https://bucheibon.blogspot.com/2026/06/rezension-slumdogs.html
#pnpde #Slumdogs #Shadowrun #cyberpunk #rollenspiel #rpg #ttrpg
[Slumdogs] Abenteuer-Wettbewerb: Der beste Cyberpunk steht fest!
Wow! Als ich den Abenteuerwettbewerb für SLUMDOGS ausgeschrieben habe, hatte ich gehofft, ein paar coole kleine Einsendungen zu bekommen. Was dann passiert ist, hat meine Erwartungen weit übertroffen. Es wurden deutlich mehr Abenteuer eingereicht, als ich gehofft hatte. Und vor allem viel stärker ausgearbeitete. Mehrere davon sind fast schon ganze Kampagnen! Alle eingereichten Cyberpunk-Abenteuer in Metro City kann man jetzt natürlich kostenlos auf der Spielseite herunterladen! Zusammen mit meinem eigenen (Waterkant) sind das stolze 14 Abenteuer. Absolut stabil für ein kleines Indie-System!
Zunächst einmal: Danke an alle, die mitgemacht haben.
Ich hatte nicht wirklich darüber nachgedacht, was es bedeutet, so einen Wettbewerb auszurufen. Denn am Ende muss man ja einen Sieger auswählen. Das ist verdammt hart und fühlt sich immer irgendwie unfair an. Wisst ihr, wie schwer es ist, sich gegen ein Abenteuer mit einem virtuellen Katzenstreichel-Simulator zu entscheiden? (Kaltes Chrome von Alina).
Ich habe viele Stunden damit verbracht, die Abenteuer zu lesen, zu vergleichen und immer wieder zwischen meinen Favoriten hin- und herzuwechseln. Am Ende musste ich mich aber doch entscheiden.
Und der Gewinner des SLUMDOGS Abenteuerwettbewerbs ist:
DREAM(ST)RIPPER
von Michael C. Goran (Prisma)
DREAM(ST)RIPPER hat mich von Anfang an gepackt. Das Abenteuer verbindet klassische Cyberpunk-Themen mit einem fast schon klassischen Fantasy-Plot um einen Kult, der etwas beschwören will, was er nicht kontrollieren kann.
Besonders gefallen haben mir:
DREAM(ST)RIPPER fühlt sich nicht nur wie ein Abenteuer an, sondern wie ein kompletter Stadtbezirk voller Geschichten, in den man immer wieder zurückkehren möchte. Damit ist es gleichzeitig Abenteuer und ausgearbeitetes Setting, in das man ohne Weiteres auch viele der anderen Abenteuer einbauen kann. Dazu gibt es sogar mehrere Kartensätze für Spielende und Spielleitung. Einfach nur stark!
Mein herzlicher Glückwunsch geht deshalb an Michael C. Goran.
Danke an alle!
Gleichzeitig möchte ich mich noch einmal ausdrücklich bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern bedanken. Die Qualität der Einsendungen war insgesamt beeindruckend und die Auswahl eines Gewinners alles andere als einfach.
Ich möchte auch gar nicht zu sehr bei den anderen Abenteuern ins Detail gehen, weil ich dann schon wieder kurz davor bin, mich umzuentscheiden. Aber es ist einfach saustarkes Material dabei. Allein die Layouts von Oxytocin77 (Tusk and Blood – Champagne & Chrom) und die Illustrationen von Skullchicken (Jailbreak) hätten Preise verdient. Besonders abgeholt hat mich auch Helltower von Nick Dysen. Das Abenteuer erinnert mich im besten Sinne an den Film Dredd. (Den mit Karl Urban, nicht den mit Stallone.)
Ich freue mich riesig darüber zu sehen, was die Community aus SLUMDOGS macht, und bin gespannt, welche Geschichten in Zukunft noch aus den Schatten von Metro-City auftauchen werden.
Bis dahin passt auf eure Credits auf, meidet die Corpos und nehmt niemals einen Job an, ohne vorher die Anzahlung zu prüfen.
Der nächste Abenteuer-Wettbewerb kommt dann auch bald. Spitzt schon mal die Bleistifte an!
MfG,
-Seba
Yuhu, Ich habe mein erstes offizielles Abenteuer veröffentlicht.
