Der Abenteuerband "Die Rache des Frosthexers" erschien 1989 bei #KLEESpiele für #MIDGARD3 und war der Beginn einer Mini-Kampagne. #pnpde #MIDGARD #MIDGARDKodex

https://www.instagram.com/p/DQtnRMRDF8Z/?igsh=MWxnM2pocjc2YnJpeg==

MIDGARD Kodex on Instagram: "1989 war für MIDGARD ein durchaus spannendes Jahr. Die 3. Edition erblickte das Licht der Welt und mehrere Abenteuer wurden von KLEE-Spiele veröffentlicht, wie beispielsweise „Sieben kamen nach Corrinis“. Und mit „Die Rache des Frosthexers“ war sogar der Beginn einer Kampagne, dem Frosthexer-Zyklus, gesetzt. Den MIDGARD-Spielenden wurde also keineswegs langweilig. „Die Rache des Frosthexers“ ist ein Softcover (Klammerheftung) und gilt seit Langem als vergriffen. Der Abenteuerband enthielt das von Heinrich Glumpler verfasste Abenteuer „Schatten der Vergangenheit“ sowie mit „Llansilien“ die Beschreibung eines Dorfes von Richard Edwards. So kommt „Die Rache des Frosthexers“ auf sage und schreibe 44 Seiten. Neben den beiden Autoren waren weitere Personen an dem Abenteuerband beteiligt. So zeichnete Josef Ochmann das Cover, einige Lagepläne sowie Illustrationen. Thomas Lamm steuerte Karten und die mittlerweile für MIDGARD typischen Zierleisten bei. Hank Wolf war ebenfalls mit am Start. Einige Lagepläne und Illustrationen stammten von ihm. Und zu guter Letzt haben wir da noch Illustrationen von Josef Schwab. Mit „Die Rache des Frosthexers“ war also der Start einer Kampagne für die 3. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel gesetzt. Oder wie es in dem Abenteuerband genannt wird: Mini-Kampagne. Mit „Im Reich des Frosthexers“ sowie „Das Testament des Frosthexers“ sollten die Nachfolgeabenteuer folgen und die Kampagne ihren Abschluss finden. Auf die einzelnen Abenteuer wird früher oder später in separaten Artikeln entsprechend eingegangen. #MIDGARD3 #MIDGARD #M3 #DieRacheDesFrosthexers #pnpde #MIDGARDKodex #KLEESpiele #TTRPG #PenAndPaper #VFSF"

midgardkodex on November 6, 2025: "1989 war für MIDGARD ein durchaus spannendes Jahr. Die 3. Edition erblickte das Licht der Welt und mehrere Abenteuer wurden von KLEE-Spiele veröffentlicht, wie beispielsweise „Sieben kamen nach Corrinis“. Und mit „Die Rache des Frosthexers“ war sogar der Beginn einer Kampagne, dem Frosthexer-Zyklus, gesetzt. Den MIDGARD-Spielenden wurde also keineswegs langweilig. „Die Rache des Frosthexers“ ist ein Softcover (Klammerheftung) und gilt seit Langem als vergriffen. Der Abenteuerband enthielt das von Heinrich Glumpler verfasste Abenteuer „Schatten der Vergangenheit“ sowie mit „Llansilien“ die Beschreibung eines Dorfes von Richard Edwards. So kommt „Die Rache des Frosthexers“ auf sage und schreibe 44 Seiten. Neben den beiden Autoren waren weitere Personen an dem Abenteuerband beteiligt. So zeichnete Josef Ochmann das Cover, einige Lagepläne sowie Illustrationen. Thomas Lamm steuerte Karten und die mittlerweile für MIDGARD typischen Zierleisten bei. Hank Wolf war ebenfalls mit am Start. Einige Lagepläne und Illustrationen stammten von ihm. Und zu guter Letzt haben wir da noch Illustrationen von Josef Schwab. Mit „Die Rache des Frosthexers“ war also der Start einer Kampagne für die 3. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel gesetzt. Oder wie es in dem Abenteuerband genannt wird: Mini-Kampagne. Mit „Im Reich des Frosthexers“ sowie „Das Testament des Frosthexers“ sollten die Nachfolgeabenteuer folgen und die Kampagne ihren Abschluss finden. Auf die einzelnen Abenteuer wird früher oder später in separaten Artikeln entsprechend eingegangen. #MIDGARD3 #MIDGARD #M3 #DieRacheDesFrosthexers #pnpde #MIDGARDKodex #KLEESpiele #TTRPG #PenAndPaper #VFSF".

