Im Bericht zum polizeilichen Einsatz am #persmanhof steht auf Seite 47:

"Vor dem Hintergrund, dass ein derartiger Ort dem würdigen Gedenken gewidmet ist, der durch niemanden vereinnahmt werden soll, verbieten die Verhaltensrichtlinien des Veranstalters und die Hausordnung das Anbringen von Plakaten. Diesen Anordnungen zum Trotz kam es dennoch zum Aushang der genannten Plakate."

Mit dem Verstoß gegen die Hausordnung haben ein paar wenige ein rechtliches Problem für alle Teilnehmenden eingetreten.

#veranstaltung #kluge_regeln

Teil 10 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Eignung von Mörk Borg für Solo-RPG.

Kann man Mörk Borg alleine zocken? JA, verdammt! Sein Ursprung im Solo-Spiel Dark Fort macht es uns superleicht. Zufallstabellen + düstere Atmosphäre + ultraschnelle SC-Erstellung federn den frühen Tod spielmechanisch ab und sorgen für massenweise morbide Anregungen für den nächsten SC.

Na los, spielt. Die Apokalypse wartet nicht auf euch.
#eduRPG #pnpde

Teil 9 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Das Attributsystem in Mörk Borg.

Es gibt nur 4 Stats & null Bullshit: Strength, Agility, Toughness, Presence. Keine Talente, keine Fähigkeiten und damit mehr Fokus aufs Erzählen. Das geht klassenlos oder mit einer von 6 denkwürdigen Klassen. Etwa als verdorbene Königin mit nervtötendem Hofnarr.

Es sind die letzten Tage vor der Apokalypse. Wir brauchen weniger Regeln & mehr Drama. Wenn schon die Welt untergeht, dann lass es ein Fest werden.

#eduRPG #pnpde

Teil 8 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Das Magiesystem in Mörk Borg.

Magie kommt in Mörk Borg ohne komplexe Regeln aus: Schriftrolle lesen, W20 auf Presence werfen, fertig. Doch sie hat ihren Preis. Bei Misserfolg gibt’s Schaden & Erschöpfung. Kritische Patzer können sogar zu Arkanen Katastrophen führen – mit Mutation, Körperwechsel oder Tod. Ein schnelles System; ideal für Gruppen, die etwas Chaos mögen.

Was ist euer Favorit: Ars Magica oder schnell ne Schriftrolle würfeln?
#eduRPG #pnpde

Teil 7 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Die Doomsday-Engine in Mörk Borg.

In Mörk Borg geht die Welt unter – buchstäblich. Die Doomsday Engine treibt mit jedem Wurf den Verfall voran: Bäume verwittern, Vögel stürzen tot vom Himmel. Die Entscheidungen der SC bis zur endgültigen Apokalypse wiegen dabei schwer. Ein Spiel über Endlichkeit, Veränderung und vielleicht auch über uns.

Was meint Ihr: Können Weltuntergänge im Spiel zum Nachdenken über die Realität anregen?
#eduRPG #pnpde

Teil 6 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Zufallstabellen in Mörk Borg.
In Mörk Borg werden Zufallstabellen nicht nur als funktionales Werkzeug, sondern als stilprägendes Element genutzt. Morbide, poetisch, vage – sie erzeugen vor allem Atmosphäre. Sie geben kreative Impulse, fordern Improvisation und lassen Charaktere wie Szenen eindrucksvoll im Gedächtnis bleiben. Nichts für zaghafte Spielleitungen – aber wer sich drauf einlassen kann, erntet meist sehr erinnerungswürdige Geschichten.
#eduRPG #pnpde

Teil 5 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Verfolgung im Raumschiffkampf.
In Mothership ist Raumkampf tödlich. Doch bevor gefeuert wird, bringt das Fuel Bidding Spannung ins Spiel. Beide Seiten setzen verdeckt Treibstoff für Flucht oder Verfolgung und nutzen dabei Bluff, Ressourcenmanagement und Risikoabwägung. So entsteht eine packende Dynamik, oft noch vor dem ersten Schuss.

Ich werde die Reihe bald fortsetzen. Was interessiert euch am meisten … Shadowdark? Mörk Borg? FrontierScum?
#eduRPG #pnpde

Teil 4 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Verzicht auf mechanische Social Skills.
Mothership nutzt weder Charismawert noch Überreden-Würfe. Wer überzeugen will, muss es ausspielen. Das stärkt immersives Rollenspiel & schafft greifbare Szenen. Zwar kann das für introvertierte Spielende fordernd sein, aber es passt gut zum erzählerischen Fokus des Spiels auf Unsicherheit und starke Emotionen. Imho ein konsequentes Statement.

Morgen folgt kluge Regel Nr. 5: Verfolgung im Raumschiffkampf
#eduRPG #pnpde

Teil 3 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: Dynamische Initiative im Kampf.
Statt starrer Initiative-Reihenfolge fragt *Mothership* erst nach den Aktionen aller Spielenden, dann ordnet die SL sie logisch & dramatisch. Das schafft mehr Spannung, Chaos & kreative Synergien! Optional auch als Hybridlösung: SC zuerst, dann Gegner. Probiert’s aus!

Morgen folgt kluge Regel Nr. 4: Verzicht auf Social Skills
#Mothership #eduRPG #pnpde

Teil 2 von #KLUGE_Regeln in TTRPGs: In *Mothership* ist Stress ein zentrales Spielelement. Misslungene Proben erhöhen ihn, Panikchecks drohen. Wer scheitert, riskiert Kontrollverlust – mit Folgen für die ganze Crew. So entsteht Spannung, auch ohne körperliche Gefahr. Stress kann sogar Erfahrung bringen – wenn man ihn überlebt. Ein cleveres System, das Horror, Überforderung und Sci-Fi-Überlebenskampf spürbar macht.

Morgen folgt kluge Regel Nr. 3: Dynamische Kampfreihenfolge
#eduRPG #pnpde