streit und kugeln den Abhang hinunter. Sie überleben den Sturz nicht und wir können ihre Kleidung und Einladungen nehmen.

Harlekin, Mond, Porzellanpuppe

Wir stellen uns in die Schlange, die Menge scheint Furcht vor dem König zu haben und murmelt, dass sich neben der königlichen Familie auch ein Gast einfinden würde. Die Wächter durchsuchen uns und nehmen uns kommentarlos Waffen sowie Dynamit ab.

Der Maskenball

Beim Maskenball lenken uns laute Musik und unzählige Kostümierte ab. Wir suchen das Mädchen in Blau. Eine Tarotkartenlegerin, die wir aus dem Hotel Broadalbin kennen, meint zu uns, dass es noch zu früh sei und wir noch ein paar Leute treffen müssten. Wir sollen zu ihr kommen, bevor der König kommt.

Wir finden Abigail, die direkt auf uns zukommt und in eine Ecke zieht. Sie sagt, wir müssten gehen, bevor der König kommt. Sie könne nicht weggehen, weil ihr eine bestimmte Rolle vom Schicksal zugewiesen worden sei. Wir sollen ihren Vater Thomas Wright von ihr grüßen und dem Autor seine Flasche geben, er trägt eine Rabenmaske.

Jaycy Linz

Wir geben ihm seine Flasche, er lacht und meint, dass er nun wisse, was er schreiben müsse. Wir werden Zeugen, wir das Theaterstück seinen Anfang nimmt. Die Gäste sind aufgeregt und murmeln, dass seine „Ankunft” unmittelbar bevor stünde. Sam und ich gehen zurück zur Kartenlegerin, Jacob will die Bombe finden.

Wir folgen einer Kartenspur durch einen Durchgang und finden uns im MacAllistair Building. Dort sehen wir unsere jüngeren Ichs in Abigails Apartment gehen. Sam und ich sind dem Stück und dem König entkommen mit dem Wissen, dass all das so geschrieben steht. Jacob wird auf ewig Teil des Stücks bleiben.

#Pnpde #Spielberichte

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: Beyond a Steel Sky

Lesezeit: 6 MinutenDurch Zufall auf ein Spiel gestoßen, dass es in sich hat: Beyond a Steel Sky. Kürzlich bin ich auf ein Spiel gestoßen, dessen Titel ich noch nie zuvor gehört habe. Und dabei ist das eine Fortsetzung eines Spiels aus den 1990er-Jahren. Ich habe nun begonnen, Beyond a Steel Sky zu… Weiterlesen

Der Beitrag Beyond a Steel Sky erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.

#Pnpde #3DAdventure #Adventure #BeneathASteelSky #BeyondASteelSky #Computerspiel #Cyberpunk #DurchgeblättertRezensionen #Game #Gaming #Microids #PointandClick #RevolutionSoftware #Rezension #ScienceFiction #ScienceFiction #Spielberichte #Xbox #XboxSeries #XboxSeriesX

Beyond a Steel Sky - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Was ist eigentlich das Spiel Beyond a Steel Sky, auf das ich kürzlich aufmerksam wurde und ich seitdem eifrig auf der Xbox Series X zocke?

SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Chaotisch Neutral: Impossible Landscapes #23

Bericht 27.01.2025
30er Jahre

The End of the World of the End

Die ausgebombt wirkende Ruinenlandschaft ist völlig dunkel und scheint sich beständig zu ändern. Über dem Wasser liegt Nebel, nur die beiden Monde spenden Licht. Im See spiegelt sich eine intakte Stadt, ist damit „Its shadow“ aus Abigails Spruch gemeint? Jacob berührt das Wasser, das sich plötzlich in Wolken verwandelt.

Wir schieben eines der großen Boote ins Wasser auf den Wolkensee hinaus. Sam konzentriert sich darauf, zur Party zu wollen, woraufhin das Boot in den Wolkensee herabsinkt. Wir sehen jetzt die Stadt vor ihrer Zerstörung mit viktorianischer Architektur und einem großen Palast, in dem der Ballsaal ist und der Maskenball stattfinden wird. Jacob und Sam wünschen sich Masken und finden tatsächlich welche am Strand.

Wir versuchen zum Palast zu kommen, finden uns stattdessen aber in einem kleinen französischen Apartment des späten 19.Jhd., das voller Einschusslöcher ist. Ein Flyer in tartessianischer Sprache: Wir sind zu Mama und Dorée auf die Farm gegangen.

Postkarte aus dem Haus von Dr. Marbas ist auch in tartessianisch: „Ich bin einem kleinen Mann namens Mosby begegnet, die goldenen Türme sind großartig. All is well, sag hullo to V from me, Abigail is here.“

Draußen fährt ein LKW mit deutschen Soldaten vorbei.

„Tod dem König“

Ein Mann winkt uns zu einem Kellereingang und berichtet uns von einem Aufstand gegen den König. Er gibt uns eine Art primitiver Bombe, die um 12 Uhr explodiert. Ambrose am Pier soll uns helfen. Wir sehen einen angeschossenen Soldaten und versuchen, ihn zu retten, aber er ist zu schwer verwundet. Bevor er stirbt, murmelt er noch „Nitikreti“.

