Рада поделиться, что мои двухнедельные старания не были напрасны — мне удалось добиться плавного FPS даже при 3 миллионах инстансов травы, благодаря GPU Indirect Instancing и Compute Shader в Unity URP Shader Graph! 🌿
Пока что есть некоторые нюансы с LOD и тенями вдалеке (появляется теневая полоска вдоль оси), но пока отложу это на потом, сейчас хочу сосредоточиться на персонажах
#Unity #3D #GameDev #IndieDev #IndirectInstancing #GPUInstancing #ShaderGraph