9 days to Legends ZA as such another team finishing up Unova with Black 2 sort of a fun fact with this game and the prior was that these were the last teams where I could use trade evolution pokemon for a while as I didn’t have 2 3DSes then beyond that the only other noteworthy thing is that Galvantula was added last minute due to realizing I didn’t have a direct counter to flying types…

#PokemonBlack2 #Samurott #Whimsicott #Gothitelle #Galvantula #Darmanitan #Krookodile #PokemonGen5

10 days now until Legends ZA of which means another of my pokemon teams to get posted this time white honestly a pretty fine team apart from Serperior wouldn’t say a lot of these pokemon are my favourites

#Pokemon #Nintendo #NintendoDS #PokemonWhite #PokemonGen5 #Serperior #Reuniculus #Seismitoad #Conkeldurr #Gigalith #Chendelure

赶在apple宣布appstore开放模拟器类apps上架的档口在电脑上玩了#黑2白2
感受:
1. 没想到黑2白2里有这么大比重的3D画面。印象里NDS技能孱弱画面还是2D像素为主,结果发现已经有非常大比重以3D模型展示了。得益于#melonDS 开了8x渲染之后绝大部分画面只感觉「因为作品的子供属性而简化」,而不是「因为当时技术限制局促简陋」。不过melonDS不支持设置默认倍率,只能全程长按加速键有点烦
2. 注意到和很多其他游戏(尤其是第三方游戏)不同,作为第一方游戏的宝可梦是非常注意NDS双屏的物理位置关系的,画面呈现并非是「被拆分成两块的屏幕」,而是「中间有横隔的窗户」,即屏幕上下显示的内容之间有留给机身的间隔,这在无缝拼接上下屏的模拟器上尤其明显。开发者显然考虑了如何充分利用玩家「脑补」的功能来拓展游戏体验、而非受限于屏幕间隔的物理限制。

下续↓

#宝可梦 #宝可梦黑2白2 #Pokemon #pokemonB2W2 #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming


3. 本作选取的双劲敌设计丰富了角色形象(#黑连 和#白露 对比之下性格明显有差异);不过代价就是玩家没有选的另一性别角色完全没有出现在游戏中,感觉有点怪。

4. 因为我是先玩的#始源蓝宝石 ,所以没能体验宝可梦跨世代联动的功能,交换宝可梦什么的更不用说了(不过#melonDS 其实是支持多开以#联机交换 的,甚至支持将黑白资料继承到#黑2白2 以解锁特定NPC剧情

5. aS我玩了大概30个小时通了一周目,W1就只有20小时不到。本身我对对战和收集图鉴热情都不高(感觉像打工),从游戏时长来说黑白这一代的剧情内容确实比宝石复刻短,估计更多内容放在黑2白2了;顺便也感受到了画面和游戏机制的巨大倒退(不过再看珍钻的画面反倒更舒服,可能黑白这个半吊子3D很伤害像素2D的画面观感吧)。话说黑白发售都2010年了,和视网膜屏的iPhone4同年,但受限掌机的256×192p画面……至于粉丝和媒体一致评价历代最高的剧情设计,感觉并没有超出宝可梦平均水平……

#宝可梦 #宝可梦黑白 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺 #Egaming

于是在#pkhex 和#melonDS 加持下玩通了白一周目
感想:
1.将道馆挑战和打倒反派两条线编织起来是好想法,但不够彻底。而且#合众地区 本身是环形路线,完全可以开放给玩家自由顺序探索,而不是强迫玩家继续顺序游玩,还把相当一部分地点保留到二周目解锁。最基本的,完全可以安排N选择沿一个方向依次挑战道馆,玩家如果选了与N相同的方向,就安排和N在道馆门口相遇(取代#黑连 的劲敌作用);如果选了与N相反的方向,则安排黑连与主角相遇,借黑连之口传达N的进度与动向,作为对玩家的激励;

2. 有太多毫无必要的训练家强制对战了(而且还不能跑)。训练家对战的功能是确保玩家等级与剧情要求相符,避免实力差距过大导致卡关。但这个设计本身是只保下限的,比如像我用#神奇糖果 一口气拉到50级然后#黄金喷雾 招呼以避免无意义对战,强制对战就只会打断游戏节奏(特别是在通往冠军之路上的那几个训练家)。其实游戏完全可以加入等级判断,如果玩家#同行宝可梦 等级总和超过一定数值则不强制对战,留给喜欢对战的玩家自行发起就是了

#宝可梦 #Pokemon #pokemonBW #PokemonGen5 #电子游艺