Die hochentwickelte Österreichische #Kulturförderung ist gerade allerortens und besonders in der freiheitlich, volksparteilich regierten #Steiermark massiv von Kürzungen betroffen. Dabei sind wir doch die wahren #ContentCreators. Wird die #Zukunft von #Künstlichen #Kontent #Kreaturen bestimmt?

#Kulturland #Österreich #Abgesang #Zerstörung

#GutenMorgen!
Manche #Kreaturen wurden zum Glück vor der Veröffentlichung nochmal überarbeitet...

#Illustration #comic #MastoArt #sparwitz #ouroboros

Alien vs Zombies: The Dark Lurking (Sci-Fi | Kreaturen Horror | ganzer Science Fiction Film)

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Auf dem Blog stelle ich heute eine meiner Inspirationsquellen vor: Dämonenlexika und Nachschlagewerke. Ich nehme gern "echte" Bücher zum Nachschlagen und Recherchieren in die Hand, anstatt nur über Google und ChatGPT zu recherchieren.

Kennst du eins der Bücher?

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Pest & Schwefel: Bestiarium Bruxum III

Noch mehr Kreaturen aus dem Sumpf

Sie sind giftig, schleimig oder gruselig: Nach Teil I und Teil II sind hier noch mehr Kreaturen, die im Bruxensumpf ihr Unwesen treiben. Für Spielwerte sucht ihr einfach ähnliche Monster aus euren Lieblingsrollenspielen.

Bruxenbasilisk

Mitunter verwünschet eyne Sumpfhecks eyn Hühnerey. Aus diesem schlüpfet sodann ein garstiger Basilisk, der, wenn er nicht getötet wirth, Unterschlupf im Sumpfe sucht und dort in eynem giftigen Tümpel hauset.

Buch der geheymen Magy

Bruxenbasilisken sehen auf den ersten Blick gar nicht so gefährlich aus: Sie wirken wie schuppige Hühner mit dem Kopf einer Schlange. Dabei sind sie sind nicht nur sehr aggressiv sondern auch ungeheuer giftige Lebewesen: Ihre Berührung und ihr Blick können töten. Der Sage nach schlüpfen sie aus verfluchten Hühnereiern, was seit Farax’ Herrschaft über die Region zugenommen haben soll. Das Auftauchen eines Basilisken sorgt stets für Panik und oft finden sich ein paar Abenteuer*innen, welche die Kreatur bekämpfen. Manchmal gelingt dem Basillisken aber die Flucht in die Wildnis. So sollen im giftigen Schwefelsumpf rund um den Drachenhügel einige Exemplare leben. In der Alchemie gilt die Asche eines Basilisken als effektives Bestandteil für Gegengifte.

Moorlicht

Es war einst eine Bäuerin, die war einem Moorlicht hinterhergegangen und verirrte sich im Sumpf. Da bat sie das Moorlicht um Gnade dass es ihr doch den Heimweg zeige. Das Moorlicht sagte zu, wenn die Bäuerin bereit für einen Handel sei …

Sage aus Pfahlheim

Diese bläulich schimmernden Flammen erscheinen nachts und bei dichtem Nebel im Sumpf. Einheimische wissen, dass sie diesen Erscheinungen nicht trauen dürfen, aber verirrte Reisende folgen den Moorlichtern mitunter und landen dann meistens in einer Bredouille wie einem Monsterlager oder einem Sumpfloch. Es ist umstritten, ob Moorlichter Geister von Ertrunkenen, bösartige Feenwesen, Höllenkreaturen oder feurige Elementarwesen sind. Gerüchten zufolge dienen sie aber dem Schwefeldrachen.

Pfützling

Tove stand da unter dem Baum und auf einmal macht’s Flutsch und da ist so ein Schleimklumpen auf seinem Kopf gelandet. Und plötzlich fallen die überall von den Bäumen und greifen an. Als wir dann fertig waren mit denen, war von Toves Kopf leider nicht mehr viel übrig.

