Atari ST daily pixel art

« Mata Hari », 1988

by Ivan Gaidon / Loriciel
Atari ST, 320x200, 16 colours

#atari #atariart #ataripixelart #demoscene #atariST #atariSTe #320x200pixels #16colours #Neochrome #DegasElite #IvannGaidon #Loriciels #Loriciel

Pour rappel à l'époque je n'étais même pas contractuel sur le jeu mais les gars de la branche #Loriciel de #Grenoble étant coincés, ils étaient venus me débaucher dans la magasin #Commodore où je bossais. J'avais un sampler audio pour #Amiga.
Un financement pour tourner un long métrage indé sur sur le monde du codage de jeux vidéo en France en 1990. C'est délicieusement rétro et le sujet n'est pas traité souvent au cinéma !
https://fr.ulule.com/demo-par-alex-pilot/
#cinéma #financementParticipatif #jeuxVideo #programming #codeurs #Atari #1990s #demoscene #underground #Loriciel #Nolife
DEMO - Un film double face / double densité par Alex Pilot

Une plongée fascinante dans l'univers des coders amateurs sur Atari ST et Amiga.

Ulule

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 1. Канада

В качестве ответвления от основного цикла интервью, "Назад в прошлое", возникла идея пообщаться с противоположной стороной рынка игровых развлечений. Иными словами, не представителями индустрии, а - в нашем случае - хардкорными коллекционерами из разных стран. Изначально был запланирован охват достаточно разных по своей специфике регионов; с каким количеством участников удастся пообщаться по итогу - покажет время. 27 вопросов от материала к материалу будут оставаться идентичными для всех, от 3 до 9 вопросов были сформулированы под конкретную локацию. Сегодня вашему вниманию предлагается первая серия - Канада и её житель, скрывающийся под позывным Napostriouf .

https://habr.com/ru/articles/934564/

#Loriciel #Монреаль #Квебек #Канада #NapnGaming #Scary_Fish_21 #BBS #IBM_PC #коллекционирование

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 1. Канада

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Хабр
Tiens révisez un peu en attendant ce soir. Avoir des instruments numérisés pour la B.O. d'un jeu était une première pour #Loriciel avec la version Amiga de Pinball Magic, ce qui m'a valu les félicitations du Boss à l'époque. 1985-1995, des années informatiques heureuses. mo5.com/fr/artwork-a...

Laurant Weill - MO5.COM
Laurant Weill - MO5.COM

Laurant Weill découvre les ordinateurs à treize ans lorsque son père l’emmène dans un salon dédié. Cela le mène à suivre des études d’informatique en plus de la biochimie. À dix-sept ans il développe un logiciel de gestion commerciale… qu’il commercialise lui-même. À dix-huit ans et avec des amis, il conçoit son propre ordinateur basé sur le processeur 68000, quelques mois avant sa sortie ! Mais Thomson ne sera hélas pas intéressé par cette machine en avance sur son temps… Alors qu’il fait son service militaire, Laurant Weill crée une boutique, Ellix, spécialisée dans le micro-ordinateur britannique Oric. La boutique en devient rapidement l’importateur officiel en France, et elle rencontre un vif succès. Laurant, ses amis et même des clients de la boutique commencent à créer des jeux et il réalise ainsi qu’il y a un véritable marché pour cette industrie naissante. C’est donc en septembre 1983, après ses études, qu’il formalise avec Marc Bayle la première société de jeux vidéo en France, Loriciels, dont le nom, trouvé par sa femme dans l’urgence à l’INPI, est la contraction de « Oric » et de « Logiciels ». Néanmoins, la société publiera sur la plupart des micros de l’époque et Laurant Weill a également créé ou participé à d’autres sociétés comme Microïds, Brøderbund Europe ou encore Evolution, à qui l’on doit le logiciel de traitement de texte fourni avec l’Amstrad CPC. La sortie de L’Aigle d’Or en 1985 conforte Loriciel – le  « s » a disparu au changement de logo en 1987 – dans son statut de leader en France et la compagnie n’en oublie pas d’innover sur le plan des périphériques : pistolet optoélectronique pour West Phaser, lunettes 3D pour Jim Power… Mais la société fait faillite en 1992 après trois années de difficultés liées en grande partie à l’arrivée des consoles japonaises fermées aux éditeurs français. En 1994, Laurant Weill fonde alors Visiware, qui est devenu rapidement le leader mondial des jeux pour la télévision interactive. Sa principale chaîne interactive, Playin’TV, est diffusée dans 77 pays. Plus récemment, la société Sync (une émanation de Visiware) est déjà un acteur important du « deuxième écran » en enrichissant les émissions et les publicités TV sur mobiles.

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#Teaser - Ce Vendredi en preview je vous parle d'un jeu d'action qui aurait tout à fait sa place sur #Arcade. Ce rogue reprend en fait un vieux principe de... 1987 qui avait été créé dans les studio #Loriciel. Le tease vous plait ? Venez : youtube.com/@tbgfr

Mossieux K
Before you continue to YouTube

Baby Jo in "Going Home" for DOS

YouTube

In memory of Fernando Velez, coder of the fantastic "Jim Power" on AMIGA (and many other video games), who left us in June 2016.
He passed away on 22nd June 2016 at the age of 46.

Back in the time, we met him to discuss a video game project, on AMIGA / ATARI / PC / Nintendo & Sega.

#commodore #AMIGA #CBM #JimPower #JimPowerInMutantPlanet #Loriciel #retrogaming #videogames #90s

Bactron.

Encore un jeu en vue isométrique où on jouait un médicament (oui c'est mignon les médocs) qui doit délivrer des enzymes de guérison afin de détruire les virus. Naïvement, je pensais que c'était une grenouille. Assurément un des plus beaux jeux CPC. Je convoitais le jeu chez ma cousine.

#Bactron #Loriciel #Retrogaming #Amstrad #cpc464 #cpc6128