https://www.unian.net/games/razrabotchiki-clair-obscur-expedition-33-rasskazali-o-sozdanii-igry-13045473.html
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大ヒットした高評価RPG『エクスペディション33』早くも「次回作の構想」が生まれつつあり。開発元が海外メディアの取材に答える。少人数チームの創造性を維持するため、スタジオの拡大は避けるという
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250528g
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早くもGOTY候補に挙げられる、フランス産JRPG『エクスペディション33』。チーム人数は32人+1匹──いかにしてこの傑作が生み出されたのか、スタジオ代表に聞く
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2505223a
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発売3日で100万本を突破したフランス産JRPG『エクスペディション33』序盤の進め方を解説してみた。「回避」と「パリィ」はどっちが重要? 混乱しやすい「ピクトス」と「ルミナ」も紹介
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250512a
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フランス産の高評価JRPG『エクスペディション33』“回避”するか“パリィ”するか議論が白熱。猶予が短いパリィを選択してカウンターを狙い、敵の攻撃をチャンスに変えたいユーザーが続出。パリィに失敗して全滅することにも価値がある
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250509g
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