『魂斗羅』から『王者栄耀』まで 日本であまり知られない中国ゲームの今昔を、中国ゲーム研究者に聞いた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240816z

#denfaminicogamer #鄧剣 #Indie_Intelligence_Network #中国 #中川大地 #楊駿驍 #インタビュー #吉田寛 #IIN

『魂斗羅』から『王者栄耀』まで 日本であまり知られない中国ゲームの今昔を、中国ゲーム研究者に聞いた

『魂斗羅』から『王者栄耀』まで 日本であまり知られない中国ゲームの今昔を、中国ゲーム研究者に聞いた

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240719a_cn

#denfaminicogamer #千葉_集 #伊豫田_旭彦 #インタビュー #邓剑 #Indie_Intelligence_Network #斉藤_大地 #齐藤大地 #WONDER_POTION #SANABI #ユ_スンヒョン #伊豫田旭彦 #Jini #千叶集 #韓国

让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作

让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作

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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240719a_jp

#denfaminicogamer #SANABI #ユ_スンヒョン #インタビュー #Indie_Intelligence_Network #千葉_集 #Jini #伊豫田_旭彦 #斉藤_大地 #韓国

奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで

『SANABI』インタビュー。若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで

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The young creator who inflicted Kinoko Nasu with “lethal damage as a game writer” and how he went from being a fan of LoL and Ghost in the Shell to creating the ultimate indie game
https://news.denfaminicogamer.jp/english/240719a_en

#denfaminicogamer #千葉_集 #WONDER_POTION #Indie_Intelligence_Network #伊豫田_旭彦 #斉藤大地 #劉昇泫 #韓国 #You_Seung_Hyeon #ユ_スンヒョン #SANABI #Jini #インタビュー

The young creator who inflicted Kinoko Nasu with “lethal damage as a game writer” and how he went from being a fan of LoL and Ghost in the Shell to creating the ultimate indie game

The young creator who inflicted Kinoko Nasu with “lethal damage as a game writer” and how he went from being a fan of LoL and Ghost in the Shell to creating the ultimate indie game

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『블루 아카이브』 독점 인터뷰 - 캐릭터는 인간이고, 작가는 조직이고, 허구는 진실인 것

시나리오 디렉터 isakusan으로 알려진 양주영 씨에게 묻다, '블루 아카이브'를 관통하는 사상──"저는 "책임감 있는 어른이란 무엇인가"라는 질문을 던지고 싶었습니다.

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Blue Archive Exclusive Interview: Characters Are Human, Author Is Organization, and Fiction Is Reality

The ideology behind Blue Archive as told by scenario director JuYoung Yang, also known as “isakusan."

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日本初『ブルーアーカイブ』独占インタビュー: キャラクターは人間であり、作家は組織であり、虚構は真実であること
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240628b_jp

#denfaminicogamer #isakusan #斉藤大地 #Jini #インタビュー #Indie_Intelligence_Network #ヤン_ジュヨン #NEXON_Games #ブルーアーカイブ

日本初『ブルーアーカイブ』独占インタビュー: キャラクターは人間であり、作家は組織であり、虚構は真実であること

シナリオディレクターのisakusanことヤン・ジュヨン氏に訊く、『ブルアカ』を貫く思想──「私は『責任感のある大人とはなにか?』を問いたかった」

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
《蔚蓝档案》独家采访: 角色即人类,作家即组织,虚构即真实

采访剧情总监梁主宁(别名isakusan),《蔚蓝档案》的核心思想——“我想追问‘怎么样才是有责任感的大人?’”

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電ファミとインディーゲームに救われたゲームプロデューサーが、自腹で2000万円の取材費を出すのでゲームの開発・販売に役立つ記事を発信する”情報機関”を期間限定で立ち上げて恩返しをしたい
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231202a

#denfaminicogamer #Indie_Intelligence_Network #インディーゲーム #斉藤大地 #Jini #INDIE_Live_Expo

電ファミとインディーゲームに救われたゲームプロデューサーが、自腹で2000万円の取材費を出すのでゲームの開発・販売に役立つ記事を発信する”情報機関”を期間限定で立ち上げて恩返しをしたい

私が、そしておそらく「インディーゲーム」が必要としているものは、ゲームの世界を取材するメディアの可能性、そしてメディアを通じて世界で知識を共有するネットワークです。これがなければ、いずれ「インディー」は死んでしまう。

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