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: Sieben kamen nach Corrinis

Lesezeit: 2 MinutenEin spielbereites Stadtabenteuer für die 3. Edition von MIDGARD: „Sieben kamen nach Corrinis“. Mit dem Erscheinen der Box „MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel“ war es nur eine Frage der Zeit, bis die ersten Abenteuer für die damals br...

https://steamtinkerer.de/2025/10/18/midgard-kodex-sieben-kamen-nach-corrinis/

MIDGARD Kodex: Sieben kamen nach Corrinis - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Der Abenteuerband "Sieben kamen nach Corrinis" erschien 1989 bei KLEE-Spiele für die damals brandneue 3. Edition von MIDGARD.

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: Welt der Abenteuer

Lesezeit: 2 MinutenWelt der Abenteuer. Eine Ergänzung für die 3. Edition von MIDGARD. 1990 erschien bei KLEE-Spiele mit „Welt der Abenteuer“ eine Box für die 3. Edition von MIDGARD. Die Box war nicht nur eine Ergänzung, sondern zugleich der zweite Tei...

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MIDGARD Kodex: Welt der Abenteuer - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Mit "Welt der Abenteuer" erschien 1990 bei KLEE-Spiele eine Ergänzung und der zweite Teil der Spielregeln für die 3. Edition von MIDGARD.

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel

Lesezeit: 2 MinutenMIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel und der Start der 3. Edition. 1989 war ein Jahr der Veränderungen für Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel. Unter dem Titel MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel erschien eine Box bei KLEE-Spiele, di...

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MIDGARD Kodex: MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

1989 erschien bei KLEE-Spiele die Box "MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel" und läutete damit das Zeitalter der 3. Edition ein.

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Es ist ein neuer MIDGARD-Kodex-Artikel erschienen.

Dieses Mal geht es in das Jahr 1988, in dem mit "Jenseits der Hügel" ein Heft erschienen ist, das gleich fünf ausgearbeitete Schauplätze enthielt.

#MIDGARD #MIDGARD2 #M2 #MIDGARDKodex #JenseitsDerHügel #pnpde

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MIDGARD Kodex on Instagram: "JENSEITS DER HÜGEL | 1988 | VERLAG FÜR F&SF-SPIELE | MIDGARD (2. EDITION) Mit „Corrins – Stadt der Abenteuer“ und „Bürger, Bettler, Beutelschneider“ waren bereits zwei Schauplatzbeschreibungen im Verlag für F&SF-Spiele erschienen. Das sollten nicht die letzten zu jener Zeit gewesen sein! 1988 veröffentlichte der Verlag mit „Jenseits der Hügel“ ein Heft, das mit „MacArans Rasthaus“, „Birka“, „Chrysoron“, „Qum-al-Naschir“ sowie „Cuisgillin“ gleich fünf vollständig ausgearbeitete Schauplätze für „alle“ Rollenspielsysteme enthielt. Was genau damit gemeint ist, erfahren die Lesenden im Vorwort. Da werden als Beispiele (A)D&D, Das Schwarze Auge und MIDGARD genannt. Zu jedem Schauplatz gibt es mitunter einen Abriss zur Geschichte, Karten, Angaben über die Funktion eines jeden Gebäudes und eine Übersichtskarte mit der genauen Lage. Die zuvor namentlich genannten Schauplätze könnten zudem nicht unterschiedlicher sein. Den Lesenden werden ein Rasthaus, ein Handelsstützpunkt, eine Goldgräbersiedlung, eine Wüstenoase sowie ein Schmugglernest präsentiert. „Jenseits der Hügel“ ist eine Übersetzung von „Towns of the Outlands“ von Midkemia Press und wurde von Josef Ochmann ins Deutsche übersetzt. Richard A. Edwards, Wesley M. Divin und Russell Young sind die Autoren. Das Cover stammt von Tim White und die Illustrationen sowie Karten sind von Josef Ochmann. Insgesamt kommt das Heft, ein Softcover mit Klammerheftung, auf 52 Seiten (schwarz-weiß). Das Layout entspricht dem von „Corrinis – Stadt der Abenteuer“ und „Bürger, Bettler, Beutelschneider“ sowie anderen Heften/Büchern, die für die 2. Edition von MIDGARD veröffentlicht worden sind. Obwohl auf meiner Ausgabe ein Preis von 10,00 DM steht, weiß ich nicht, ob das der damals offizielle Preis war. Eine Neuauflage von „Jenseits der Hügel“ gab es für die Editionen von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel, die in den Folgejahren noch das Licht der Welt erblicken sollten, nicht. Das Heft gilt aufgrund mittlerweile als „vergriffen“ und kann eventuell noch auf diversen Plattformen gebraucht erworben werden. #MIDGARD #MIDGARD2 #M2 #pnpde #TTRPG #FantasyRollenspiel #JenseitsDerHügel #VFSF #PenAndPaper #Rollenspiele"

