Juste au moment où je me lance dans #ClairObscurExpedition33 grâce à la bibliothèque familiale Steam, je me sens dans une violente perte d'élan qui me fixe sur place et m'empêche d'apprécier une œuvre...

J'en adore la DA et la musique, et le système de combat au tour par tour avec #QTE est facile à prendre en mains. Alors qu'est-ce qui bloque ? 😭😭

Videojuegos “1979: Revolution: Black Friday”

1979 Revolution: Black Friday es un videojuego de aventura narrativa interactiva ambientado en la Revolución Iraní de 1979. Su título original en inglés es exactamente “1979 Revolution: Black Friday”.[filmaffinity]​

Título en español

Se mantiene como “1979 Revolution: Black Friday” en plataformas como PlayStation y sitios españoles, aunque a veces se traduce descriptivamente como “1979: Revolución: Viernes Negro”.[store.playstation]​

Calificación edad

Corresponde a PEGI +16 por violencia moderada, incluyendo escenas de disturbios y contenido histórico sensible con sangre y muertes.[store.playstation]​

Programador y Compañía

Desarrollado y publicado por iNK Stories (o iNK Studios), con asistencia de N-Fusion Interactive Entertainment. Dirigido por Navid Khonsari.[es.wikipedia]​

País

Canadá (desarrolladores basados allí, reflejando experiencias personales del equipo en la revolución).[generacionxbox]​

Género

Aventura narrativa interactiva o drama interactivo, estilo “telltaliano” con decisiones, QTE y exploración fotográfica.[es.wikipedia]​

Calificación calidad

7 (Muy buena), destacada por su narrativa histórica factual, decisiones impactantes y documentación real, pese a gráficos modestos.[generacionxbox]​

Descripción del juego

El jugador encarna a Reza Shirazi, un fotoperiodista en Teherán de 1979, inmerso en protestas contra el Shah. Incluye elecciones que alteran la historia, exploración de escenarios reales, toma de fotos comparables con imágenes históricas y más de 80 coleccionables educativos sobre la revolución. Basado en testimonios reales, dura unas 2 horas y enfatiza dilemas morales grises sin bandos claros.[store.playstation]​

https://www.youtube.com/watch?v=DlzlmUQRYio

#AventuraNarrativaInteractiva #dailyprompt #exploraciónFotografica #iNKStories #iNKStudios #QTE

With the news on #Nvidia I took the opportunity to finally upgrade from my geforce 1660.

I got super lucky and snagged a 5070ti OC AND because I've refused to upgrade my full ATX case for 25 years the GPU fits with plenty of room to spare. I was concerned I wouldn't have enough psu but got SUPER lucky there too. Whatever #EVGA I dropped in 4 years ago has 4 VGA connectors. Plenty of power for the card.
Now I get 90fps in #claireobscureexpedition33. Kind of annoying I can't turn #dlss off but hey I'll take it!

Now I can suck at the #qte combat at a decent fps!

Yep. Loved it right to the end. Excellent writing, though it felt like we got to ep. 8 far faster and with a lot of questions. I know the massive undertaking to produce the game, but I wish it ran longer.

Gameplay got better as I understood more but it still feels like a big disparity between story and 'game play' times.

I've got to go back and try playing again? I think? There's one, maybe two decisions I really didn't like the wording on and (as it goes) I would have chosen something different knowing what the action actually was.

I also laugh every time I see talk about whether TO enable or disable #QTE. Who would have thought that #Quicktime, way back to #the 90s would still be referenced in videogames 35 years later?!

Having never played them, I've heard that #adhoc as it is, is a lot like the glory days of #Telltalegames? I never played any of them.

I have spent a good bit of time pondering; Is it really a game? If you skipped the 'game' and just watched the story, is it animation? A graphic novel? A choose your own adventure? Game-lite?
Don't mistake what I'm saying; I am always happy for games where choices actually matter (they're a lot of fucking work, Especially to do well, which is why I assume we don't get THAT many of them).

