[#Solution] Créer des événements dans les établissements scolaires pour faciliter l'intégration des filles dans le monde du jeu vidéo.
#classelive #saferinternetday
[#Solution] On peut sensibiliser lors d'événement comme la Paris games week ou le Z event où les gameuses pourraient témoigner de leur expérience.
#classelive #saferinternetday
[#Ressource] Le jeu vidéo Horizon 2.0 Dawn vise à promouvoir la place des femmes en sortant des stéréotypes. Loin de la demoiselle en détresse ou de la guerrière sexualisée le personnage d'Aloy s'impose par sa force, son intelligence et son humanité.
#classelive #saferinternetday
[#solution] Est ce que des jeux vidéos féministes seraient une solution pour inclure les femmes ? On sait d'après une étude IFOP, Top Gamers en 2022 que 29% des hommes se définissant comme "très gamers" pensent qu'importuner une femme qui leur plait est une liberté. V/Top10 des jeux vidéo féministes blog.adatechschool.fr #jeuxvidéo #saferinternetday #classelive
[#Réflexion] Les femmes sont-elles encore sous-représentées dans l'industrie du jeu vidéo malgré les progrès récents.
https://www.ican-design.fr/actualites/quelle-est-la-place-des-femmes-dans-lindustrie-du-jeu-video
#classelive #saferinternetday
Quelle est la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo ? - ICAN

La part de femmes dans l'industrie du jeu vidéo augmente petit à petit au fils des ans, mais quelle en est l'évolution réelle ?

ican-design-2020
[#Solution] Proposer un site de conseils et de ressources en France, à l'image du site l'abris de gameur
https://abrisdugameur.com/
#ClasseLive #LiveSPME #Saferinternetday
ABRIS du gameur | Espace virtuel sécuritaire et du soutien psychosocial

[#solution] Mettre des personnes sur les jeux vidéos/serveur/ qui s'occupent de gérer les problèmes et de faire sanctionner le non respect des règles #saferinternetday #classelive
[#Solution] Nous proposons la création de serveurs communautaires réservés aux gameuses où elles pourront se confier en cas de problème. #classelive #jeuxvideo #saferinternetday 🎮 💻
[#remarque] Comment est-ce possible qu' il y ait encore des problèmes entre hommes et femmes en 2026 !? 🤦‍♀️
#classelive #saferinternetday
Sexisme et jeux vidéo : près de la moitié des joueuses victimes de harcèlement en ligne

Selon une enquête de l’IFOP à paraître, 40 % des joueuses françaises déclarent avoir été victimes d’insultes ou de menaces sexistes, au point d’éviter de fréquenter les communautés en ligne.

Le Monde