@Seba hat auf seinem Blog KritischerFehlschlag zu einem Abenteuerwettbewerb für Slumdogs aufgerufen.
Mein Beitrag heißt Revierkampf. Meine Frau hat auch mitgemacht. Ihr Abenteuer heißt Kupfererz und Schrottmagie.
Es haben noch andere ihre Abenteuer zu beigetragen.
Wenn ihr mögt, bespielt unsere Abenteuer. Und erzählt wie es war. Wir würden uns freuen.
Download: Slumdogs Abenteuer – Wettbewerb kurz vor knapp
Der Abenteuer-Wettbewerb für Slumdogs biegt auf die Zielgerade ein. Alle Einreichungen sind auf der Seite des Spiels herunterladbar.
Eigentlich endete der Einsende-Zeitraum gestern, aber ich habe ein paar Anfragen für kurzen Aufschub bekommen. Klar, ich habe schon damit gerechnet, dass einige Dinge erst ganz zum Ende kommen. Erwartungsgemäß kamen direkt am eigentlichen Stichtag zum Beispiel noch drei coole Abenteuer für Slumdogs in meinem Postfach an.
Der Wettbewerb endet am 3. Juni
Am Samstag, den 6. Juni werde ich einen Post verfassen, in dem ich das Gewinner-Abenteuer des Slumdogs Wettbewerbs verkünde. Schon jetzt treibt mir das den kalten Schweiß auf die Stirn, weil wirklich fantastisches Material dabei ist. Also wirklich auf einem Niveau, mit dem sich Slumdogs in keiner Weise vor anderen Cyberpunk-Systemen verstecken muss. Ein paar in der Szene durchaus bekannte Gesichter haben sich für eine Teilnahme am Wettbewerb entschieden. Zuletzt zum Beispiel Prisma vom Weltenwandel-Blog, wo ihr übrigens zum Beispiel sein eigenes Cyberpunk-Rollenspiel Digital Shades findet. Und Nick Dysen, Veteran zahlreicher Abenteuerwettbewerbe zum Beispiel auf der Drachenzwinge. Besonders nett finde ich auch, dass beide RoBos, Ron und Roswitha Böhm von RoBo-Abenteuer beim Slumdogs-Wettbewerb dabei sind.
Wenn ihr noch dabei sein wollt, muss ich euer Abenteuer auf jeden Fall spätestens am 3. Juni haben. Sonst kann ich es nicht mehr berücksichtigen.
Slumdogs im Weltenwanderer
Ich nutze diesen Post einfach mal doppelt, weil ich kürzlich eine kleine Systemvorstellung für das Weltenwanderer-Magazin geschrieben habe. Und einfach, weil ich es kann, schreib ich das hier auch nochmal rein. Im Magazin wird übrigens auch eines der von Oxytocin eingereichten Abenteuer erscheinen.
Was ist Slumdogs
In einer von regelgeladenen Wälzern dominierten Rollenspielwelt sehnen sich viele Runden nach Geschwindigkeit und sofortiger Action. Genau hier springt SLUMDOGS in die Bresche. Ein deutsches Indie-Rollenspiel im genialen Layout von CrlBox gestaltet. Auf wenigen Seiten bietet dieses System alle Regeln, um eine vielseitige Crew zu erstellen, Missionen zu bewältigen und Sektoren zu bespielen. Unter dem Motto „Chrom, Crews & Chaos“ liefert es ein extrem schnelles Cyberpunk-System mit einer einheitlichen Würfelpool-Mechanik.
SLUMDOGS ist beim Uhrwerk-Verlag erschienen und kann unter anderem dort als Print-Version erworben werden. Als kostenloser Download ist es immer noch auf www.kritischerfehlschlag.de verfügbar. Allerdings wurden für die Uhrwerk-Version einige Begrifflichkeiten geändert, um das Spiel etwas mehr vom „Vorbild“ abzugrenzen. Auf der Website gibt es auch einige kostenlose, ausgearbeitete Abenteuer.
SLUMDOGS entführt uns in ein klassisches, destilliertes Cyberpunk-Setting. Die Welt wird von unbarmherzigem Hyperkapitalismus, Konzernen und Gangs beherrscht. Die Charaktere starten ganz unten – als kleine Gangmitglieder oder Straßenspezialisten in den rechtsfreien Zonen einer gigantischen Metropole. Das Ziel? Das nackte Überleben, das Beschützen des eigenen Revier-Sektors und der Aufstieg durch riskante Missionen. Das Regelwerk liefert direkt Werkzeuge und Tabellen, um gemeinsam ein eigenes Viertel mitsamt lokaler Gangs und Megakonzernen zu entwerfen.