Gro, Holzfällerin

Kleine Versionen von Schlammöben heißen Pfützlinge. Manchmal liegen diese amorphen Schleimkreaturen nur auf dem Boden und umschlingen Beine von unachtsam Wandernden, aber oft kriechen sie an Bäumen empor, um sich von oben auf Beute zu stürzen.

#Pnpde #Basilisk #Kreaturen

Bestiarum Bruxum I – Pest & Schwefel

Weltenraum: Dungeons & Dragons: Riesen

Nicht erst seit Wun Weg Wun Dar Wun aus Games of Thron sind Ries*innen ein wichtiger Bestandteil von Fantasy Rollenspielen. Es gibt kaum eine Rollenspielwelt, welche keine Legenden über Ries*innen besitzt. Kein Wunder, gibt es doch auch zahlreiche Beispiele in unserer Sagenwelt. Von Golilath aus der Bibel bis zum Kampf zwischen den Riesen Thyrsus und […]

Der Beitrag Dungeons & Dragons: Riesen erschien zuerst auf Weltenraum.

#Pnpde #chromatische #Drachen #DungeonsDragons #Edelstein #Fantasy #kampf #Kreaturen #metallische #Monster #Rollenspiel #Rollenspiele #Rollenspielsystem #spiele #TopPost #WizardsOfTheCoast

Dungeons & Dragons: Riesen - Weltenraum

D&D Bigby präsentiert Ruhm der Riesen ist ein Muss für Fans, die epische Abenteuer mit Ries*innen für ihre Spieler*innen erzählen wollen.

Weltenraum

Pest & Schwefel: Feenwesen im Bruxensumpf

Der Bruxensumpf kennt viele geheimnisvolle Wesen: Die Sumpfhexen, die Modderbolde, die Seekönigin … lauter Gestalten, denen Reisende in Fleisch und Blut begegnen können. Weitere Sagen und Geschichten erzählen aber vom unsichtbaren Volk, von Feen oder Naturgeistern. In den reichen Häusern von Nexhafen lacht man über diese Geschichten und nennt sie Ammenmärchen, aber beim Sumpfvolk nimmt man sie ernst.

Die Spielleitung kann entscheiden, ob diese Geschichten reine Erfindung sind oder ob da etwas dahintersteckt.

Birkenfrau

Nimm dich in acht, wenn du im Frühling den Birkensaft aus der Birke zapfst. Vorher musst du laut sagen: „Frau Birke, ich bin so durstig, ich weiß weder ein noch aus. Das Wasser aus dem Tümpel ist mir gar zu schlammig. Das Regenwasser ist auch schon gefallen. Der Schnee ist getaut. Darf ich bitte von eurem Wasser trinken?“ Und wenn du das vergisst und trotzdem in die Rinde schneidest, dann kommt die Birkenfrau. Sie ist schön, aber ihr schönes Gesicht ist das letzte, was du siehst.
– Erzählung der Holzleute

Mein Urgroßvater hat im Mondlicht mit den Birkenfrauen getanzt und seitdem immer Glück gehabt im Leben.
– Mütterchen Dost

Birkenfrauen sollen in den Birken leben und sie beschützen. Die Holzleute meiden Birken und fällen sie nur selten. Beim Sumpfvolk verehrt man sie und bringt ihnen manchmal Getränke als Opfer dar.