midgardkodex on August 14, 2025: "JENSEITS DER HÜGEL | 1988 | VERLAG FÜR F&SF-SPIELE | MIDGARD (2. EDITION) Mit „Corrins – Stadt der Abenteuer“ und „Bürger, Bettler, Beutelschneider“ waren bereits zwei Schauplatzbeschreibungen im Verlag für F&SF-Spiele erschienen. Das sollten nicht die letzten zu jener Zeit gewesen sein! 1988 veröffentlichte der Verlag mit „Jenseits der Hügel“ ein Heft, das mit „MacArans Rasthaus“, „Birka“, „Chrysoron“, „Qum-al-Naschir“ sowie „Cuisgillin“ gleich fünf vollständig ausgearbeitete Schauplätze für „alle“ Rollenspielsysteme enthielt. Was genau damit gemeint ist, erfahren die Lesenden im Vorwort. Da werden als Beispiele (A)D&D, Das Schwarze Auge und MIDGARD genannt. Zu jedem Schauplatz gibt es mitunter einen Abriss zur Geschichte, Karten, Angaben über die Funktion eines jeden Gebäudes und eine Übersichtskarte mit der genauen Lage. Die zuvor namentlich genannten Schauplätze könnten zudem nicht unterschiedlicher sein. Den Lesenden werden ein Rasthaus, ein Handelsstützpunkt, eine Goldgräbersiedlung, eine Wüstenoase sowie ein Schmugglernest präsentiert. „Jenseits der Hügel“ ist eine Übersetzung von „Towns of the Outlands“ von Midkemia Press und wurde von Josef Ochmann ins Deutsche übersetzt. Richard A. Edwards, Wesley M. Divin und Russell Young sind die Autoren. Das Cover stammt von Tim White und die Illustrationen sowie Karten sind von Josef Ochmann. Insgesamt kommt das Heft, ein Softcover mit Klammerheftung, auf 52 Seiten (schwarz-weiß). Das Layout entspricht dem von „Corrinis – Stadt der Abenteuer“ und „Bürger, Bettler, Beutelschneider“ sowie anderen Heften/Büchern, die für die 2. Edition von MIDGARD veröffentlicht worden sind. Obwohl auf meiner Ausgabe ein Preis von 10,00 DM steht, weiß ich nicht, ob das der damals offizielle Preis war. Eine Neuauflage von „Jenseits der Hügel“ gab es für die Editionen von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel, die in den Folgejahren noch das Licht der Welt erblicken sollten, nicht. Das Heft gilt aufgrund mittlerweile als „vergriffen“ und kann eventuell noch auf diversen Plattformen gebraucht erworben werden. #MIDGARD #MIDGARD2 #M2 #pnpde #TTRPG #FantasyRollenspiel #JenseitsDerHügel #VFSF #PenAndPaper #Rollenspiele".