Ein Scharfschütze schießt auf uns, Jacob ist verwundet, ich renne ins Haus und greife den Schützen an. Sam und ich können ihn überwältigen. Ich nehme sein Bajonette und Jacob nimmt das Gewehr vom Gefallenen am Brunnen. Wir rennen weiter und finden schließlich das Schlachtfeld, über das wir zu einem Fabrikgebäude gelangen.

#Pnpde #Spielberichte

Chaotisch Neutral: Impossible Landscapes #21 + #22

Bericht 13.01.2025
30er Jahre
Hotel Broadalbin

Essen bei Charlie Antonucci

Unsere Klamotten sind frisch gewaschen und repariert, daher ruhen wir uns aus bis zu unserem Abendessen mit Charlie Antonucci. Charlie holt uns am Aufzug ab, wir fahren in den Keller und stehen in einer recht dunklen Lobby, von der viele Türen abgehen. Einige Pagen sitzen dort und wir hören Partygeräusche aus den Zimmern.

Sein Zimmer ist vollbehangen mit kleinen Holzpuppen, die wie die Hotelgäste aussehen. Auch wir scheinen an der Decke zu hängen. Mr. Daribondi kann uns eventuell weiterhelfen, er ist im Zimmer 313. Auch Mr. Roark (Room 519 oder 591?) soll sehr erfahren sein, was Erkundungen angeht.

Asa Daribondi

Erstes Treffen im Dorchester House: Er glaubt, dass er ein Mädchen oder einen Jungen umgebracht habe. Seine Hände sind aufgequollen, als wären sie länger im Wasser gewesen.

Wir suchen ihn auf seinem Zimmer auf. Der Raum leuchtet gelb, eine Badewanne steht weiter hinten. Daribondi wirkt leicht verwirrt. Daribondi will, dass wir etwas unten im Keller, im Ballraum holen. Eine Frau mit grauen, ehemals schwarzen Haaren. Wir sollen sie zerstören und ihm das bringen, was drinnen ist.

Mark Roark

Er zieht uns direkt in sein Zimmer, wo eine Party steigt. Überall liegen Spitzhacken und Ausrüstung, offenbar versorgt er die Expeditionen in die unteren Stockwerke.

Er will im Flüsterlabyrinth unbedingt seine Flasche finden, aber er sucht immer noch den Zugang. Wenn wir den finden, kommt er mit. Wir gehen in den Keller, um den Ballraum zu suchen. Unter der Personaletage gibt es ein weiteres Stockwerk.

Hinter einer größeren Tür sehen wir Metallschienen und große metallene Öffnungen am Boden und der Decke. Lebensgroße Puppen fahren von oben nach unten.

Wir finden die Wäscherei, in der von oben eine bekannte Frauenstimme nach unten ruft. Wir gehen ein Stockwerk höher und finden den Ballsaal. Es hängen unzählige Porzellanpuppen von der Decke.

Bericht 20.01.2025
30er Jahre

Der Ballsaal

Es baumeln unzählige Porzellanpuppen von der Decke. Viele sind nackt, aber es gibt auch Hotelpagen und normal angezogene Menschen. Es ist halbdunkel und still.

Ich fasse eine der Marionetten an, die nach mir greift und mich festhält. Die Puppen um sie herum geraten auch in Bewegung. Jacob kann den Griff der Puppe lösen.

Wir gehen zu Charlie und schauen, ob wir die grauhaarige Frau bei seinen nachgebauten Holzpuppen finden. Wir werden fündig, rennen zu Mark Roark und rüsten uns mit Spitzhacke, Schaufel und Seil aus. Wir bekommen die Sachen erst, nachdem wir ihm versprechen, ihn mitzunehmen, wenn wir das Flüsterlabyrinth finden. Wir robben zu der Stelle, an der wir tatsächlich die gesuchte Puppe finden. Wir schlingen das Seil um sie herum, um sie kampfunfähig zu machen.

Sam schießt die Puppe mit ihrer Schrotflinte kaputt, wir finden im Inneren einen silbernen Kompass, der offenbar etwas anderes zeigt als Norden. Wir folgen der Nadel zu einem Steintor. Wir nehmen Mark Roark mit, der uns mit Helmen und Proviant ausrüstet. Wir gehen durch das Steintor ins Flüsterlabyrinth. In unzähligen Nischen stehen verschiedene Flaschen. Der Kompass führt uns zur Flasche von Asa Daribondi.

Ich sehe eine tiefschwarze Flasche aus Kristall mit dem Schild „Jaycy Linz“. Als ich sie nehme, öffnet sich dahinter ein Durchgang mit einer Treppe nach oben. Mark ist verschwunden, wir gehen ohne ihn weiter.

Wir gelangen durch Nebel nach draußen und erwachen plötzlich an einem schwarzen See, an dessen Ufer die Stadt Carcosa liegt, die Stadt des Königs in Gelb, zwei Monde stehen am Himmel.

The End of the World of the End.

#Pnpde #Spielberichte