Dabei bleibt SLUMDOGS am liebsten auf dieser Ebene. Weltrettung und High-Stakes können andere. SLUMDOGS kann das Überleben auf der Straße.
Mechanisch besticht SLUMDOGS durch schlichte Eleganz. Jede Würfelprobe wird über dieselbe universelle Mechanik gelöst: Man addiert entweder zwei passende Attribute oder ein Attribut und eine Fertigkeit. Geworfen werden herkömmliche sechsseitige Würfel (W6), wobei jede 5 und 6 als Erfolg gewertet wird. Die Spielleitung legt je nach Situation eine Schwierigkeit fest, die von „Sehr leicht“ (1 Erfolg) bis „Nahezu unmöglich“ (6 Erfolge) reicht.
Läuft ein wichtiger Wurf schief, können die Spielenden einen Grit-Punkt „verbrennen“ (dauerhaft abstreichen), um alle Misserfolge neu zu würfeln. Da man Grit nur schwer zurückbekommt, sorgt dies für strategische Entscheidungen. Attribute und Fertigkeiten sind auf maximal 6 gedeckelt, was das System mathematisch sauber hält und die Würfelpools nicht völlig ausarten lässt.
Wem das jetzt alles bekannt vorkommt: Klar, es handelt sich um eine radikale Verschlankung eines anderen, bekannten Fantasy-Cyberpunk-Spiels. Und es zeigt, wie klein ein Regelwerk sein und dabei trotzdem das Spielgefühl des wesentlich dickeren Vorbilds einfangen kann.
Das Erschaffen einer eigenen Crew geht unkompliziert vonstatten. Jeder Charakter erhält 16 Attributspunkte zur freien Verteilung auf Kernwerte wie Stärke, Geschicklichkeit, Willenskraft, Logik, Charisma und Grit. Modifiziert wird das Ganze durch die Wahl der Spezies: Menschen erhalten Bonus-Grit, Elfen sind extrem agil, Zwerge und Orks besitzen Nachtsicht, und Trolle glänzen mit massiver Stärke sowie Panzerung. Danach werden einige Fertigkeitspunkte verteilt, wobei man maximal sechs verschiedene Fertigkeiten beherrschen kann. Die Hitpoints berechnen sich unkompliziert aus 5 plus der doppelten Stärke.
Wer sich mit Cyberware-Boostern wie Datenbuchsen oder Synth-Muskeln vollstopft, bezahlt dies mit dem permanenten Verlust von Anima. Sinkt der Wert auf 4 oder weniger, kann man nicht mehr zaubern. Denn es gibt auch Magie wie Feuerbälle oder Unsichtbarkeit. Bei 2 oder weniger versagt die magische Heilung, und bei 0 Anima mutiert der Charakter zum wahnsinnigen Cyberzombie. Abgerundet wird die Erschaffung durch Vor- und Nachteile. Neben magischem Talent gibt es herrliche Rollenspiel-Katalysatoren wie die Nachteile „Mansplainer“ oder „Hipster“.
Interessant: Magie kostet keine Ressourcen, Mana oder Astralpunkte. Wenn man zaubern kann, kann man halt zaubern. Dafür müssen neue Zauber mit Geld gekauft werden.
Der Kampf in den Slums ist schnell und blutig. Man nutzt die eigene Kampffertigkeit plus Geschicklichkeit oder Stärke gegen das Ausweichen des Gegners. Jeder Netto-Erfolg erhöht den festen Waffenschaden, während Rüstung diesen verringert. Sinken die Hitpoints auf oder unter 0, muss in jeder folgenden Runde eine härter werdende Überleben-Probe abgelegt werden. Misslingt diese auch nur ein einziges Mal, ist der Charakter permanent tot.
Auch für Spezialisten gibt es maßgeschneiderte Systeme: „Gearheads“ steuern Drohnen über die Gearhead-Kontrolle , während Hacker sich mittels Datenbuchse in Netzwerke einklinken. Das Hacking läuft als schnelles virtuelles Duell gegen die Sicherheitssysteme oder feindliche Hacker ab, ohne das restliche Spielgeschehen stundenlang zu blockieren.
