If the #holoLens wasn't an overpriced, bulky, #Windows-Only #AR headset I would've considered dabbling in it.

A History of Facebook's (& Meta's) Decline

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業務向けのARデバイス「SiNGRAY G2」登場。医療、物流領域などの作業効率アップを狙う
https://smhn.info/202507-singray-g2
#smhn #HoloLens #Qualcomm #法人向け #すまほん #スマホ #スマートフォン
業務向けのARデバイス「SiNGRAY G2」登場。医療、物流領域などの作業効率アップを狙う - すまほん!!

HMS株式会社は、業務向けのARデバイス「SiNGRAY G2」を発表しました。ディスプレイ部分に、マニュアルをAR表示して作業することなどを想定しています。同社は福岡県を拠点とする企業。AI画像処理プラットフォーム「SiNGRAY NET」の開発や、AIoTクラウドサービスの提...

すまほん!!

Die "Erfolgsgeschichte" von Microsoft.

Was man vielleicht noch hinzufügen kann, ist die Einstellung des HoloLens Projekts...

#microsoft #HoloLens #unplugtrump

https://www.golem.de/news/windows-office-und-xbox-die-fuenf-groessten-fails-von-microsoft-2504-195048.html

Windows, Office und Xbox: Die fünf größten Fails von Microsoft - Golem.de

Es gab Momente in der 50-jährigen Geschichte von Microsoft, in denen das Unternehmen spektakulär versagte. Und das war nicht nur Windows 8.

Golem.de
アメリカ軍のMR軍事プログラム「IVAS」、Oculus創業者が率いる企業が引き継ぎ
https://smhn.info/202503-ivas-oculus
#smhn #HoloLens #Oculus #アメリカ軍 #すまほん #スマホ #スマートフォン
アメリカ軍のMR軍事プログラム「IVAS」、Oculus創業者が率いる企業が引き継ぎ - すまほん!!

アメリカ軍のMR軍事プログラム「IVAS」を、Oculusの創業者パルマー・ラッキー氏が率いるAndurilが引き継ぎしたことが判明しました。「IVAS」は、2018年に始動した計画で、歩兵の認識力を向上することが目的。当初はマイクロソフトが主導しており、同社のMRヘッドセット「...

すまほん!!
HoloLens : Microsoft arrête les frais et perd son contrat militaire de 22 milliards
https://mac4ever.com/187135
#Mac4Ever #HoloLens
HoloLens : Microsoft arrête les frais et perd son contrat militaire de 22 milliards

C’est officiel : Microsoft jette l’éponge sur le matériel HoloLens, et c’est Palmer Luckey, le fondateur d’Oculus, qui récupère la mise avec…

Mac4Ever
您是否想過在考古現場的壕溝中查看數碼3D考古模型?請閱讀我們在《考古學電腦應用期刊》(#JCAA) 中關於在考古現場中使用混合現實和擴增實境 (#MR/#AR) 的文章!我們的實驗使用了三種裝置:Vuzix Blade 2 AR 智慧眼鏡、Microsoft #HoloLens2 和 @Meta #QuestPro MR 耳機。這些實驗旨在透過免持的資料收集、使用 3D 模型進行地層比較、挖掘深度引導系統和虛擬陶器重建,來提高考古現場的工作效率和準確性。我們的研究結果凸顯了 MR/AR 技術在改變考古實踐方面的巨大潛力。我們對未來的願景是,有一天,這些工具將為考古學家提供增強的視覺和數據互動能力,最終推動該領域的發展。 在不到3個月的時間裡,我們的文章已經有超過3000次瀏覽,感謝您有興趣與我們一起探索數碼考古的未來!
我們的文章連結:https://doi.org/10.5334/jcaa.140
#Datacollection #datause #archaeology #fieldwork #MR #AR #digitalarchaeology #openaccess #HoloLens #MetaQuest #Vuzix #3Dmodeling #archaeologytech #futureofarchaeology
Experiments with Mixed and Augmented Reality (MR/AR) for Archaeological Data Collection and Use During Fieldwork: Vision for the Future | Journal of Computer Applications in Archaeology

The Journal of Computer Applications in Archaeology (JCAA) is a peer-reviewed, open access, electronic journal, featuring papers in all the disciplines related to digital archaeology, including but not limited to 3D modelling, spatial analysis, remote sensing, geophysics, field recording techniques, databases, semantic web, statistics, data mining, simulation modelling, network analysis and digital reconstructions of the past. The journal welcomes papers reporting original research, as well as papers that critically reflect on the use and impact of digital technologies in archaeology.

Journal of Computer Applications in Archaeology
In part 4 of my series "#LensStudio for the confused #Unity developer" I show how you can implement a #HoloLens/#MRTK style 'hand menu' in your Lens, allow you to control various aspects it https://localjoost.github.io/Lens-Studio-Cube-Bouncer-for-the-confused-Unity-developer-add-a-hand-menu/
Lens Studio Cube Bouncer for the confused Unity developer: add a hand menu

If you have tried the final version of Cube Bouncer already, you might have noticed this hand menu. You pull up a hand, palm towards you, and this menu shows up. Now if you come from MRTK and HoloLens development, this is a very natural interaction method, and I decided to re-create it for Spectacles, if only because I had no idea how I otherwise should get an easy-to-use settings menu.

DotNetByExample - The Next Generation