Jogos Que Deveriam Ter Sido Melhores

Vamos fazer uma análise para ver se alguns jogos lançados no Mega poderiam ter sido versões melhores de si mesmos. Seria possível? Que motivos levaram eles a ficarem aquém do que poderiam? Vejamos…

Sunset Riders

Depois de uma longa espera, Riders foi o primeiro jogo que a própria Konami trouxe ao MD. Antes dele, apenas Junction havia sido portado, mas pela Micronet. Lançado nos arcades em 1991, chegando ao Mega em 1992, acabou sendo um port decente mas muito aquém do que poderia ser. Isso foi demonstrado no ano seguinte quando a Konami o portou para o Super Nintendo.

A versão SNES do jogo teve uso muito melhor de paletas e também uma melhor conversão da arte dos arcades, trouxe todos os 4 personagens jogáveis e 8 chefes (a versão MD tinha só 2 personagens e 4 chefes). Mesmo tendo chegado apenas 6 meses depois, a versão SN contava com 4 megabits extras (tinha 8 megabits contra 4 no MD). Para se ter uma ideia, o primeiro jogo com 8 megabits no MD já havia saído 2 anos antes, em 1990! Injustificável isso. Outro fator que deve ter atrapalhado foi a falta de experiência em desenvolver para Mega, já que nunca haviam feito isto. Em comparação, o primeiro jogo da Konami para SNES, Gradius III, saiu já em 1990 e houve vários outros antes do Sunset. A Konami estava ‘treinada’ no hardware Nintendo.

Há um tempo atrás havia surgido um projeto de fãs para fazer um novo port do jogo no MD mas o projeto sumiu.

https://youtu.be/iHR2DhfFhT4?si=n0nVztSW5Ql_qPyc&t=593

Uma curiosidade interessante é que as versões caseiras de SR nunca foram lançadas no Japão.

The Punisher

Um jogo subestimado de MD, certamente um dos melhores beat ‘em ups da época no arcade e um dos melhores jogos do meguinha. Se os gráficos fossem realmente bons ao invés de apenas bonzinhos certamente teria muito mais fama. Acredito que não tenham sido feitas muitas cópias do jogo, sendo hoje um dos mais raros do console. Isso por que saiu 1995, fim de vida do aparelho, e os prospectos de venda eram baixos. Apesar da data tardia, recebeu apenas 16 megabits para portar o jogo que pelas minhas contas tinha 32 megabits no arcade. Se bem que a maioria dos beat ‘em ups do MD tinha 16 megabits, então não estava fora da norma. Ainda assim, sabemos que o MD podia mais e, em 1995, o hardware já era bem conhecido o suficiente para possibilitar isso. O tempo de desenvolvimento deve ter sido curto pois apesar do original do arcade ser de 1993, só se ouviu falar desse port em 1995 no ano de lançamento dele! Outro dado que corrobora essa noção é que o port foi terceirizado para a Sculptured Software, que era uma empresa pequena e teve um 1995 atribulado, além de Punisher portando também jogos como Mortal Kombat 3 e WWF WrestleMania The Arcade Game para múltiplas plataformas simultaneamente.

Top Gear 2

Grande clássico dos jogos de corrida com trilha sonora fenomenal que fez mais sucesso aqui na América do Sul do que em outros lugares, principalmente no SNES, que teve três jogos da franquia. Seus criadores são a Gremlin, os mesmos da série Lotus dos PCs Amiga que teve dois ports para MD. A versão Mega de Top Gear 2 tem gráficos aquém do que o aparelho pode produzir, algumas músicas foram cortadas e pior foi cortada toda uma mecânica, a de combustível. Além disso, não se pode ter efeitos sonoros e música ao mesmo tempo, uma limitação bizarra que este jogo compartilha com os Lotus no MD. Essa limitação não faz sentido nenhum, já que Road Rash de 1991 já conseguia reproduzir os dois ao mesmo tempo (e com uma trilha excelente!). Talvez não possamos julgar muito, entretanto, já que Road Rash tem efeitos sonoros esparsos, não é algo constante, então não era algo trivial. Ambas as conversões de TG2 tem a mesma quantidade de megabits (8) então o que faltou na versão Mega foi capricho mesmo, a versão MD teve um ano a mais para ser desenvolvida e mesmo assim… talvez por que a de SNES era a original então no MD era um port do 16-bit Nintendo. A empresa não era desconhecida do Mega, tendo trazido para ele jogos como Lotus Turbo Challenge, Zool e Nigel Mansell’s World Championship Racing, mas claramente se deram melhor com o hardware do Super Nintendo. Não apenas há dois Top Gear exclusivos de SNES feitos por eles, mas a versão de Nigel Mansell é amplamente considerada superior por lá. Havia potencial para ter sido melhor, mas talvez o desenvolvedor do port teria que ser outro que não a própria Gremlin.

