Pues se acabó comprarles cosas a los de #MalditoGames después de ver esto que están publicando que está hecho con IAg

Embora para o Brasil a notícia provavelmente não traga impacto nenhum, a #DevirIberia adquiriu a #malditogames

https://romirplayhouse.com/devir-iberia-adquire-maldito-games

Devir Ibéria Adquire Maldito Games

Devir Ibéria adquire Maldito Games. Os selos serão mantidos mas a distribuição da Maldito usará os canais da Devir

Romir Play House
[Reseña] Frutas jugosas: un juego euro donde las fichas se deslizan
Frutas Jugosas, diseñado por Christian Stöhr, es un juego que en nuestro país ha sido publicado en castellano de la mano de la editorial Maldito Games. Es un juego de mesa familiar para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, con una duración de pa
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#Juegos #JuegosDeMesa #Eurogame #FrutasJugosas #JuegoDeMesa #MalditoGames
[Reseña] Frutas jugosas: un juego euro donde las fichas se deslizan - Siempre al margen de la noticia

Frutas Jugosas, diseñado por Christian Stöhr, es un juego que en nuestro país ha sido publicado en castellano de la mano de la editorial Maldito Games. Es un juego de mesa familiar para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, con una duración de partida de unos 30 a 60 minutos. En este

Siempre al margen de la noticia -

Nucleum

Hoy quiero dejar mis primeras impresiones (llevo 3 partidas jugadas) sobre Nucleum, de Simone Luciani y David Turczi, una de las novedades de Maldito Games. Se trata de un juego de 1 a 4 jugadores, recomendado para 14 años o más, y nos brindará partidas de 60 a 150 min.

Nucleum está ambientado en un mundo paralelo. Nos encontramos en Sajonia sobre el año 1830 y se acaba de descubrir la energía nuclear. En el juego representaremos a ingenieros / industriales / empresarios y trataremos de crear la mayor red de energía y alimentar a todas las ciudades posibles.

Estamos ante un juego duro de gestión. Mezcla múltiples mecánicas como colocación de losetas, gestión de recursos, construcción de edificios, expansión por el mapa, desarrollar tecnologías y cumplir objetivos (contratos) que irán apareciendo durante la partida.

Comenzaremos con 5 losetas de acción pertenecientes al proyecto (estrategia) con el que decidamos jugar la partida.

Como característica principal, este juego se centra en el uso de las losetas de acción. Estas son de diversos colores en sus extremos (los colores de las ciudades en el mapa central) y representan una combinación de 2 diversas acciones como construir edificios, energizar, comprar nuevas losetas, etc.

A grandes rasgos, el turno es sencillo.
Tendremos que realizar una de las siguientes acciones:

-Poner una loseta en la parte superior de nuestro tablero y realizaremos las acciones que indica la propia loseta.
-Poner una loseta boca abajo en el tablero central junto a uno de nuestros trabajadores. Con esto realizaremos conexiones en el mapa y ampliaremos nuestra red.
-Recargar. Al hacer esta acción, obtendremos ingresos y recuperaremos las losetas de la parte superior de nuestro tablero. Las del tablero central nunca las recuperaremos.

Así, todos los jugadores irán realizando una acción cada uno, hasta que en cierto momento de la partida se cumplan 2 de las 5 posibles condiciones de fin de partida (agotarse el mercado de losetas, que se agoten los contratos, que algún jugador alcance 70 Puntos de Victoria...). Jugaremos una ronda más de modo que todos hayan jugado el mismo número de rondas y procederemos al recuento final de puntos. Como siempre, quien tenga más puntos habrá ganado.

Como conclusión, este juego permite una amplia variedad de estrategias y nos hará pensar bastante, intentando jugar planificando con varios turnos de antelación. El juego castiga mucho al jugador si te quedas sin apenas losetas o con acciones que no te interesen en ese momento. Conforme avance la partida, cada vez generaremos más recursos, creando un efecto bola de nieve muy divertido, permitiéndonos generar más combos y progresar de formas más eficientes (especialmente desarrollando las tecnologías).

Nucleum es uno de esos juegos donde no puedes descuidar ninguno de sus aspectos, pero además tienes que especializarte en un par de ellos para lograr alcanzar una buena puntuación.

Si os apetece jugar a algo donde haya que planificar bien las acciones, este es muy recomendable. Además, es muy satisfactorio ver cómo evolucionas durante la partida. Tiene una baja interacción entre jugadores, pero no quiere decir que nos podamos olvidar de ellos. ¡Muy recomendable!

#nucleum #boardanddice #malditogames #juegodemesa #boardgames

Maldito Games anuncia el lanzamiento La Era de la Innovación - PowerUps

Maldito Games, ha confirmado el lanzamiento en castellano de La Era de la Innovación, un nuevo título de Helge Ostertag.

PowerUps

Comencemos por el elefante en el bazar. Mind MGMT se basa en un peculiar cómic independiente el cual no he leído, por lo cual no puedo hacer mucho punto de comparación. Por lo que pude leer de otras reseñas se que el juego se mantiene muy fiel pero yo les debo ese comentario. Lo que sí puedo decir es que el arte del juego está realizado por el mismo artista y es muy particular. Claramente tiene un estilo propio y fuerte que podrá ser del agrado de unos pero no de todos. Vean con cuidado las fotos para sacar sus propias conclusiones. Lo que sí les puedo decir es que funciona muy bien al evocar ciertas sensaciones que supongo son buscadas por el autor y transportan a los jugadores. No sabría si llamarlo funcional, pero no tuve inconvenientes al jugarlo. 

