The Super7 Visionaries tease is nudging me to go back and revisit my upscale project. All those uploads were taken down when my YouTube account was nuked in The Micronauts (2019) Incident, and I still have them backed up, but I want to give them another pass now that I have a newer laptop (M4 instead of an M1) and a Mac-specific RealESRGAN tool.

Of course, an official remaster would be better than an upscale, but I'm not sure even Hasbro knows where the masters for that or Inhumanoids are.

#Visionaries #RealESRGAN #upscaling #Hasbro #RetroCartoons #VisionariesKnightsOfTheMagicalLight

YES SUCCEEDED!!!

Just rendered an image at 944×1152 (slightly above 1024×1024) using Flux1-Schnell-FP8 on my 6700 XT, and it works! (Image 1 is the Real-ESRGAN 2× upscaled version)

Workflow 1: Sampling (Image 2)

Prompt executed → UNet generates the latent

Step 1 (model load + latent generation) took 419 seconds

Output: Latent tensor saved to disk

Workflow 2 : VAE Decode (Image 3)

Latent loaded → VAE decodes the image

Duration: 7.5 seconds

Advantage: UNet doesn’t need to stay in VRAM → VRAM freed, even on 12 GB GPUs

The problem with the stock LoadLatent Node

Dropdown only shows files if they were produced / annotated by a previous SaveLatent Node

Node is designed to pass latents inside a graph, not load arbitrary files from disk

Purpose: prevents accidentally loading wrong files

Workaround (Image 4)

Edited /ComfyUI/nodes.py, class LoadLatent

Hardcoded latent path → Node now loads directly from disk

Result: Workflow 2 runs instantly, UNet can be unloaded

Timing

Step 1 (model load + latent generation): 419 s

Step 2 (VAE decode): 7.5 s

Result: High-res images on a 12 GB RDNA2 GPU are now possible on Flux1-Schnell-FP8 without ComfyUI crashing! (Image 5 is the original output)

This might actually become my new Flux workflow: render quick 512×512 previews first (which works perfectly on RDNA2 GPUs), sort out the good ones, extract the seed from the PNG metadata, and then re-render only the selected images with the same seed using the split workflow at higher resolutions. This way, high-resolution Flux1-Schnell-FP8 renders become possible on 12 GB RDNA2 GPUs D:

Question at the end: Has anyone ever done this before? Because I have no clue xD

#ComfyUI #flux #Flux1SchnellFP8 #FP8 #AMD #RDNA2 #VAE #AIArt #Pixelfed #HighResolution #GPUOptimization #LatentWorkflow #AIWorkflow #AIHacks #RealESRGAN #Upscale #AIExperiment #CreativeAI #DigitalArt #AICommunity #python #linux #opensource #foss
Rendered Garfield images using Flux on my RX 6700 XT.
Includes both fully 3D and classic comic style bench-press scenes.
Upscaled the outputs with Real-ESRGAN

#Garfield #Comics #3DKunst #RealESRGAN #Katze #DigitalArt #3D #FluxAI #3DArt #Upscale #Cat #3DRendering #RX6700XT #Flux #aiart #LocalAI
Hello Flux!
Setup: 16 GB RAM, RX 6700 XT with 12 GB VRAM… actually way too little for Flux-Schnell. When loading the checkpoints, I immediately got a memory error. Solution: quickly set up a 32 GB swap file on the NVMe so that PyTorch and ComfyUI would have enough virtual memory.
Result: renderings now run stably, resolution 512×512 or 512×724, around 3 minutes per image. Upscaled with Real-ESRGAN.