Super Street Fighter 2

Para ser justo com a Capcom, ambos os ports ficaram aquém do que deveriam, principalmente no aspecto sonoro; e também houve certo esforço com a versão MD, que se tornou o maior cartucho lançado oficialmente para o MD à época com 40 megabits e foi lançamento simultâneo em ambos os consoles. Provavelmente por que o original era de uma placa de arcade mais poderosa, a CPS-II, enquanto o original era da CPS-1, portar este game de lá para os 16-bits era uma tarefa mais hercúlea. Teve um ano entre o lançamento arcade e os ports porém certamente o desenvolvimento não começou imediatamente, então tivemos alguns meses de produção, provavelmente não era o suficiente para a tarefa, alguns meses a mais poderiam ter ajudado. Apesar de que a geração estava acabando, novos consoles já estavam surgindo, no final daquele ano de 1994 mesmo já seria lançado o Playstation! Isso justifica a pressa. E como era de praxe a versão MD foi feita usando os recursos feitos para a versão SN, sem adaptar-se às peculiaridades do Mega. A versão para o console da Sega perdeu camadas de fundo, animações e elementos de cenário desnecessariamente, além do uso de cores ter ficado bem abaixo do que poderia. As trilhas sonoras, por sua vez, ficaram um pouco ruins. Veja abaixo um projeto em andamento feito por fãs, Super Street Fighter Omega, comparado ao SSFII oficial.

https://youtu.be/6G8z6g65RLI?si=K94_MK2sJwGYq-XR&t=224

Mega Bomberman

Inaceitável que um jogo tão simples de um videogame que efetivamente era 8-bits seja imensamente inferior à versão original. A perda de cores era esperada (e ainda assim foi além do que deveria), mas além disso perdeu elementos gráficos em todas as fases e além disso o número de jogadores foi diminuído de 5 para 4! A competente Westone não fez um bom trabalho com este port de Bomberman’ 94. Talvez por que naquele ano estivessem dando prioridade ao seu trabalho original Monster World IV e tenham negligenciado o port. Interessantemente, parece ter havido a possibilidade da Factor-5 fazer este port, já que uma beta vazou de uma ROM com suporte a 8 jogadores (!) feita por ela, e acho que a Factor-5 poderia ter sido uma melhor opção.

Mortal Kombat II

Enquanto a versão SNES foi desenvolvida pela Sculptured, que traria MK3 e UMK3 ao MD com bastante competência, a versão Mega de MKII foi feita pela Probe. O tempo de desenvolvimento foi relativamente curto pois o jogo de arcade foi lançado 10 meses antes. A Probe já não era uma desenvolvedora excelente (eles produziram alguns jogos medianos e muitos ruins, inclusive coisas terríveis como Back to the Future Part III) e ainda pegaram 4 jogos pra fazer em 1994! A versão Mega tem uso comparativamente ruim de cores, faltam detalhes gráficos e faltam muitos efeitos sonoros a mais do que na concorrência. Pelo menos a jogabilidade foi bem feita e as músicas estão excelentes.

