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@DasAbenteuer für die die auf ein neues Abenteuer noch warten gibt es noch (ein weniger kreatives) @dungeons bot #dasabenteuer_tdw #rollenspiel #Soloabenteuer

Nuntiovolo.de: Erschienen: Letztes Siegel, Bannland und DSA5-Dämonenfänger samt Acrylmarker, Retro-Straßenballade und Enzyklopaedia-Garetia-Vorab-PDF

Verschiedene Produkte sind am gestrigen Donnerstag erschienen: der erste Teil der Kampagne Göttin der Chimären, Das letzte Siegel, gedruckt für 39,95 €, als PDF für 23,99 € das zugehörige Zusatz-PDF Das Bannland für 6,99 € sowie das zugehörige Acrylmarker-Set Das letzte Siegel für 24,95 € das für DSA5 überarbeitete Abenteuer In den Fängen des Dämons […]

https://nuntiovolo.de/2025/09/26/erschienen-letztes-siegel-bannland-und-dsa5-daemonenfaenger-samt-acrylmarker-retro-strassenballade-und-enzyklopaedia-garetia-vorab-pdf/

Erschienen: Letztes Siegel, Bannland und DSA5-Dämonenfänger samt Acrylmarker, Retro-Straßenballade und Enzyklopaedia-Garetia-Vorab-PDF

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Teilzeithelden: 1888 – Wer ist Jack the Ripper? – Das Penny-Dreadful Spielbuch from Hell (Rezension)

Jack the Ripper ist heute noch einer der berühmtesten Serienmörder und seine Identität unbekannt. In 1888 – Wer ist Jack the Ripper? vom Mantikor-Verlag begeben wir uns auf seine Spuren und wollen den Mörder endlich aufspüren. Kann das Krimi-Horror-Spielbuch für Erwachsene im Stil von From Hell auch uns überführen?

Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

Paul Menkel, Autor bei Teilzeithelden

Rollenspiele, LARP, Cosplay, Comics, Romane, Brettspiel, Tabletop und viel mehr!

Teilzeithelden

Engors Dereblick: Rezension: Der Götze der Mohas

Vorbemerkung: Soloabenteuer sind ja etwas, woran ich bei DSA immer besonders viel Spaß habe und aus der Warte freut es … Mehr

Rezension: Der Götze der Mohas

Vorbemerkung: Soloabenteuer sind ja etwas, woran ich bei DSA immer besonders viel Spaß habe und aus der Warte freut es mich natürlich, dass im Zuge der Remastered-Reihe immer mehr der alten Schätzc…

Engors Dereblick

Dir gelingt es das Lager komplett auszuleuchten, sogar einige zusätzliche Quadratmeter zusätzlich werden ins Licht getaucht. Als du die Box mit den sturmgewehren öffnest, fliegt ein Stein an deinem Kopf vorbei. Aus dem Dunkeln kommen immer mehr Steine geflogen. Wenige Sekunden später geht die erste Lampe von steinen getroffen zu Boden. Sie leuchtet nun nur noch eine kleine Stelle am Boden aus. Du kannst in der Dunkelheit keine Werfer erkennen

#DasAbenteuer_TdW #Rollenspiel #Soloabenteuer

blind ins dunkle schiessen
23.1%
Die Lampe wieder aufrichten
11.5%
Im Waffen Container verschanzen
26%
Nach nachsichtig Brille suchen
39.4%
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Die anderen Wesen weichen von dir zurück, kreischen und verschwinden dann in die Dunkelheit. Erleichtert atmetest du kurz durch. War es das fragst du dich?, als das Rascheln von Vorne beginnt unddie Wesen sich weiter nähern. 2/2

#DasAbenteuer_TdW #Rollenspiel #Soloabenteuer

sturmgewehr holen
33.3%
Das Lager weiter ausleuchten
52.4%
Das fdc nutzen
4.8%
Mit einem Quad flüchten
9.5%
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Du streichelst über Krabbis Schale, er beruhigt sich etwas. Plötzlich zuckt er fürchterlich zusammen, du drehst dich um. Eines der Wesen will dich gerade von hinten anspringen. Du schaffst es gerade noch die Pistole hoch zu ziehen und abzudrücken. Dafür das du noch nicht eine Pistole benutzt hast, triffst du sehr gut. Die Kugel trift das Wesen in den Schädel und es fällt tödlich getroffen zu Boden. 1/x
#DasAbenteuer_TdW #Rollenspiel #Soloabenteuer
Es gelingt dir zum Lichtschalter zu kommen und der Container mit den Solarmodulen und Accus wird erleucht. Ein kreischen ertönt und die Kreaturen weichen zurück. In der Tür des Containers sieht du bissspuren und ein kleines Stück der Tür fehlt. "Was zum Teufel, sind das für Wesen" und schaust dabei auf krabbi, der dich glücklich ansieht.
#DasAbenteuer_TdW #Rollenspiel #Soloabenteuer
Die Pistole rausholen und auf die Wesen schießen
26.5%
Krabbi streicheln
45.6%
sich im Container einschließen
7.4%
Die Wesen mit BiFi bestechen
20.6%
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Du schaltest deine Taschenlampe und siehst wie sie vor dem Licht zurück weichen. Mit der Taschenlampe scheuchst du sie immer wiedergegeben suf deinem Weg zu den Leuchten. Im dunklen hörst du wie die versuchen in die Container zu kommen. 2/2

#DasAbenteuer_TdW #Rollenspiel #Soloabenteuer

Licht einschalten
64.8%
bewaffnen
26.4%
Das fdc aktivieren
6.6%
Um Hilfe rufen
2.2%
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