Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа
Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки. Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.

Koyori ch. 博衣こより - holoX