Kurz und schmerzhaft
SLUMDOGS zeigt, dass ein atmosphärisches Rollenspiel kein zentnerschweres Regelwerk braucht. Es destilliert die wichtigste Essenz des Cyberpunk-Genres in ein hocheffizientes Regel-Leichtgewicht. Es eignet sich perfekt für actiongeladene One-Shots oder Kampagnen, bei denen die Story und die Action im Vordergrund stehen. Wer Shadowrun oder Cyberpunk RED wegen des Flairs liebt, aber vor komplexen Tabellen zurückschreckt, findet hier eine Lösung.
MfG,
-Seba
Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl (nein, nicht unserem Carl) von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Neben dem Blog ging es vor allem um:
Hier ist das Video. Das Gespräch war echt gut und Carl (nein, nicht der Carl, der andere Carl) war ein freundlicher und interessierter Gastgeber, mit dem die Zeit wie im Fluge verging.
Und wenn ihr noch mehr von Carl (nein, nicht der Carl, jetzt passt doch mal auf!) sehen wollt, sein Kanal RollenspielWelten ist sehr sehenswert! Er macht Videos zu allen möglichen Systemen und Themen, von D&D und Daggerheart bis Beyond the Wall und Splittermond und hat ein Herz für die Indie-Szene.
#DD #DIY #ErdeUndWasser #Minid20 #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #SlumdogsReminder:
Abenteuerwettbewerb Slumdogs
Deadline: 30.05.2026
Das beste Slumdogs-Abenteuer wird mit einer antiken Ausgabe von Shadowrun 2.01d belohnt.
Wenn die Siegerin oder der Sieger bereits im Besitz dieses Machwerks ist, kann sie oder er ihn auch gegen 50 Euro per PayPal eintauschen.
Formate: .docx oder .pdf
Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst :) Findet mich zB bei kritischerfehlschlag.de
#Slumdogs #cyberpunk #pnpde #pnp #shadowrun
Slumdogs Abenteuerwettbewerb: Sebas Beitrag
Die Älteren von uns erinnern sich vielleicht an den Blogpost von Anfang der Woche: Slumdogs wird von Uhrwerk verlegt und ich starte dazu einen Abenteuerwettbewerb. Irgendwie habe ich mich dadurch selbst unter Zugzwang gefühlt. Ist ja irgendwie unfair, dass ich von anderen Leuten erwarte, Abenteuer für das System zu schreiben, wenn ich selbst noch keins veröffentlich habe. Also habe ich mich mal auf meinen Hintern gesetzt.
Waterkant – Ein Slumdogs Abenteuer
Das Abenteuer wird für viele Leser dieses Blogs vertraut wirken. Es ist nämlich das Abenteuer, mit dem 2024 und Anfang 2025 die Testrunden mit Slumdogs gelaufen sind. Ich hatte das nur nie aufgeschrieben. Es waren nur ein paar Notizen in einer Text-Datei. Ich habe mir nun also große Mühe gegeben, das so aufzuschreiben, dass es möglichst leicht zu leiten ist. Also: HIER GIBT’S WATERKANT FÜR SLUMDOGS ALS DOWNLOAD!
Metro-City statt Hamburg
Es kam direkt die Nachfrage, warum Waterkant jetzt in einer anderen Stadt spielt und andere Gangs dabei sind. Ich denke, jeder sollte die Stadt in einem Cyberpunkt nach den eigenen Wünschen formen. Ich spiele gern in Hamburg, weil ich mich in der Stadt auskenne. Ich kann relativ leicht Orte, Empfindungen und NPCs improvisieren, die zu Hamburg passen. Das geht vielleicht nicht jedem so.
Metro-City kann dagegen alles sein, was du gerade brauchst. Oder, wie es ein Discord-User ausdrückte: Hafenstadt mit Flughafen, Zoo und Hochgebirge direkt um die Ecke. Mein Tipp für Cyberpunk ist immer: Nimm, was du kennst und mach es lauter, bunter und nervtötender.