#FluxSchnell #ComfyUI #AIGenerated #RealESRGAN #VFX #DigitalArt #GPU #SwapFileHack #AIWorkflow #Flux #DigitaleKunst #AIBildgenerierung #NerdSetup

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду» . Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo или комбайны типа Topaz Video AI — это «чёрные ящики». У них ограниченный набор настроек, и они часто пасуют перед специфическими задачами старой анимации. В этот раз я пошёл от обратного. Сразу снижу градус ожиданий: это любительский эксперимент. Мы сильно ограничены в мощности GPU (в наличии только RTX 4060 Ti), из-за чего натренировать реально точную, тяжелую нейросеть-универсала возможности нет. Поэтому вместо гонки за идеальными метриками я сосредоточился на «неудобных» проблемах. Я написал симулятор уничтожения плёнки, чтобы научить легкую модель понимать физику конкретных дефектов: от сдвига эмульсии до химических ожогов. Спойлер: на это ушло 2 месяца и 2 миллиона итераций. Получилась не «волшебная кнопка», а набор узкоспециализированных инструментов.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/980304/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=980304

#Нейросети #Реставрация #денойзер #deep_learning #realesrgan #апскейл #Porject_Degrader #open_source #мультипликация #ruvds_статьи_выходного_дня

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду» . Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo...

Хабр

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду» . Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo или комбайны типа Topaz Video AI — это «чёрные ящики». У них ограниченный набор настроек, и они часто пасуют перед специфическими задачами старой анимации. В этот раз я пошёл от обратного. Сразу снижу градус ожиданий: это любительский эксперимент. Мы сильно ограничены в мощности GPU (в наличии только RTX 4060 Ti), из-за чего натренировать реально точную, тяжелую нейросеть-универсала возможности нет. Поэтому вместо гонки за идеальными метриками я сосредоточился на «неудобных» проблемах. Я написал симулятор уничтожения плёнки, чтобы научить легкую модель понимать физику конкретных дефектов: от сдвига эмульсии до химических ожогов. Спойлер: на это ушло 2 месяца и 2 миллиона итераций. Получилась не «волшебная кнопка», а набор узкоспециализированных инструментов.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/980304/

#Нейросети #Реставрация #денойзер #deep_learning #realesrgan #апскейл #Porject_Degrader #open_source #мультипликация #ruvds_статьи_выходного_дня

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду» . Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo...

Хабр
FOSS Advent Calendar - Door 7: Enhancing Images with Real-ESRGAN

Today we explore Real-ESRGAN, a powerful FOSS tool for upscaling and improving image quality.

The name stands for Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks, highlighting the AI-powered approach behind the magic.

Real-ESRGAN can take a low-resolution or slightly blurry image and enhance it, adding details that make it look sharper and more natural. It works via the command line, where you provide an input image and get an upscaled output image. You can instantly compare the results in your favorite image viewer, like EOG.

It’s perfect for nerds, FOSS enthusiasts, or anyone who wants to improve images without relying on commercial software.

Pro tip: try upscaling an old screenshot or a tiny meme, the results are often hilarious and impressive at the same time!

Link: https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN

Which old or low-res image would you love to upscale with Real-ESRGAN?

#FOSS #OpenSource #Linux #CLI #Terminal #RealESRGAN #AI #ImageEnhancement #SuperResolution #NerdContent #AdventCalendar #OpenTools #FOSSAdvent #Upscale #GAN #Artificialtelligence #ImageProcessing #TechNerds #CommandLine #Fediverse #OpenTools #adventkalender #adventskalender

video2x vừa có bản cập nhật lớn, tái cấu trúc bằng C/C++ cho hiệu suất nhanh hơn! Hỗ trợ Windows (kèm trình cài đặt GUI mới) và Linux. Công cụ này sử dụng Vulkan-powered ncnn để nâng cấp hoặc nội suy video/ảnh, với các engine Anime4K v4, Real-ESRGAN, Real-CUGAN, RIFE. Dễ dàng cài đặt trên nhiều nền tảng.
#video2x #Upscale #Interpolation #Anime4K #RealESRGAN #Vulkan #Linux #Windows #TechUpdate #CôngNghệ #NângCấpVideo #MãNguồnMở

https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1nykzv3/video2x_6x_open

Slightly better #RealESRGAN results with the #PSX staring resolution of 320x224.
I wonder if there is something better I can be using than #RealESRGAN to try an upscale this or am I just bad at using the tools. Could also be that the source video is just real hard to scale since comes from a #NintendoDS cart with a resolution of 256x192.