BEHOLD THE POWER OF #Godot 'S EDITOR PLUGINS!
CONTEMPLEU EL PODER DELS PLUGINS DE #GodotEngine !
BEHOLD THE POWER OF #Godot 'S EDITOR PLUGINS!
CONTEMPLEU EL PODER DELS PLUGINS DE #GodotEngine !
Estic dissenyant els mariners del vaixell per el #Paraploimos quines activitats més creieu que hi pot haver en un vaixell mercant del segle VIaC?
Vull que el joc sigui sense violència, per això he exclòs coses com la pesca.
I'm designing the sailors for my game, what other activities do you think may take on a merchant ship during the 6th century bce?
I want the game to be violence free, that's why I excluded the obvious fisherman.
Separats al neixer 😍
#Paraploimos appreciation post
Com esteu? Algú que faci servir linux o windows pot provar el #Paraploimos i dir-me què tal?
How are you? Someone with linux or windows would like to test the Paraploimos game?
Linux:
https://patatabravajocs.cat/paraploimos/paraploimos_emporion_linux.zip
Windows:
https://patatabravajocs.cat/paraploimos/paraploimos_emporion_windows.zip
No he estat sense fer res, però els avançaments que estic fent al #Paraploimos són lents. El vaixell ja funciona 100% com un RigidBody amb forces físiques i l'últim que he fet ha sigut redissenyar el shader de l'aigua per poder fer transicions suaus entre estats.
I've been working even though I was silent. The ship in #Paraploimos is now a full RigidBody moved by #Godot 's physics. I've also rewritten parts of the water shader so I can smoothly transition between states.
So I have this floating thing now. I get the height of the water shader at a given point, then I have some probes and based on their position I apply a force to the rigid body. Why is the rigid body going only up and down and doesn't rotate at all?? I can't figure this out. Video in the next toot.
Porto dues setmanes intentant implementar un algorisme de flotació al #Paraploimos sense èxit. No tinc ni idea de shaders, crec que m'he baixat i llegit el codi de tots els shaders d'aigua per a #Godot que hi ha a Internet. No puk més.
(no busco ajuda, només em queixo).
This is going to be a stretch but... does anyone know how to achieve mist rainbow effect in #Godot? This is the effect in real life: https://youtu.be/RfXg2AXzfnw
And I want to do something similar in the water splashes of my ship in #Paraploimos
I think maybe with stencil buffer is doable? Like having a rainbow texture being drawn only on the splashes?
Amb quatre imatges fetes ràpidament amb #Krita he pogut muntar un sistema de partícules que, depenent de la velocitat del vaixell, generen esquitxos de l'aigua contra el casc. Com ho veieu?
With four quick images made with krita, I was able to setup a particle system that shows water splashes depending on the ship's velocity. What do you think?