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: Jenseits der Hügel

Lesezeit: 2 MinutenFünf vollständig ausgearbeitete Siedlungen in einem Heft: „Jenseits der Hügel“. In der Tradition der Schauplatzbeschreibungen von Corrinis sowie Tidford erschien 1988 mit „Jenseits der Hügel“ ein Heft, das gleich fünf weitere ausgea…

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MIDGARD Kodex: Jenseits der Hügel - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

"Jenseits der Hügel" enthält fünf ausgearbeitete Schauplätze für "alle Rollenspielsysteme" und erschien 1988 im Verlag für F&SF-Spiele.

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Heute geht es um das 3. Abenteuer für #MIDGARD2: Die Krone der Drachen aus dem Jahr 1985. #MIDGARDKodex #pnpde

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MIDGARD Kodex on Instagram: "„Die Krone der Drachen“ ist der Titel des dritten Abenteuers, das im Verlag für F&SF-Spiele für die 2. Edition von #MIDGARD erschien. Damit ging zugleich eine sichtbare Änderung einher. Bevor die #Fantasywelt Midgard #MAGIRA für Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel ersetzte, diente letztgenannte als Hintergrundwelt. Dies geschah jedoch erst mit dem Erscheinen der 3. Edition, die 1985 noch in weiter Ferne lag. Im besagten Jahr veröffentlichte der Verlag für F&SF-Spiele mit „Die Krone der Drachen“ zunächst das dritte Abenteuer für die zu jener Zeit aktuelle 2. Edition von MIDGARD. Schauen wir uns den Band einmal genauer an, stellen wir sehr schnell fest, dass es eine sichtbare Änderung gab: Das Cover war „bunt“ und unterschied sich damit deutlich von den zuvor veröffentlichten Abenteuern „Unter den Nebelbergen“ sowie „Insel des Widdergottes“. Wir sehen eine Rüstung tragende Person, die ein Schwert mit ihren beiden Händen in die Luft hält und über eine Truhe steht. Die Haltung wirkt abwehrend, denn ein deutlich größeres Echsenwesen – ebenfalls mit einem Schwert bewaffnet – greift die Person an. Das gesamte Szenario scheint sich in einem Tempel oder einem anderen imposanten Gebäude abzuspielen. Das eben beschriebene Cover stammt von Richard Hescox und die „Die Krone der Drachen“ ist von Jürgen E. Franke geschrieben worden. Insgesamt besaß das Abenteuer einen Umfang von 28 Seiten sowie Illustrationen von Josef Ochmann, Karten von Thomas Lamm, Gebäudepläne von Hartwig Nieder-Gassel sowie Skizzen von Petra Müller. Im Klappentext, den wir den Bildern entnehmen können, wird explizit folgender Passus hervorgehoben, indem er fett gedruckt ist: „Die Krone der Drachen ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.“ Es lässt also vermuten, dass „Die Krone der Drachen“ deutlich mehr Illustrationen und so weiter enthält als die vorangegangenen Abenteuer. Dass es sich ganz offiziell um das dritte Abenteuer für die 2. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel handelt, unterstreicht die erste Seite. #MIDGARD2 #MIDGARDKodex"

midgardkodex on June 16, 2025: "„Die Krone der Drachen“ ist der Titel des dritten Abenteuers, das im Verlag für F&SF-Spiele für die 2. Edition von #MIDGARD erschien. Damit ging zugleich eine sichtbare Änderung einher. Bevor die #Fantasywelt Midgard #MAGIRA für Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel ersetzte, diente letztgenannte als Hintergrundwelt. Dies geschah jedoch erst mit dem Erscheinen der 3. Edition, die 1985 noch in weiter Ferne lag. Im besagten Jahr veröffentlichte der Verlag für F&SF-Spiele mit „Die Krone der Drachen“ zunächst das dritte Abenteuer für die zu jener Zeit aktuelle 2. Edition von MIDGARD. Schauen wir uns den Band einmal genauer an, stellen wir sehr schnell fest, dass es eine sichtbare Änderung gab: Das Cover war „bunt“ und unterschied sich damit deutlich von den zuvor veröffentlichten Abenteuern „Unter den Nebelbergen“ sowie „Insel des Widdergottes“. Wir sehen eine Rüstung tragende Person, die ein Schwert mit ihren beiden Händen in die Luft hält und über eine Truhe steht. Die Haltung wirkt abwehrend, denn ein deutlich größeres Echsenwesen – ebenfalls mit einem Schwert bewaffnet – greift die Person an. Das gesamte Szenario scheint sich in einem Tempel oder einem anderen imposanten Gebäude abzuspielen. Das eben beschriebene Cover stammt von Richard Hescox und die „Die Krone der Drachen“ ist von Jürgen E. Franke geschrieben worden. Insgesamt besaß das Abenteuer einen Umfang von 28 Seiten sowie Illustrationen von Josef Ochmann, Karten von Thomas Lamm, Gebäudepläne von Hartwig Nieder-Gassel sowie Skizzen von Petra Müller. Im Klappentext, den wir den Bildern entnehmen können, wird explizit folgender Passus hervorgehoben, indem er fett gedruckt ist: „Die Krone der Drachen ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.“ Es lässt also vermuten, dass „Die Krone der Drachen“ deutlich mehr Illustrationen und so weiter enthält als die vorangegangenen Abenteuer. Dass es sich ganz offiziell um das dritte Abenteuer für die 2. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel handelt, unterstreicht die erste Seite. #MIDGARD2 #MIDGARDKodex".

