El 1 de junio de 1995, 𝙈𝙖𝙭𝙞𝙨 se hizo pública y entró a Wall Street como una de las compañías más peculiares de la industria del videojuego.
Fundada por Will Wright y Jeff Braun, 𝙈𝙖𝙭𝙞𝙨 no vendía “juegos” tradicionales: vendía simulaciones. 𝗦𝗶𝗺𝗖𝗶𝘁𝘆 convirtió la planeación urbana en entretenimiento; SimEarth jugó con la evolución planetaria; SimAnt llevó la estrategia al mundo microscópico; y SimLife exploró ecosistemas artificiales.
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