Real-Time Ray Tracing στη Ζωντανή Τηλεόραση: Η Επανάσταση της Zero Density

Για πολλά χρόνια, το virtual production στην τηλεόραση βασιζόταν σε έναν απλό συμβιβασμό: είτε επέλεγες ποιότητα εικόνας, είτε επέλεγες real-time απόδοση. Δεν μπορούσες να έχεις και τα δύο — τουλάχιστον, όχι μέχρι πρόσφατα. Η Zero Density, με την πλατφόρμα Reality Engine, άλλαξε τους κανόνες του παιχνιδιού φέρνοντας το real-time ray tracing απευθείας στη ζωντανή τηλεοπτική παραγωγή.

https://amyplified.wordpress.com/2026/05/10/real-time-ray-tracing-%cf%83%cf%84%ce%b7-%ce%b6%cf%89%ce%bd%cf%84%ce%b1%ce%bd%ce%ae-%cf%84%ce%b7%ce%bb%ce%b5%cf%8c%cf%81%ce%b1%cf%83%ce%b7-%ce%b7-%ce%b5%cf%80%ce%b1%ce%bd%ce%ac%cf%83%cf%84%ce%b1/

#gaming #hardware #007firstlight #AAAGaming

Die Devs des kommenden 007 Games "007 First Light" haben die finalen Systemanforderungen bekanntgegeben.
Ich finde die Anforderungen völlig in Ordnung.

Etwas schade für Grafiknerds wie mich: Zum Launch wird der Support für #Pathtracing #Raytracing und #rayreconstruction noch nicht dabei sein.
Es gibt daher vermutlich erstmal nur Raster und Raytracing Light Grafik.

#Pathtracing #Raytracing & #rayreconstruction kommt erst etwas später ins Game.
Ich gehe stark davon aus, dass bei aktivierten #pathtracing #Raytracing ab WQHD Upscaler wie DLSS 4.5 & FSR 4 aktiv sein müssen damit die FPS im 60FPS Bereich bleiben.
Ist aber auch völlig in Ordnung.
#Pathtracing #Raytracing ist in der aktuellen Graka Gen noch teuer.

Playing around with some Boing-alikes on different retro platforms today. Here's Shiny Bubbles from Xanth for the Atari ST, who also famously made the FujiBoink! demo.

Running on my 4MB 520STm. 60fps smoothness is lovely.

#AtariST #Atari #Atari520ST #Xanth #Boing #ShinyBubbles #raytracing #vintagecomputing #retrocomputing #retrocomputers #video #CRT #nostalgia #AppleII #computerrooom #ByteCellar

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@matzelatte

Moin und willkommen:)
Games interessieren mich auch; da ich aber keine Nintendo Hardware besitze und nur auf dem PC zocke, zocke ich keine Nintendo Games.

Für Grafik im Kontext Spiele interessiere ich mich sehr und bin daher begeisteter Graka und #raytracing Nerd:D

Gegenwärtig zocke ich #pragmata mit maxed out Grafiksettings:)
Darüberhinaus bin ich auch mit einem eigenen Peertube Account im Fediverse aktiv:

https://videos.talania.dnshome.de/a/the_white_wolf/video-channels

Ich werde mittels Handbrake auch wieder eine SDR Version zur Verfügung stellen.
Die sieht natürlich nicht ganz so gut aus wie die HDR Version, aber #Raytracing #Pathtracing kriegt ihr auch in der SDR Version.

@Moni @serigala_tropis

I’m looking forward to speaking at GodotCon in Amsterdam this Friday.

I’ll be giving “Integrating Vulkan Ray Tracing in Godot” again — mostly the same talk I presented at Vulkanised in San Diego, but adjusted a bit for a more Godot-focused audience, with less emphasis on low-level Vulkan details.

If you’ll be there, feel free to come say hi.

https://conference.godotengine.org/2026/
#Godot #Vulkan #RayTracing

GodotCon 2026

GodotCon Amsterdam April 23-24

Noch ein kleiner Nachtrag bzgl Technik und Performance:
Zum Thema Nachschärfeeffekt hatte ich ja schon ein bisschen geschrieben; daher spare ich mir an dieser Stelle darauf nochmal einzugehen.

In Sachen Performance bin ich insgesamt bisher auch zufrieden.
Die Frametime ist für mein Empfinden auch gut wodurch sich die Performance für mich auch dann noch gut anfühlt wenn die FPS mal etwas unter die 60 Marke fallen.
Durchgehend 60FPS hält meine Graka mit DLSS Quality + #raytracing #pathtracing nämlich wie erwartet nicht.

#Gaming #AAAGaming #Pragmata

Also ihr Lieben,

ich habe nun 1 Stunde in Pragmata verbracht und insgesamt bin ich auch hin und weg.
Die Raumstation ist wunderbar spacig designed, die Kämpfe zusammen mit dem Hacking fetzen und die Interaktionen zwischen Diana und Hugh sind so herzerwärmend🤗
Ach ja die Beleuchtung und besonders die Reflexionen sind mit #Pathtracing #Raytracing + RR ein wahrer Augenschmaus🥰
Die deutsche Synchro gefällt mir auch.

Eine Session habe ich aufgenommen, aber ich werde wahrscheinlich nochmal neu anfangen da ich beim Nachschärfeeffekt nachträglich etwas feinjustiert habe (nen Wert von 60 ist im Gameplay meinem Empfinden nach etwas zuviel; ich bin jetzt im Bereich 30 - 40).
Da ich ja wie gesagt erst 1 Stunde drin bin, verliere ich auch nicht viel Progress.

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