شائعة: ميزانيات الألعاب الضخمة تتجاوز 300 مليون دولار… ورواتب المطورين تقود تضخم الصناعة
https://pixelarab.com/%d8%b4%d8%a7%d8%a6%d8%b9%d8%a9-%d9%85%d9%8a%d8%b2%d8%a7%d9%86%d9%8a%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8-%d8%a7%d9%84%d8%b6%d8%ae%d9%85%d8%a9-%d8%aa%d8%aa%d8%ac%d8%a7%d9%88%d8%b2-30/
تسريب جديد من الإعلامي المعروف Jason Schreier يكشف واقعًا متزايد التعقيد في صناعة الألعاب، حيث أصبحت ميزانيات تطوير الألعاب الضخمة تتجاوز حاجز 300 مليون دولار، مع وجود مشاريع تخطت هذا الرقم
#َََAAA #GameDevelopment #GamingIndustry #GamingNews #JasonSchreier #PixelArab #PlayStation #VideoGames #Xbox #ألعاب_فيديو #بيكسل_عرب #تطوير_الألعاب #صناعة_الألعاب
ميزانيات ألعاب AAA تتجاوز 300 مليون دولار.. شراير يكشف السبب وراء أزمة الصناعة VGA4A - اخبار العاب الفيديو
في منشور حديث عبر منصة Bluesky، أوضح Jason Schreier أن الأرقام المتداولة داخل قطاع تطوير الألعاب تشير إلى أن ميزانيات ألعاب الفئة الضخمة من فئة (AAA) أصبحت تبدأ من 300 مليون دولار وقد تتجاوز ذلك بفارق كبير في بعض الحالات، رغم صعوبة الحصول على أرقام دقيقة بسبب غياب الشفافية من الناشرين. الصحفي المطلع شراير شدد … #Games #ألعاب # #JasonSchreier #AAA https://www.vga4a.com/archives/306897
ميزانيات ألعاب AAA تتجاوز 300 مليون دولار.. شراير يكشف السبب وراء أزمة الصناعة

في منشور حديث عبر منصة Bluesky، أوضح Jason Schreier أن الأرقام المتداولة داخل قطاع تطوير الألعاب تشير إلى أن ميزانيات ألعاب الفئة الضخمة من فئة (AAA) أصبحت تبدأ من 300 مليون دولار وقد تتجاوز ذلك بفارق

VGA4A

Sony rozważa wstrzymanie portów gier single-player na PC

To może być smutna wiadomość dla osób grających na komputerach osobistych.
Według najnowszych doniesień agencji Bloomberg, Sony rozważa wstrzymanie wydawania swoich nowych gier dla pojedynczego gracza na PC. Jeśli te informacje się potwierdzą, tytuły takie jak Ghost of Yotei pozostaną ekskluzywne dla konsoli PlayStation.

Historycznie Sony zawsze trzymało swoje gry wyłącznie na własnych konsolach. Sytuacja zaczęła się zmieniać w 2020 roku, kiedy to na komputerach osobistych zadebiutowały takie hity jak Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima czy Helldivers 2. Wydawało się, że Japończycy obrali kurs na otwarcie swojego ekosystemu. Jak jednak donosi Jason Schreier z agencji Bloomberg, ten sześcioletni eksperyment może wkrótce dobiec końca.

Co mogą stracić gracze PC?

Według źródeł zaznajomionych z wewnętrznymi planami firmy, Sony miało anulować plany przeniesienia na PC swoich największych nadchodzących hitów single-player. Raport wymienia tu konkretnie dwie duże produkcje: Ghost of Yotei oraz Saros – następcę świetnie przyjętego Returnal.

Dlaczego Sony chce zmienić kurs?

Bloomberg wskazuje na kilka kluczowych powodów, które skłaniają zarząd Sony do dyskusji nad znaczną zmianą strategii wydawniczej:

  • Ochrona sprzedaży konsol: wewnątrz firmy narastają obawy, że wydawanie gier na PC kanibalizuje sprzedaż samego PlayStation 5 oraz jego wciąż nieogłoszonego następcy.
  • Widmo nowego Xboksa: pojawiają się spekulacje, że kolejna generacja konsol Microsoftu będzie w stanie natywnie uruchamiać gry z PC. Sony obawia się scenariusza, w którym ich flagowe produkcje mogłyby być ogrywane na sprzęcie największego konkurenta.
  • Rozczarowująca sprzedaż: raport zauważa, że niektóre z ostatnich portów na PC sprzedały się poniżej oczekiwań firmy. Zainteresowanie grami single-player, które trafiały na komputery miesiące lub lata po konsolowej premierze (gdy cały medialny szum już opadł), okazało się jedynie letnie.
  • Chaos wizerunkowy: eksperymenty Sony z rynkiem PC obfitowały w kontrowersje, zwłaszcza wokół wymogu logowania się do konta PlayStation Network (PSN) w celu uzyskania dostępu do podstawowych funkcji gier. Zmieniająca się polityka firmy w tej kwestii wywołała chaos i frustrację wśród graczy.

Wyjątki od nowej reguły

Ewentualna zmiana strategii nie oznacza jednak całkowitego zniknięcia marki PlayStation ze Steama. Zgodnie z raportem, Japończycy zostawiają sobie dwie otwarte furtki.

Po pierwsze, gry wieloosobowe (nastawione na model usługi) nadal będą wydawane wieloplatformowo. Idealnym przykładem jest tu Marathon – sieciowy shooter od należącego do Sony studia Bungie, który zadebiutuje na PS5 i PC.