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Es gibt einen kleinen Nachtrag zu "Das Fantasy-Rollenspiel" und "Schlüssel zum Abenteuer" für #MIDGARD2.

#MIDGARD #MIDGARDKodex #pnpde #FantasyRollenspiel

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MIDGARD Kodex on Instagram: "„Das Fantasy-Rollenspiel“ und „Schlüssel zum Abenteuer“ waren für die 2. Edition von MIDGARD die beiden essenziellen Regelwerke. Die Spielenden hatten fortan die Möglichkeit, mit ihren Spielfiguren packende Abenteuer zu erleben und sich merklich zu verbessern. Inhaltlich alles schön und gut, aber habt ihr einmal auf die Cover der beiden Publikationen geachtet? Okay, beide hat Josef Ochmann gezeichnet und das Cover von „Das Fantasy-Rollenspiel“ wurde für die spätere 3. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel erneut verwendet. Doch darum geht es nicht. Worum geht es dann? Schaut euch das Bild einmal in Ruhe an. Was fällt euch auf? Auf dem Cover von „Das Fantasy-Rollenspiel“, das für mich auch heute noch eines der schönsten für MIDGARD ist, sehen wir eine Abenteurergruppe. Diese steht in einer bergigen sowie bewaldeten Gegend. Der Blick einiger von ihnen geht in Richtung eines Schloss Neuschwanstein ähnelnden Schlosses. Achtet dabei bitte unbedingt auf die Abenteurergruppe! Und nun wenden wir unseren Blick auf das Cover von „Schlüssel zum Abenteuer“. Erneut sehen wir eine aus fünf Leuten bestehende Abenteurergruppe. Dieses Mal in einer ganz anderen Umgebung. Statt einer einladend wirkenden Berglandschaft, stehen alle in einer alten Ruine. Und im Hintergrund erblicken wir etwas, was so ganz und gar nicht dort hinzupassen scheint: Eine finstere Kreatur mit nicht zu verkennenden spitzen Zähnen und Klauen. Freundlich gesonnen dürfte sie der Abenteurergruppe vermutlich nicht sein. Lasst uns ganz dreist behaupten, dass ein Kampf unmittelbar bevorsteht. Beim Zeichnen der beiden Cover hat Josef Ochmann offensichtlich darauf geachtet, dass es sich bei den Leuten um die ein und dieselbe Abenteurergruppe handelt. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber dennoch ein interessantes Detail. Denn „Das Fantasy-Rollenspiel“ war das Grundregelwerk für die 2. Edition von MIDGARD und „Schlüssel zum Abenteuer“ eine Regelerweiterung, die die Spielregeln für fortgeschrittene Spielfiguren enthielt. Ob das nun von Josef Ochmann oder dem Verlag für F&SF-Spiele bewusst so gewollt war, lässt sich nicht sagen. #MIDGARD #MIDGARD2 #M2 #pnpde #MIDGARDKodex #TTRPG #VFSF #FantasyRollenspiel"

