Instead of difficulty, Obsidian designer Josh Sawyer thinks in terms of 3 RPG player archetypes: 'What are they trying to get out of this game?'

I'm usually looking for a bow that shoots chain lightning or something.

PC Gamer
RPG devs stopped making games like Baldur's Gate 'because retailers told us no one wanted to buy them', says New Vegas and Pillars of Eternity director Josh Sawyer
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#JoshSawyer su dimensioni e completamento dei giochi: "La soddisfazione del giocatore è fondamentale, non la durata." Citando Skyrim, incoraggia esperienze significative rispetto ai giochi gonfiati. #videogiochi #gamingnews

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Il veterano di Obsidian Josh Sawyer dice che, mentre "non è così importante" se i giocatori non finiscono un GDR - dopotutto, chi finisce Skyrim - "possiamo rilassarci un po'" sulle dimensioni - Absolutegamer magazine | Parliamo di videogiochi

Il capo di Obsidian e veterano dei GDR Josh Sawyer ha recentemente risposto ad alcune domande su Tumblr, condividendo la sua esperienza nella progettazione di giochi. Sawyer, sviluppatore affermato con titoli come Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas e la serie Pillars of Eternity, nonché l'imminente RPG Avowed, ha affrontato diverse questioni. Gli è stato chiesto se il fatto che molti giocatori non completano i giochi acquistati influenzi la sua filosofia di progettazione. Sawyer ha risposto con serenità: "Vogliamo che il giocatore si diverta, e a prescindere dal tempo dedicato, vogliamo che pensi 'Sono contento di averlo comprato, mi è piaciuto'. Avere solo i soldi del giocatore non basta, è miope." Ricorda un aneddoto con un gruppo di utenti: "Discutevamo delle dimensioni dei nostri giochi, piuttosto grandi e lunghi, anche se con molti contenuti opzionali. Un ricercatore ha detto che due terzi dei giocatori non completano i giochi iniziati, suggerendo di creare giochi più brevi." Sawyer ha poi posto una domanda fondamentale: "Ho chiesto come questo si correlasse al divertimento del giocatore. Mi hanno risposto che non lo avevano mai chiesto. Ho pensato che fosse davvero importante." Considerando che uno dei migliori GDR recenti, Baldur's Gate 3, è stato progettato per non preoccuparsi se il giocatore vede tutte le scene, questo ragionamento è pertinente. Trovare elementi rari rende speciale un gioco e motiva a giocarci di nuovo. Prendiamo Skyrim come esempio: "È un gioco che molti non completano, ma lo ricominciano spesso, esplorando liberamente, senza vedere neppure un terzo della mappa, eppure lo adorano." Sawyer afferma che un'esperienza piacevole è più importante del completamento. Le statistiche di completamento non giustificano giochi più brevi, ma nemmeno più lunghi e gonfi: "Non credo che a nessuno importi che i giochi siano sempre più grandi. Basta, non serve. Nessuno vuole giochi sei volte più grandi di Skyrim o otto volte più grandi di Witcher 3!" I giochi sono diventati sempre più imponenti, ma a un certo punto la qualità cala a causa della difficoltà nel gestire un volume così alto di contenuti. Sawyer conclude che non c'è più bisogno di giochi più grandi.

Absolutegamer.it
El 18 de octubre de 1975, nace Josh Sawyer, diseñador de videos juegos norteamericano, entre los que desarrollo y dirigió la serie Fallout: New Vegas, Aliens RPG, la serie Pillars of Eternity, entre otros
#retrocomputingmx #videogaming #joshsawyer
Mixing History and Fiction in Pentiment

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An "embarrassing indictment": developers decry last nights The Game Awards ceremony

Several developers have called out The Game Awards' dismissive attitude toward the developers it was supposed to be celebrating.

Rock Paper Shotgun
Josh Sawyer lavorerebbe a Pillars of Eternity 3 se avesse un budget come quello di Baldur's Gate 3 - GamingTalker

Ma per ora non aspettatevi un nuovo Pillars of Eternity.

GamingTalker

#Aliens Crucible to jedna z tych skasowanych gier, o których zawsze trudno mi czytać (choć pewnie wcale nie wyszłaby aż tak dobra). Teraz do jej tematu powrócił #JoshSawyer.

Więcej: https://cdaction.pl/newsy/aliens-crucible-tworca-z-obsidianu-o-kulisach-anulowanego-rpg

#CDAction #giereczkowo #gry #gaming #Obsidian

Aliens: Crucible – Twórca z Obsidianu o kulisach anulowanego RPG – CD-Action

Josh Sawyer powrócił do tematu Aliens: Crucible, anulowanego erpega na kultowej licencji tworzonego dla Segi.

Josh Sawyer on Twitter

“Some of the other physical books I referenced for Pentiment (not all of them but probably 3/4 of them) if you are interested.”

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Fallout: New Vega's director celebrated its 10th birthday with a charity stream - http://feedproxy.google.com/~r/RockPaperShotgun/~3/TY26GQ3sH0I/ #ObsidianEntertainment #BethesdaSoftworks #PCGameNews #joshsawyer
Fallout: New Vega’s director celebrated its 10th birthday with a charity stream

Fallout: New Vegas celebrated its 10th birthday last week, and to celebrate the game's director did a charity stream to raise money for California Fire Relief.