Grauer Spuk

Es war einmal ein Kaufmann aus Nexhafen, der zog übers Moor. Auf seiner hölzernen Kutsche und mit seinen starken Pferden saß er stolz da. Dann zog der Nebel auf, ganz dicht und nichts war zu sehen. „Ha, das macht mir nichts aus“ sagte sich der Kaufmann und zündete seine Laterne an. Doch der graue Spuk kam aus dem Nebel und setzte sich hinten auf seinen Wagen. Ganz still saß er da, bis der Kaufmann an eine Wegkreuzung kam. Ganz verwundert fragte er laut: „Wo muss ich denn hier lang?“ Da antwortete ihm der Spuk: „Nach rechts geht es zum Drachenbau, nach links zu den Holzleuten.“ Der Kaufmann dachte er hört nicht richtig und wendete sich um – das hätte er lieber gelassen! Denn da saß der grausige Spuk und schaute ihn mit großen Augen an. Der Kaufmann bekam so einen Schreck, dass er vom Kutschbock sprang und in den Sumpf rannte. Nie wieder hat man ihn gesehen!
– Sage des Sumpfvolkes

Wenn der Nebel ganz dicht ist und du die Hand nicht vor Augen siehst, dann mach Tür und Tor auf in der Nacht. Denn dann kommt der graue Spuk und nimmt deine Alpträume mit. Nur mach die Augen nicht auf, denn wer ihn sieht wird verrückt vor Angst!
– Legende der Modderbolde

Diese unsichtbaren Schreckgespenster leben angeblich im dichten Nebel. Es heißt, dass die Magier*innen von Aedes Ventis sie beschwören und beherrschen konnten.

Irrkrautwichtel

Da bin ich doch im Sumpf unterwegs gewesen und geh so über eine Insel und da trete ich auf so einen Grasbüschel. Da höre ich eine Stimme: „Aua, das war mein Kopf! Irr sollst du gehen!“ und da komm’ ich doch komplett ab vom Weg. Tage bin ich umhergeirrt, Tage! Nur ein paar Echsenmenschen haben mich irgendwann gefunden und mich wieder nach Hause gebracht. Ich sag dir, das war ein Irrkrautwichtel!
– Kneipengespräch in Pfahlheim

Verdächtige Grasbüschel sollst du immer mit dem Speer durchlöchern.
– Ratschlag der Echsenmenschen

Wenn sich jemand im Sumpf verirrt, dann heißt es oft, die Irrkrautwichtel stecken dahinter. Es sollen kleine Männchen sein, aus deren Kopf ein Büschel Irrkraut wächst. Den Legenden nach graben sie sich ein, wenn Menschen und andere große Leute sich nähern. Wer dann versehentlich auf ihren Kopf tritt, wird von ihnen verflucht. Es soll Alchemist*innen geben, die das Kraut vom Kopf der Wichtel für ihre Rezepturen brauchen.

Schilfmuhme und Tümpelnöck

Das war die Schilfmuhme! Ich habe gesehen, wie sie das Kind der Müllerin gestohlen hat! Ich schwöre euch, das war ich nicht!
– Aussage einer hingerichteten Kindsmörderin

Muhme runzlig, Muhme alt
nachts steigt sie aus dem Tümpel kalt.
Muhme heimlich, Muhme flink
nimmt dein kleines Kindchen mit.
Muhme zaubernd, Muhme blind
macht Kind zum Nöck alsbald geschwind.
Muhme runzlig, Muhme alt
lebt jetzt mit Nöck im Tümpel kalt
.
– Kinderlied des Sumpfvolks

Schilfmuhme und Tümpelnöcks leben alten Sagen zufolge in Tümpeln und Teichen. Die Schilfmuhmen stehlen Kinder und machen aus ihnen dann Tümpelnöcks. Die Nöcks sind feiste schuppige Gesellen, die Boote zum Schaukeln bringen und Fischernetze zerstören.

#Pnpde #Kreaturen #Sage

Die Sumpfhexen – Pest & Schwefel

Der #MSM131-Tauchgang vor Norwegen ist für heute beendet, da gibt es zwei neue #Logbuch -Einträge der Expedition #SO306 im West Indischen Pazifik. Spannendes zu #Hydroakustik und den kleinen und großen #Kreaturen der Tiefsee ➡️ Jetzt hier lesen:

https://www.marum.de/Logbuch-SO306.html#section73129

Logbuch SO306