Regardless; Whatever it /is/ I would give it top marks and I love that it's not tied to any other property, just it's own unique thing.

Mandy > BB

#rambleRamble
#Dispatch

Разбирая бэклог. Часть 13.2. Заброшенные поместья, тёмные города, роковые женщины. 5+2 игры с элементами FMV. 1994-1997

Начать данную публикацию пожалуй стоит с того факта, что жанр "чистых" квестов, как и эдвенчур, так и классических RPG в отдельности, мне достаточно чужд - ранее за всё время, в контексте первых двух жанров, по существу были осилены только три проекта - ремастеры Grim Fandango (1998), Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge Lizards (1991) и Another World (1991). Помимо этого первый и второй проходились с существенной опорой на руководства, без которых в частности я навряд ли когда-нибудь разгадал бы загадку с воздушными шарами в случае первой игры. Помимо чисто обще жанровых предпочтений есть и несколько дополнительных факторов, которые вычеркнули для меня эти сегменты игровой индустрии - тупиковые ситуации, регулярное отсутствие какого-либо понимания что делать дальше, пиксель-хантинг (порой за всякими рамками разумного), своеобразная логика в контексте тех или иных пазлов, моментальная погибель героя от случайной, не той выбранной фразы или иного действия и последующий старт игры с самого начала, если нет сохранения до (что отчасти применимо к одной из рассматриваемых далее игр), местами встречающееся ограничение по времени, медлительность игрового процесса. В определённой степени особняком от данного явления разместились проекты с элементами FMV, в среде которых мне удалось отыскать несколько, что наиболее приглянулись на фоне прочих как по антуражу, так и по отсутствию, во всяком случае отчасти, упомянутых проблем. О них - в сегодняшнем материале.

https://habr.com/ru/articles/870722/

#FMV #Sacred_Pools #Noctropolis #Revolution_X #Realms_of_the_Haunting #QTE #Roberta_Williams_Phantasmagoria #Blue_Heat #Phantasmagoria #The_Adventures_of_Batman_and_Robin

Разбирая бэклог. Часть 13.2. Заброшенные поместья, тёмные города, роковые женщины. 5+2 игры с элементами FMV. 1994-1997

Начать данную публикацию пожалуй стоит с того факта, что жанр "чистых" квестов, как и эдвенчур, так и классических RPG в отдельности, мне достаточно чужд - ранее за всё время, в контексте первых двух...

Хабр

Es ist vollbracht das #QTE #Adventure #Fahrenheit #TheIndigoProphecy ist #Durchgezockt.

Das macht dann #Game 62 auf #SpassMitVideospielen

Ich kann mir beim besten Willen nicht erklären warum so viele Leute heute noch an diesem #Klassiker festhalten. Die QTE sind furchtbar, die Story ist behämmert, die Steuerung unheilig und die Dialoge sind #Cringe as Fuck.

Mag sein, dass es damals einen Meilenstein gelegt hat, jedoch ist es heute kaum auszuhalten wie schlecht das Gameplay ist 😂

As long as you are actually having that Board/C-Suite discussion about what level of risk is acceptable, I am ok with this #cybersecurity #qte #riskmanagement > CISOs becoming more comfortable with risk levels - Help Net Security https://www.helpnetsecurity.com/2024/06/28/ciso-risk-appetite/?web_view=true
CISOs becoming more comfortable with risk levels - Help Net Security

Contradicting legacy stereotypes of the CISO as inherently risk averse, only 16% of CISOs classified their current risk appetite as low.

Help Net Security
HUBBLE BLACKHAT USA POOL PARTY

Get ready for the ultimate DAYLIGHT BLACK HAT USA POOL PARTY, where cyber, the sun, music, and good vibes collide on August 10, 2023 at 1pm.

Eventbrite
Arf pour une fois j'ai réussi à sortir mes poubelles sans me prendre la pluie, en timant mon sortage de poubelles pile entre deux averses. #QTE 💪😐