Po drugie, na komputery wciąż będą trafiać gry, które są de facto tytułami „first-party” dla PlayStation 5, ale są tworzone przez niezależne, nienależące bezpośrednio do Sony studia. Oznacza to, że produkcje takie jak Death Stranding 2: On the Beach czy zapowiedziane właśnie Kena: Scars of Kosmora nie byłyby objęte nową blokadą.

Mimo tych doniesień informatorzy Bloomberga zastrzegają, że korporacyjna strategia może w przyszłości ulec kolejnej zmianie. Na ten moment jednak Sony rozważa pozycjonowanie się dokładnie pośrodku między całkowicie zamkniętym Nintendo, a w pełni otwartym na PC Microsoftem.

Czy Sony WF 1000XM6 mają najlepszy ANC na świecie?

#DeathStranding2PC #GhostOfYoteiPC #grySonyNaKomputerach #JasonSchreier #PlayStationNaPC #rynekGier2026 #SarosGra #SonyPortyPC #strategiaPlayStation

PlayStation prepara un nuovo franchise nell’universo di God of War? Le indiscrezioni sorprendono i fan

https://fed.brid.gy/r/https://www.galaxyaddicted.it/2026/03/nuovo-franchise-universo-god-of-war-sony/

مطورو Xbox يرحبون بخطة نشر الألعاب على PlayStation وفقا لتقرير حديث
https://pixelarab.com/%d9%85%d8%b7%d9%88%d8%b1%d9%88-xbox-%d9%8a%d8%b1%d8%ad%d8%a8%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%ae%d8%b7%d8%a9-%d9%86%d8%b4%d8%b1-%d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8-%d8%b9%d9%84%d9%89-playstation-%d9%88/
يشهد قطاع الألعاب العالمية خلال الأشهر الأخيرة حركة واضحة في توجهات Microsoft على مستوى نشر العناوين وتوسيع حضور استوديوهات Xbox خارج الإطار المعتاد الذي ارتبط بعائلة أجهزة Xbox لعقود. هذا التغيير لم يعد مجرد إشاعة عابرة، بل أصبح توجها مع
#GamingNews #JasonSchreier #Microsoft #NextGenGaming #PlayStation #PS5 #Xbox #XboxGameStudios #أخبار_التقنية #ألعاب #الألعاب_الإلكترونية

So that game #Contraband being made by #AvalancheStudios has been cancelled.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-07/xbox-drops-work-on-contraband-video-game-after-four-years

No indication except the inference that the game had a troubled development. There was radio silence for four years, when games are announced at most 2 years before completion.

#Videogames #Gaming #Games #JAsonSchreier #GamingIndustry

مشروع خيال علمي ضخم من Cory Barlog قادم إلى PlayStation 5
https://pixelarab.com/2025/07/20/%d9%85%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d8%ae%d9%8a%d8%a7%d9%84-%d8%b9%d9%84%d9%85%d9%8a-%d8%b6%d8%ae%d9%85-%d9%85%d9%86-cory-barlog-%d9%82%d8%a7%d8%af%d9%85-%d8%a5%d9%84%d9%89-playstation-5/
في أحدث تسريبات الساحة التقنية، خرج الصحفي الموثوق Jason Schreier ليؤكد عبر منتدى ResetEra أن المخرج الأسطوري Cory Barlog ما زال يعمل بكل تركيز على مشروعه الجديد داخل أروقة Santa Monica Studio، أحد أكثر الاستوديوهات تأثيرًا ضمن ف
#CoryBarlog #GodOfWar #JasonSchreier #NextGenGaming #PlayStation5 #PS5Exclusives #SantaMonicaStudio #SciFiGames #ألعاب_الخيال_العلمي #ألعاب_بلايستيشن #سوني
ريميك Dragon Quest VII قادم رسميًا حسب Jason Schreier: المشروع مؤكد لكن الموعد غامض
https://pixelarab.com/2025/07/15/%d8%b1%d9%8a%d9%85%d9%8a%d9%83-dragon-quest-vii-%d9%82%d8%a7%d8%af%d9%85-%d8%b1%d8%b3%d9%85%d9%8a%d9%8b%d8%a7-%d8%ad%d8%b3%d8%a8-jason-schreier-%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%b4%d8%b1%d9%88%d8%b9-%d9%85%d8%a4/
في خطوة أثارت تفاعلًا واسعًا داخل أوساط عشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، خرج الصحفي الشهير Jason Schreier بتأكيد رسمي يفيد بأن شركة Square Enix تعمل بالفعل على ريميك جديد للعبة Dragon Quest VII. الخبر الذي انتشر أولًا عبر منت
#DragonQuestVII #GamingLeaks #HD2DRemake #JasonSchreier #JRPG #NintendoSwitch2 #ResetEra #SquareEnix #ألعاب_الفيديو #ريميك #نينتندو

I'm worried about the $45M that #Krafton won't pay #Subnautica2 devs.

The three founders of #UnknownWorlds can fuck off with the (suspicious) $205M they are owed by the publisher. Surely they will litigate for that amount of money.

I'll have my popcorn ready for the #JasonSchreier exposé about how the hell they ended promising that kind of money for a studio which 6 games never had more than 100,000 players combined.

Fishy, to say the least.

#Videogames #Gaming #Games #Subnautica #CorpoGreed

And the whole thing can be resumed into #LeslieBenzies trying to eat more than he could chew.

I can almost see #JasonSchreier exposé on Bloomberg about #BuildARocketBoy studio trying to pull out #MindsEye: crunch, lack of clear vision, competing ideas, development restart, high employee turnover, high expectations and tight deadlines.

#Videogames #Gaming #Games #Action #openworld