Lua is 100% ANSI C but! Its lexing of numbers assumes that the decimal separator character is a single byte. The C standard is ambiguous: the decimal separator is defined as a `const char *` and "cannot be the empty string" but the text says "decimal separator character" (singular), but a single character can be multiple bytes in a multibyte locale.

Are there any such locales? No. No there are not.

But there COULD be.

This is obviously Very Import Information.

#lua #programming

Astronauta da #Artemis2 enfrenta #bug no #Outlook a caminho da #Lua

Reid Wiseman, um dos tripulantes da Artemis II, relatou ter dois clientes Outlook em seu computador pessoal, mas nenhum deles funcionava

Você não estará livre de bugs em serviços da #Microsoft nem mesmo se sair do #planeta

🔗 https://www.tecmundo.com.br/software/412152-astronauta-da-artemis-ii-enfrenta-bug-no-outlook-a-caminho-da-lua.htm

Nasa divulga primeiras imagens da Terra feitas pela missão Artemis 2

https://fed.brid.gy/r/https://iclnoticias.com.br/nasa-divulga-primeiras-imagens-da-terra/

Artemis II deixa a órbita da Terra e inicia viagem histórica em direção à Lua
🔗 https://tugatech.com.pt/t81343-artemis-ii-deixa-a-orbita-da-terra-e-inicia-viagem-historica-em-direcao-a-lua

#lua #terra #viagem 

Artemis II deixa a órbita da Terra e inicia viagem histórica em direção à Lua

A cápsula Integrity da missão Artemis II já deixou a órbita terrestre. De acordo com um comunicado oficial da NASA, o motor principal da nave Orion concluiu com

TugaTech

NASA conclui manobra da missão Artemis II e coloca astronautas rumo à Lua
🔗 https://tugatech.com.pt/t81327-nasa-conclui-manobra-da-missao-artemis-ii-e-coloca-astronautas-rumo-a-lua

#lua #nasa 

NASA conclui manobra da missão Artemis II e coloca astronautas rumo à Lua

A agência espacial norte-americana concluiu com êxito a manobra crítica que inseriu a missão tripulada Artemis II na sua trajetória final em direção à Lua. Apes

TugaTech

Published my first #Neovim plugin: jj.nvim

If you use Jujutsu (jj) for version control, this gives you a :JJ command that runs anything in a floating terminal — diff, log, status, push, or any jj subcommand.

Also has a smart conventional commit workflow that auto-detects monorepo scope and your main branch.

41 tests, zero dependencies, hosted on Codeberg.

https://codeberg.org/bligneri/jj.nvim

#Neovim #jujutsu #lua #opensource #foss #codeberg

jj.nvim

neovim module in lua with basic jj support inside neovim

Codeberg.org

Я сделал скоростной аналог скретча(12289+ скриптов)! История разработки новичка

Я только начинаю писать код, он у меня не аккуратный и странный, я его нигде не публиковал никогда, проект писать на luaJIT love 2d, а заголовок правдивый, оно смогло запустить на одном ядре слабого ноутбука 12300 потоков в которых были блоки IF, ROTATE и WHILE TRUE и стабильные 30 fps. https://t.me/Turbo_Scratch/63 Топик в моём тгк с видео демонстрациями, там же если хотите можете протестировать мой проект, но в нём очень много багов особенно связанных с типами данных, lua не типизированный язык, в будущем эти баги я исправлю добавив разные проверки, и проект я выложил чтобы получить мнение общества. Движок я выбрал не случайно, мне понравился синтаксис lua, этот язык и библиотеку love 2d подсказала ии, на этой же библиотеке написан Pocket Up(аналог pocket code, тоже визуальное программирование), также этот язык использует байт-код и jit компиляцию что по словам ии должно сильно увеличивать скорость. Также love 2d собирается под многие платформы Windows, macos, вроде даже linux, android, ios. Читал офф сайт и нашёл упоминание игры Balatro, я эту игру до этого только раз слышал, но про что она не знаю. Писал я всё в VS Code, это очень удобный редактор кода, я на нём и другие свои проекты писал. С lua я уже был знаком, так как я уже делал игру на roblox studio, и не так давно, осенью 25 года. Я сразу хотел писать свой редактор так чтобы он работал на Windows, и собирал проекты в EXE(уже реализовано), apk и html. И чтобы отделить в будущем редактор и интерпретатор игры я разделил проект на части Main.lua - редактор, Micropaint.lua - редактор спрайтов, ну и по мелочи GameLoader.lua - загрузчик игр, BlockList.lua - список доступных блоков, не хотел его лепить в main.lua тк там 518 строк, + я туда ещё добавил функцию отрисовки блоков и удобнее когда функционал разделён на отдельные файлы.

https://habr.com/ru/articles/1018684/

#скрипты #scratch #lua #luajit #luaскриптинг #love2d #история_it #геймдев #история_создания

TurboScratch ALPHA

Альфа тестирование моего проекта! TurboScratch!

Telegram

Fernando Aguado: “A variación do sinal con respecto a Vigo axudará a situar Orion na Artemis 2”
Autor: Lucía Casas

https://www.gciencia.com/ceos/fernando-aguado-a-variacion-do-sinal-con-respecto-a-vigo-axudara-a-situar-orion-na-artemis-2/

#Ceos #Artemis2 #artemisii #AtlantTIC #Galicia #investigacion #Lúa #Uvigo

Fernando Aguado: "A variación do sinal con respecto a Vigo axudará a situar Orion na Artemis 2"

O catedrático da Universidade de Vigo cualifica de “soño” a participación do seu equipo no percorrido cara á Lúa na nova misión da NASA

GCiencia

Artemis II levanta voo rumo à Lua mas enfrenta problemas na sanita
🔗 https://tugatech.com.pt/t81259-artemis-ii-levanta-voo-rumo-a-lua-mas-enfrenta-problemas-na-sanita

#lua #voo 

Artemis II levanta voo rumo à Lua mas enfrenta problemas na sanita

A histórica missão Artemis II já se encontra no espaço. A descolagem ocorreu com sucesso no passado dia 1 de abril, a partir da plataforma 39B do Kennedy Space

TugaTech