Golden Axe 3

Uma das franquias mais relevantes no arsenal da Sega na época, instrumental para o sucesso dela no começo da era 16-bits e, apesar disso, pisaram um pouquinho na bola no terceiro jogo. Depois do sucesso do port do primeiro jogo dos arcades para MD, a Sega fez um segundo jogo exclusivo para o console caseiro e um que ficou apenas nos arcades, sendo ambos excelentes. Depois disso, o terceiro jogo foi este exclusivo do Mega Drive. Lançado em 93 no Japão, só chegaria ao ocidente em 1996 e mesmo assim apenas pelo serviço Sega Channel e nunca chegaria ao continente europeu. Acho que a Sega não tinha confiança no produto. Em termos de jogabilidade é excelente, e os gráficos são interessantes, mas estão muito aquém do que o Mega entregava à época. O jogo só tinha 8 megabits! Isso considerando que desde pelo menos Streets of Rage 2 (1992) o mínimo esperado para o gênero era 16 megabits.

Outros jogos, ainda, como Midnight Resistance, Mercs, Chiki Chiki Boys e Spiderman & Venom Maximum Carnage, deveriam ter sido para 2 jogadores!

Mas e aí, qual jogo de MD você acha que deveria, ou poderia, ter sido melhor?

#jogos #megaDrive #segaGenesis

Check out my first public chiptune for the #segagenesis in a while! Hear my version of the Legend of Zelda Overworld theme for use in an upcoming port of the game to the Genesis/MD! Check it out:

link: https://youtube.com/watch?v=76pjiXN4y8M
#chiptunes #chiptune #megadrive

Collector’s Log: Reorganization

Getting an SNES back in May was the last piece of my new retro collecting roadmap. It also created a bit of an organizational snag. My Retro Room has five shelving units. Two of them house my original PlayStation library (which is over 1,100 discs!). One is for my original Xbox non-sports games. The other two were designated for NES, SNES, and Genesis. There's one more shelving unit that, at some point, I hope to have assembled and put up. That will ideally be for N64 games, with some room […]

https://peteskerritt.com/2026/06/10/collectors-log-reorganization/

Les comparto un video que he subido a YouTube en donde analizo uno de los peores juegos de la SEGA Genesis / Mega Drive.

#SEGA #SEGAGenesis #MegaDrive #HeavyNova #review #retrospective #retro #videojuegos #retroreview #retrogaming #Mecha #fightinggames

https://youtu.be/s5h_PjB9tFU

Heavy Nova | Los infumables de SEGA

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There's A Lethal Wedding Coming To Sega Genesis | PopGeeks.com Forum | Indie Games, Movies, TV, Tabletop & Comics

Mega Cat Studios launched their wild Sega Genesis shooter Lethal Wedding on Kickstarter, featuring a gun-slinging bride battling clown kidnappers with absurd weapons and co-op gameplay.

PopGeeks.com Forum | Indie Games, Movies, TV, Tabletop & Comics

the #sega #megadrive had some pretty impressive games on it for it's time period considering the hardware https://youtu.be/C6tCCmSkcK4

#reto #retrogaming #segamegadrive #segagenesis #gaming

Mind Blowing Sega Genesis/Mega Drive Games!!!

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There's A Lethal Wedding Coming To Sega Genesis | PopGeeks.com Forum | Indie Games, Movies, TV, Tabletop & Comics

Mega Cat Studios launched their wild Sega Genesis shooter Lethal Wedding on Kickstarter, featuring a gun-slinging bride battling clown kidnappers with absurd weapons and co-op gameplay.

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Speaking of retro computing, I drew this commission for @[email protected] . Her OC Byte :3 This was extremely fun to make and I gave it my all for the background #pixelart #art #artistsonbsky #commissionsopen #retroaesthetic #pc98 #segagenesis #segamegadrive #pcengine
LEGO Icons Mini SEGA Genesis Now Available In Malaysia

The LEGO Icons Mini SEGA Genesis has officially landed in Malaysia via local retailers, most notably Box of Bricks.

Lowyat Media Group

Annunciato nel 2022 e poi praticamente sparito dai radar, il film di Streets of Rage torna a farsi vivo con importanti aggiornamenti.

#streetsofrage #film #cinema #videogames #segamegadrive #segagenesis #retrogaming

https://www.nerdevil.it/2026/06/02/streets-of-rage-film-regista-sceneggiatori/

Il film di Streets of Rage è ancora vivo: trovati regista e sceneggiatori | Nerdevil

Annunciato nel 2022 e poi praticamente sparito dai radar, il film di Streets of Rage torna a farsi vivo con importanti aggiornamenti.

Nerdevil