Lo que sí puede traer dolores de cabeza es el reglamento. Al unir dos modalidades de juego en una sola puede costar un poco entender algunas cosas. A pesar de esto les aseguro que es uno de los juegos más directos dentro del género de movimiento oculto y deducción. Acá realmente hay que usar el cerebro en el rol de renegados, ya que no solo hay que calcular por donde pasó el reclutador, sino donde estará. El sistema de acciones es muy simple: mover y recabar información. La complejidad viene dada en que sacar en limpio con ella. 

El reclutador tendrá un rol de expectante mientras los renegados piensan su jugada, pero a diferencia de otros juegos similares hay más por hacer en el juego, ya que en el modo completo el uso de los inmortales hace que haya más oportunidades en cada turno.

No les voy a desvelar las sorpresas que se ocultan dentro de las cajas misteriosas, pero básicamente son pequeños módulos que darán variabilidad y sirven para balancear el juego en casa de que uno de los bandos sea muy bueno en su rol. Otra cosa a destacar es que el juego tiene su desarrollo y parece muy poco probable que termine rápido y abrupto por un mal cálculo, lo cual es de agradecer. Se puede jugar en solitario o totalmente cooperativo usando una app qué tomará el rol de reclutador. Si los juegos de lógica te gustan pero buscas algo con más sabor y temática que el promedio, te recomiendo que le pegues un ojo a Mind MGMT.
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Mientras Mind MGMT, la conspirativa agencia que influye en el destino del mundo desde la sombras, trata de reclutar nuevos miembros con habilidades psíquicas, 4 agentes renegados harán lo posible por rastrearlo y detenerlo.

Lo que voy a describir es como se juega la misión de iniciación, que es la versión más simple del juego. Estamos en un escenario de gato y ratón. Mientras que un jugador toma el rol de reclutador para moverse oculto por el tablero, el resto de los jugadores deberán capturarlo antes de que cumpla su misión.

El reclutador, en su turno, se moverá ortogonalmente por el tablero tomando nota de cada paso. En cada casilla de la grilla por la que se mueve anotará un número inmediatamente mayor al anterior en su propia versión del tablero que mantiene oculta del resto de los jugadores, teniendo como restricción no poder pisar el mismo lugar dos veces. Cada casilla del tablero tiene un par de elementos dentro de 16 posibles. El reclutador al inicio roba tres cartas de elemento en secreto y cada vez que pasa por uno de ellos en el mapa reclutará un nuevo agente para la organziación. Luego, los renegados moverán a un par de los suyos y recabarán información. Estos pueden preguntar si el reclutador pasó por uno de los elementos en lo que está parado y este deberá indicarlo en el mapa con una ficha de huella. Como otra acción, si el agente renegado está sobre una huella podrá preguntar en qué turno exacto pasó por ese lugar. A partir de la información recabada, y usando habilidades deductivas, los renegados podrán intuir el camino que sigue el reclutador y deberán encontrar su paradero exacto antes de alcanzar los 9 turnos. El reclutador gana si logra conseguir nueve agentes nuevos o si logra agotar el tiempo sin ser descubierto.

Luego de esta misión de aprendizaje se despliegan nuevas herramientas. El reclutador usará a los inmortales, no solo para reclutar agentes de forma alternativa, sino para dificultar las acciones de los renegados. Estos, para balancear, contarán con habilidades especiales. Además, luego de cada partido, el bando perdedor podrá abrir una de las 14 cajas con nuevas habilidades y sorpresas.
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Las bombitas amarillas tintinean al prenderse y el lúgubre páramo se transforma lentamente en un espectáculo de maravillas y asombro. El circo Maldito abrirá sus puertas pronto. 

Los jugadores deberán ofrecer y comprar a otros diversas atracciones para sumar a su performance. El objetivo es amasar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de rondas y estos provienen del dinero conseguido, contratos de ciudades y las atracciones mismas. 

Al principio del juego se reparten cartas con atracciones a los participantes además de dinero y contratos al azar de algunas de las 5 ciudades posibles. Estas se mantienen en secreto tras una pantalla del jugador. 

Al comienzo de una ronda habrá uno o dos vendedores dependiendo del número de jugadores. Este (o estos) deberá elegir una carta de su mano para ofrecer, pregonando sus bondades. El resto de los jugadores llenarán sus cofres cerrados con monedas y/o contratos dentro y colocarán la oferta al lado de la carta que quieren comprar. El oferente elegirá la caja por la que quiera comenzar y mirá en su interior, tal vez basado en algo de lo que dicen sus ofertantes, que no pueden mencionar el contenido exacto que hay dentro del cofre. Una vez abierto tiene dos opciones. Quedarse con la oferta y vender la carta a ese jugador o devolverla y mirar otra, teniendo en cuenta que esa oferta se perderá para siempre. 

Así, a medida que vendemos cartas, ganamos dinero y contratos, mientras que al comprar cartas ganamos habilidades, oportunidades de puntos extra y también la chance de hacer maldades. 

Al final de cada ronda pasamos el rol de vendedor al siguiente jugador y comienza de nuevo el proceso. Cuando los jugadores queden con solo 3 cartas en mano se termina el partido. Cada peso es un punto. Las mayorías de contratos por ciudad dan puntos extra, al igual que armar colecciones con ella. Si sumamos las cartas especiales de nuestro circo determinaremos al ganador de la partida.

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