Neues vom Abenteuerwettbewerb
Mich haben jetzt einige Absichtsbekundungen erreicht, beim Wettbewerb mitzumachen. Das freut mich wirklich enorm! Und es gibt ja was zu gewinnen! Waterkant hilft euch vielleicht ein bisschen dabei, wie man ein Abenteuer aufschreiben könnte. Natürlich müssen die Einreichungen nicht so lang sein. Eine coole Location, die vielleicht sogar für verschiedene Aufträge eingesetzt werden kann, reicht völlig aus. Ich freue mich wirklich sehr darauf, ein paar Beiträge zu sehen!
Teilnahme am Slumdogs Abenteuerwettbewerb
Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst. Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.
Fröhliches Abenteuern an der Waterkant!
-Seba
#AbenteuerDesign #Cyberpunk #DIY #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #UhrwerkSlumdogs wird von Uhrwerk verlegt + Abenteuerwettbewerb
Das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs bekommt ein neues Zuhause: Ab sofort ist das Spiel als gedruckte Ausgabe beim Uhrwerk Verlag erhältlich.
Slumdogs ist als erstes Spiel im Umfeld von kritischerfehlschlag.de entstanden und nimmt deshalb für uns einen besonderen Platz ein. Gleichzeitig ist es genau das geblieben, was es von Anfang an sein sollte: ein kompaktes, fokussiertes Regelwerk für Street-Level-Cyberpunk. Ohne 400-Seiten-Regelwälzer, aber mit genug Substanz für dreckige Gassen, Konzerne und Gangs.
Slumdogs als Print-Ausgabe verfügbar
Wer lieber mit einem gedruckten Buch am Spieltisch sitzt, wird nun im Shop des Uhrwerk Verlags fündig. Die PDFs bleiben weiterhin kostenlos verfügbar.
Ich möchte mich für die entspannte, unkomplizierte und wertschätzende Kommunikation mit dem Uhrwerk-Verlag bedanken. Und insbesondere natürlich bei Carl, der damals wie heute für das starke Layout von Slumdogs verantwortlich ist.
Transparenz: Das ist der Deal
Mir ist wichtig, das offen zu kommunizieren:
Wir freuen uns schlicht darüber, dass das Spiel als physisches Produkt weiterlebt und neue Spielerinnen und Spieler erreicht.
Kleine Änderungen
Für die Printfassung wurden einige Begriffe geändert, um sich ein bisschen vom großen Vorbild zu emanzipieren. Beispiel:
Am Kern des Spiels, also dreckiger, persönlicher Cyberpunk auf Straßenebene, ändert das nichts.
Abenteuerwettbewerb Slumdogs
Damit bei Slumdogs jetzt ein bisschen Bewegung reinkommt, rufe ich hiermit einen Abenteuerwettbewerb aus.
Deadline: 30.05.2026
Was gibt es zu gewinnen?
Das beste Slumdogs-Abenteuer wird mit einer antiken Ausgabe von Shadowrun 2.01d belohnt. Das Regelwerk, mit dem bei mir alles in Sachen Cyberpunk anfing.
Dies könnte ihr Preis seinWenn die Siegerin oder der Sieger bereits im Besitz dieses Machwerks ist, kann sie oder er ihn auch gegen 50 Euro per PayPal eintauschen 🙂
Teilnahmebedingungen
Es wird keine fachkundige Jury geben, ich mache das selbst 😀 Also schickt mir eure Einsendungen an [email protected] und nehmt bei Fragen auf Discord Kontakt zu mir auf. Ich bin wirklich sehr leicht zu finden.
Ich habe selbst noch kein Slumdogs-Abenteuer geschrieben, aber als Referenz könntet ihr euch dieses Abenteuer für Gassenhunde anschauen.
Warum das wichtig ist
Es kommt nicht häufig vor, dass ein deutsches Indie-Rollenspiel dauerhaft in einem Verlagsprogramm landet. Wenn Slumdogs erfolgreich läuft, erhöht das die Chancen für weitere Projekte dieser Art.
Wenn ihr also:
Dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt.
Ich freue mich auf eure Einsendungen! Und ich hoffe, ihr gebt einem Slumdog ein neues Zuhause. Es fühlt sich besonders wohl in Regalen und in Kartons.
-Seba
#Abenteuer #Cyberpunk #pnp #pnpde #Rollenspiel #Shadowrun #Slumdogs #Uhrwerk #Wettbewerb