midgardkodex on May 1, 2025: "„Das Fantasy-Rollenspiel“ und „Schlüssel zum Abenteuer“ waren für die 2. Edition von MIDGARD die beiden essenziellen Regelwerke. Die Spielenden hatten fortan die Möglichkeit, mit ihren Spielfiguren packende Abenteuer zu erleben und sich merklich zu verbessern. Inhaltlich alles schön und gut, aber habt ihr einmal auf die Cover der beiden Publikationen geachtet? Okay, beide hat Josef Ochmann gezeichnet und das Cover von „Das Fantasy-Rollenspiel“ wurde für die spätere 3. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel erneut verwendet. Doch darum geht es nicht. Worum geht es dann? Schaut euch das Bild einmal in Ruhe an. Was fällt euch auf? Auf dem Cover von „Das Fantasy-Rollenspiel“, das für mich auch heute noch eines der schönsten für MIDGARD ist, sehen wir eine Abenteurergruppe. Diese steht in einer bergigen sowie bewaldeten Gegend. Der Blick einiger von ihnen geht in Richtung eines Schloss Neuschwanstein ähnelnden Schlosses. Achtet dabei bitte unbedingt auf die Abenteurergruppe! Und nun wenden wir unseren Blick auf das Cover von „Schlüssel zum Abenteuer“. Erneut sehen wir eine aus fünf Leuten bestehende Abenteurergruppe. Dieses Mal in einer ganz anderen Umgebung. Statt einer einladend wirkenden Berglandschaft, stehen alle in einer alten Ruine. Und im Hintergrund erblicken wir etwas, was so ganz und gar nicht dort hinzupassen scheint: Eine finstere Kreatur mit nicht zu verkennenden spitzen Zähnen und Klauen. Freundlich gesonnen dürfte sie der Abenteurergruppe vermutlich nicht sein. Lasst uns ganz dreist behaupten, dass ein Kampf unmittelbar bevorsteht. Beim Zeichnen der beiden Cover hat Josef Ochmann offensichtlich darauf geachtet, dass es sich bei den Leuten um die ein und dieselbe Abenteurergruppe handelt. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber dennoch ein interessantes Detail. Denn „Das Fantasy-Rollenspiel“ war das Grundregelwerk für die 2. Edition von MIDGARD und „Schlüssel zum Abenteuer“ eine Regelerweiterung, die die Spielregeln für fortgeschrittene Spielfiguren enthielt. Ob das nun von Josef Ochmann oder dem Verlag für F&SF-Spiele bewusst so gewollt war, lässt sich nicht sagen. #MIDGARD #MIDGARD2 #M2 #pnpde #MIDGARDKodex #TTRPG #VFSF #FantasyRollenspiel".

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: MIDGARD Abenteuer I

Lesezeit: 2 MinutenIn „MIDGARD Abenteuer I“ gab es gleich zwei Abenteuer für Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel. 1983 erschien der Abenteuerband „MIDGARD Abenteuer I“ im Verlag für F&SF-Spiele und enthielt gleich zwei Abenteuer: „Das Hügelgrab bei Caetharlach“ sowie „Unter dem Nebelgebirge“. Wir befinden uns noch immer im Jahr 1983. Neben der Regelerweiterung „MIDGARD 2“… Weiterlesen

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MIDGARD Kodex: MIDGARD Abenteuer I - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

Neben der Regelerweiterung "MIDGARD 2" erschien mit "MIDGARD Abenteuer I" ein Abenteuerband mit zwei Abenteuern für MIDGARD.

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SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK: MIDGARD Kodex: MIDGARD 2

Lesezeit: 2 MinutenZwei Jahre nach dem Erscheinen von „MIDGARD 1“ erhielt das Regelwerk von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel mit „MIDGARD 2“ eine Regelerweiterung. Nachdem das Regelwerk der 1. Edition von MIDGARD erschienen war, stellte sich die Frage, wann es die erste Erweiterung geben würde. Mit der Veröffentlichung von „MIDGARD 2“ war es 1983… Weiterlesen

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MIDGARD Kodex: MIDGARD 2 - SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK

1983 erschien eine Regelerweiterung mit dem Titel "MIDGARD 2" zum Regelwerk der 1. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel.

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