死にゲーにはしたくない。でも”歯ごたえ”は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学
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『鬼武者 Way of the Sword』試遊レポ。攻撃の最中にパリィができるおかげで、「攻めて攻めて攻めまくれる」剣戟アクションだった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260611m
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『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260611v
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