Monolith Soft spricht über Arbeit an The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Einblicke in Entwicklung und Zusammenarbeit

Obwohl Nintendo weiterhin die zentrale Rolle bei der Entwicklung der The Legend of Zelda-Reihe einnimmt, erhält das Unternehmen inzwischen verstärkt Unterstützung durch Partnerstudios. Dazu zählt auch Monolith Soft, das bereits seit Jahren an der Serie mitarbeitet und bei Tears of the Kingdom stärker eingebunden war als je zuvor. In einem neuen Interview gewährt Monolith Soft Einblicke in die Arbeit von drei Entwicklern, die an Links Abenteuer beteiligt waren, und beleuchtet […]

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Monolith Soft veröffentlicht Jahresabschlussbotschaft – Studio blickt auf 2025 zurück

Der renommierte Entwickler Monolith Soft, bekannt vor allem für die Xenoblade-Reihe, hat eine Jahresendbotschaft veröffentlicht und bekannt gegeben, dass die Arbeiten für 2025 offiziell abgeschlossen sind. Das Studio kann dabei auf ein sehr erfolgreiches Jahr zurückblicken. Monolith Soft veröffentlichte zwei große Titel im Jahr 2025: Zum einen die Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, zum anderen unterstützte das Team Nintendo bei der Entwicklung des rasanten Mario Kart World. […]

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Nintendo: Monolith Soft soll zentrale Rolle bei einzigartigem Zelda-Projekt übernehmen

Nintendo plant offenbar, Monolith Soft – das Studio hinter Xenoblade Chronicles und Unterstützer bei Breath of the Wild sowie Tears of the Kingdom – künftig deutlich stärker in die Entwicklung der The Legend of Zelda-Reihe einzubinden. Das geht aus einem Interview auf der offiziellen Monolith-Soft-Website hervor. Lest euch das vollständige Interview gerne mit Browser-Übersetzung durch! Von Unterstützerstudio zum kreativen Mitgestalter Während Monolith Soft bei Skyward Sword […]

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Xenoblade e il limite dei JRPG: Takahashi e Harada avevano visto il problema con anni di anticipo

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Xenoblade e il limite dei JRPG: Takahashi e Harada avevano visto il problema con anni di anticipo

Takahashi e Harada avevano già individuato il limite commerciale dei JRPG: Xenoblade resta una serie prestigiosa, ma il salto di vendite continua a sfuggire.

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Namco × Capcom Opening and Ending Songs Now Available on Streaming Services

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My take on Monolith on Zelda, Mario Galaxy Movie making money & 007 First Light SW2 get delayed

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Manami Kiyota, une des compositrices principales de la série Xenoblade Chronicles, annonce sortir d’un marathon de compositions, orchestrations, enregistrements et tout le tralala de 86 pistes (toutes composées par elle seule cette fois !) pour le prochain jeu Monolith.

Son travail sur le jeu encore inconnu a démarré durant l’été 2024.

https://x.com/manamikiyota/status/2030293643840692627

#Zikmu #MonolithSoft #Xenoblade

清田愛未 Manami Kiyota (@manamikiyota) on X

This was the final orchestra recording session for a project I have been working on since the summer of 2024. It was my first large-scale recording session as a solo composer, so I was very nervous, but we were able to successfully complete three sessions across summer, winter,

X (formerly Twitter)
Annunciato Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2 Edition | N2S

Nintendo ha rivelato uno Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2 Edition già disponibile in digitale, arriverà in versione fisica.

N2S

Nintendo aurait commencé à rembourser (sur demande) l’achat de la mise à jour Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X sortie la semaine dernière (https://m.nintendojo.fr/@nintendojofr/116097696450072893), et visiblement rushée : on dirait que la mise à l’échelle s’est faite à coup de FILTRE MAXIMUM DLSS AI DÉGUEU sans contrôle qualité : https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/1racsik/nintendo_is_refunding_xenoblade_x_upgrade_patch/ (contient des liens vers des vidéos)

Très très très très décevant.

https://www.youtube.com/watch?v=IBMKLJ_wB7E

#XenobladeChroniclesX #MonolithSoft #NintendoSwitch2 #NintendoVaMourir

Xenoblade Chronicles X: Fans unzufrieden mit dem Switch 2-Upgrade und fordern Rückerstattungen

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