Les faux amis cosmologiques du BRP…

Le Basic Roleplaying, c’est comme une vieille boîte de mécano. Dedans, on retrouve toujours les mêmes boulons. Les pourcentages, les jets de résistance, les compétences qui montent après utilisation. Du coup, on a vite l’impression que n’importe quel univers BRP peut glisser vers un autre. On passe de RuneQuest à Elric comme on change d’arme, et parfois même de RuneQuest à Cthulhu sans réfléchir.

https://scriiipt.wordpress.com/2025/11/28/les-faux-amis-cosmologiques-du-brp/

At long last it has arrived! My third (and probably final) copy of Le Morte D’Arthur, annotated by John Matthews and Greg Stafford.

#Literature #GregStafford #SirThomasMalory #LeMorteDArthur #Chaosium #Arthuriana #Reading

I am extremely excited that a long delayed Kickstarter is shipping. I don’t blame them at all for the long delay, two people passed away shortly after it funded.

Rest in Power Stewart Wieck and Greg Stafford, they both gave incredible things to the Rpg industry.

My annotated Le Morte D’Arthur is in its way.

Thanks to Chaosium for stepping up and finishing your old friends’s project.

#LeMorteDArthur #Literature #StewartWieck #GregStafford #Chaosium

Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire

L’univers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondément influencé par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversité des genres dans la société Heortling dépasse largement la binarité habituelle et reflète des conceptions du genre que l’on retrouve dans diverses civilisations historiques. Cet article explore la manière dont Glorantha intègre cette diversité à travers ses mythes et structures sociales, en écho aux réalités du monde antique.

Sexe et genre : distinctions linguistiques et rôlistiques

Avant d’examiner la place des genres dans Glorantha, il est essentiel de clarifier quelques notions.

LangueSexeGenreEn françaisDésigne les caractéristiques biologiques (chromosomes, organes reproducteurs, hormones).Désigne les rôles, identités et comportements associés au masculin, au féminin ou au non-binaire dans une société donnée.En anglaisSex : équivalent au sexe biologique.Gender : souvent utilisé de manière plus large, pouvant inclure des aspects biologiques et sociaux.

Dans le contexte de RuneQuest, cette distinction est réinterprétée dans un cadre mythologique où la transformation physique et spirituelle est possible. Dans The Six Paths, le sexe (sex) est associé aux caractéristiques biologiques tandis que le genre (gender) est lié aux croyances et aux cultes divins.

Les genres Heortlings : une diversité enracinée dans le mythe

La culture Heortling1 ne se limite pas à une binarité stricte et reconnaît quatre sexes biologiques et six genres sociaux, chacun associé à une divinité et jouant un rôle spécifique dans la société.

Page 80 du LdR (Runequest : Aventures dans Glorantha)

Les Gloranthiens nourrissent toute une gamme de conceptions vis-à-vis de l’identité de genre. Les Orlanthi reconnaissent quatre sexes (mâle biologique, femelle biologique, ni l’un ni l’autre ou les deux) et six genres (rôle masculin, rôle féminin, femme dans un rôle masculin, homme dans un rôle féminin, deux rôles, ni l’un ni l’autre des rôles). Ils reconnaissent au moins sept types de mariage. Il existe plusieurs traditions polyandres et la polygamie n’est pas inconnue. De nombreux héros orlanthi mariés à des prêtresses d’Ernalda ont également eu des amants mâles (souvent de même sexe et même genre). Le seul tabou sexuel important concerne ceux qui n’ont pas encore été initiés en tant qu’adultes. Cependant, certains cultes sont restreints à un certain sexe et/ou genre.

Le supplément The Six Paths (en anglais uniquement) vient préciser un peu plus la vision du sexe et des genres dans la culture Heortling dans Glorantha.

Les quatre sexes biologiques :

  • Female-fertile : personnes capables de porter des enfants.
  • Male-fertile : personnes capables de féconder.
  • Neuter-fertile : personnes sans capacité de reproduction.
  • Both-fertile : personnes pouvant être à la fois fécondantes et enceintes.

Les six genres sociaux :

GenreDivinité associéeRôle dans la sociétéOrlanthi (homme)OrlanthGuerriers, fermiers, figures d’autorité liées aux tempêtes et à la bravoure.Ernaldan (femme)ErnaldaGuérisseuses et diplomates, piliers du foyer et de la communauté.Vingan (femme dans un rôle masculin)Vinga (aspect d’Orlanth)Guerrières, protectrices indépendantes assumant des responsabilités militaires.Nandani (homme dans un rôle féminin)NandanSoigneurs et gardiens du foyer, incarnant la sagesse domestique et la transmission des traditions.Helering (genre fluide)HelerArtistes, mystiques et voyageurs, symbolisant le changement et l’adaptabilité.None (sans genre défini)Aucun culte fixeMystiques et chamanes souvent en quête spirituelle.

Contrairement à de nombreuses sociétés de fantasy où le genre est binaire, Glorantha inscrit cette diversité dans une logique mythologique. Les identités de genre sont sacrées et soutenues par les cultes divins, ce qui leur confère une légitimité indiscutable.

Inspirations historiques : le genre au-delà de la binarité

La diversité des genres en Glorantha ne sort pas de nulle part. De nombreuses civilisations antiques avaient des conceptions du genre bien plus fluides que celles imposées par la pensée occidentale moderne.

