Es ist mir eine Freude euch darüber zu informieren, dass "Jump'n'Bump", Quell kurzweiliger Unterhaltung, vor wenigen Tagen ein Update auf Version 1.70 erfahren hat.
https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump/-/tags/1.70

Das erste Voll-Update seit 2019! Der bisherige Maintainer, Florian Schulze, scheint in den Hintergrund getreten zu sein. An seiner Stelle steht nun die "Libre Games community"
https://libregames.gitlab.io/jumpnbump/

Ursprünglich ein DOS-Arcade-Mayhem Shooter von 1998 bei dem man sich in einer 2D-Welt bekämpft. Entwickler war "BrainChildDesign" und gab den Quellcode frei. Dadurch ist u.a. der Linux-Port entstanden

Totgeglaubte leben länger!

Natürlich gibt es auch einen kleinen #Holarse Artikel dazu:
https://holarse.de/wiki/jumpnbump

#OpenSource #JumpNBump #Gaming #Linux #Linuxgaming

Let's get #introductions rolling in our local timeline!

I'm a French guy living in Germany. I'm a free and open source software (#FOSS) developer on my free time, energy engineer on $dayjob.

I contribute as project manager for the libre #GodotEngine game engine, as well as various #gaming oldies (#Lugaru, #JumpnBump).

I'm also a #Linux nerd since 2005, and packager and team leader for the #Mageia distribution (and surprise! I package mostly libre games :)).

Worked on resurrecting good ol' #FOSS game #JumpnBump as a side project.

New version 1.60 arrives 12 years after the previous 1.51, with SDL2 port, bug fixes, cleanups and packaging improvements!
https://framapiaf.org/media/WWma9eqEaIQuoDepd88

https://gitlab.com/LibreGames/jumpnbump/tags/1.60

After #Lugaru, recently resurrected the good old #JumpnBump game together with MCMic.

New home on GitLab, #SDL2 port, various cleanups and packaging fixes, and most downstream patches merged.

A new release 1.60 is around the corner to formalize all this; then we'll see how development goes :) https://framapiaf.org/media/iDmshO_8zOYiYfFALOU

#FOSS #gamedev