#JoshSawyer su dimensioni e completamento dei giochi: "La soddisfazione del giocatore è fondamentale, non la durata." Citando Skyrim, incoraggia esperienze significative rispetto ai giochi gonfiati. #videogiochi #gamingnews
Il capo di Obsidian e veterano dei GDR Josh Sawyer ha recentemente risposto ad alcune domande su Tumblr, condividendo la sua esperienza nella progettazione di giochi. Sawyer, sviluppatore affermato con titoli come Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas e la serie Pillars of Eternity, nonché l'imminente RPG Avowed, ha affrontato diverse questioni. Gli è stato chiesto se il fatto che molti giocatori non completano i giochi acquistati influenzi la sua filosofia di progettazione. Sawyer ha risposto con serenità: "Vogliamo che il giocatore si diverta, e a prescindere dal tempo dedicato, vogliamo che pensi 'Sono contento di averlo comprato, mi è piaciuto'. Avere solo i soldi del giocatore non basta, è miope." Ricorda un aneddoto con un gruppo di utenti: "Discutevamo delle dimensioni dei nostri giochi, piuttosto grandi e lunghi, anche se con molti contenuti opzionali. Un ricercatore ha detto che due terzi dei giocatori non completano i giochi iniziati, suggerendo di creare giochi più brevi." Sawyer ha poi posto una domanda fondamentale: "Ho chiesto come questo si correlasse al divertimento del giocatore. Mi hanno risposto che non lo avevano mai chiesto. Ho pensato che fosse davvero importante." Considerando che uno dei migliori GDR recenti, Baldur's Gate 3, è stato progettato per non preoccuparsi se il giocatore vede tutte le scene, questo ragionamento è pertinente. Trovare elementi rari rende speciale un gioco e motiva a giocarci di nuovo. Prendiamo Skyrim come esempio: "È un gioco che molti non completano, ma lo ricominciano spesso, esplorando liberamente, senza vedere neppure un terzo della mappa, eppure lo adorano." Sawyer afferma che un'esperienza piacevole è più importante del completamento. Le statistiche di completamento non giustificano giochi più brevi, ma nemmeno più lunghi e gonfi: "Non credo che a nessuno importi che i giochi siano sempre più grandi. Basta, non serve. Nessuno vuole giochi sei volte più grandi di Skyrim o otto volte più grandi di Witcher 3!" I giochi sono diventati sempre più imponenti, ma a un certo punto la qualità cala a causa della difficoltà nel gestire un volume così alto di contenuti. Sawyer conclude che non c'è più bisogno di giochi più grandi.
Josh Sawyer on Mixing History and Fiction in Pentiment
Josh Sawyer lavorerebbe a Pillars of Eternity 3 se avesse un budget come quello di Baldur's Gate 3
#Aliens Crucible to jedna z tych skasowanych gier, o których zawsze trudno mi czytać (choć pewnie wcale nie wyszłaby aż tak dobra). Teraz do jej tematu powrócił #JoshSawyer.
Więcej: https://cdaction.pl/newsy/aliens-crucible-tworca-z-obsidianu-o-kulisach-anulowanego-rpg
Und #JoshSawyer hat wohl einige der Bücher selbst: