今天班里期末团建晚上看了罗小黑大电影2

看了这么久同人终于第一次看上原版了(¿)

虽然已经在同人里面把人物, 时间线摸清楚
然后变半个解说了

而且说实话这样看很奇怪唉 (知道会发生什么但是又不知道

#罗小黑 #罗小黑战记 #LegendOfHei

唉还真的是, 换了 Mobile 渲染器直接 300fps+

(我就说我的后处理怎么可能效率这么低)

图:

依旧 tag:
#LegendOfHei #罗小黑战记 #罗小黑

继续优化了一下

修复了没有使用线性深度的问题🤔
(不然远处描边就消失了, 挺明显的...

而且使用自适应描边宽度

现在还有一个问题就是似乎两个相近但是有重叠的物描边失效了? (奇怪了

要不还是先搞搞多人联机好了
(不然在渲染这死磕我会燃尽的bro)
研究一下 Orleans, 或者我先用 FastAPI 做个 WS Server?

图:
(可以看到描边粗细稳定了, 而且感觉边角更圆润🤔)
(我是没想到 Godot 居然有安卓版本, 把项目拷过来了, 但是操作好木薯啊喂! 而且好卡... 会不会是Forward+的问题呢? 下次试试移动端的渲染器)

还是再打一下 tag 吧
#LegendOfHei #罗小黑战记 #罗小黑

唉在这里发一下
一个自己的尝试

初尝 Godot 4

尝试通过着色器 + 纯色场景还原罗小黑画风

法线外扩出来简直就是一坨!

还是 全局着色器 (QuadMesh) + Sobel 好用啊

先搞了描边 (基础版

(虽然感觉有点碰瓷了, 啥都没做)

另外可以注意到项目的名称我取的是 CSGate

"从生之门", 其实就是盗版众生之门的名字, 灵机一动发现从和众字形和读音都很适合

或许后面再完善一些做个真pve小游戏也不是不可能

其实后端已经考虑好了用 WebSocket 和 Orleans(.NET)

#LegendOfHei #罗小黑战记 #罗小黑