Égypte et Mésopotamie : Le sacré et l’androgynie

Hâpy2, dieu du Nil, est représenté avec des attributs masculins et féminins, incarnant la fertilité et l’abondance.

Inanna/Ishtar, déesse sumérienne, pouvait « transformer les hommes en femmes et les femmes en hommes3« .

Les assinnu et kurgarru4, prêtres d’Inanna, adoptaient des rôles de genre ambigus dans le cadre de leurs cultes.

Grèce et Rome : divinités changeantes et prêtres transgressifs

Hermaphrodite, enfant d’Hermès et d’Aphrodite, symbolise l’ambiguïté du genre.

Hermaphrodite endormi. Copie romaine / original grec du IIe siècle av. J.-C. En 1619 restauration: D. Larique, oreiller et matelas: Bernin. Louvre

5Dionysos, dieu du vin et de la transe mystique, défiait les attentes de masculinité par ses traits et son comportement. Dionysos rappelle les Helering de la culture Heortling dans Glorantha, qui incarnent une fluidité de genre et un rôle social lié au changement et à la transformation. Comme Dionysos, ils naviguent entre les identités masculines et féminines et occupent une place essentielle dans la spiritualité et la dynamique sociale.

Les Galles6, prêtres de Cybèle, pratiquaient l’auto-castration et formaient un troisième genre sacré.

Inde et Asie : Hijras et esprits androgynes

Les Hijras en Inde forment une communauté de genre non-binaire reconnue depuis des siècles, avec un rôle rituel dans la société.

Shikhandi, personnage du Mahabharata, est né femme avant de devenir un guerrier masculin.

Les mystiques taoïstes chinois recherchaient un équilibre entre le Yin et le Yang, souvent représenté sous des formes androgynes7.

L’Afrique et les Amériques : fluidité culturelle et spirituelle

Chez les Igbo du Nigeria8, certaines femmes pouvaient adopter des rôles masculins, notamment dans le cadre de mariages entre femmes pour préserver l’héritage familial.

Les Two-Spirit (terme moderne)9 des nations amérindiennes occupaient un statut spirituel et social distinct, souvent en tant que guérisseurs ou conteurs.

Glorantha, un miroir des mythes anciens

Contrairement aux univers médiévaux-fantastiques traditionnels, Glorantha reflète cette diversité historique et mythologique. Son approche du genre est ancrée dans un cadre sacré, où les identités et rôles sociaux sont légitimés par la religion et la magie. Cela offre aux joueurs une opportunité unique d’incarner des personnages aux identités variées, sans que ces aspects soient perçus comme marginaux ou anachroniques.

En jeu, cette diversité peut enrichir les interactions :

  • Un personnage Vingan peut être un modèle de bravoure et d’indépendance dans une société où le genre féminin est souvent associé à la diplomatie et à la gestion du foyer.
  • Un Nandani peut être respecté comme gardien des traditions familiales et jouer un rôle essentiel dans la cohésion du groupe.
  • Les Helering peuvent être des figures de transition et d’adaptation, utilisant leur fluidité pour naviguer entre les différents milieux sociaux et spirituels.

Conclusion : jouer avec le genre, jouer avec le mythe

La diversité des genres dans Glorantha n’est pas une simple originalité ludique : elle s’inscrit dans une tradition mythologique et historique bien réelle. En intégrant cette richesse dans leurs parties de RuneQuest, les joueurs peuvent explorer des dynamiques sociales complexes, des cultes fascinants et des personnages ancrés dans une conception du monde où le genre est aussi fluide que les vents d’Orlanth.

Glorantha nous rappelle que la diversité des genres n’est pas une invention moderne, mais une réalité ancienne, profondément liée aux récits et sociétés humaines. RuneQuest offre ainsi une profondeur rarement atteinte dans le jeu de rôle, en proposant un cadre où ces identités trouvent toute leur légitimité.

  • La culture Heortling est celle des habitants des terres de Sartar, du Pays d’Heort et du Pays hendriki dans Glorantha, principalement composée de clans tribaux suivant les enseignements du dieu Orlanth. Ce sont des guerriers-agriculteurs, vivant dans des sociétés organisées autour de clans et de tribus, où l’honneur, la loyauté et la liberté sont des valeurs fondamentales. Leurs croyances religieuses sont profondément ancrées dans le culte des dieux du panthéon orlanthi, notamment Orlanth, dieu du vent et du changement, et Ernalda, déesse de la terre et de la fertilité.
    Leur mode de vie repose sur un équilibre entre tradition et adaptabilité, où chaque individu a une place définie selon son genre, son rôle et son affiliation à un culte divin. ↩︎
  • A ne pas confondre avec Hâpi qui est une divinité protectrice des poumons des morts. Elle est représentée avec une tête de babouin. Elle est l’un des quatre génies funéraires anthropomorphes appelés les enfants d’Horus. Ils avaient pour mission de garder les viscères du corps du défunt. ↩︎
  • Plusieurs textes confèrent à Ishtar la faculté d’inversion de la destinées des personnes, illustrée à plusieurs reprises par sa capacité à transformer les hommes en femmes et vice-versa, [voir le passage d’un hymne en sumérien du roi Ishme-Dagan d’Isin (Ishme-Dagan K)] : ↩︎
  • Les assinnu et kurgarru étaient des figures religieuses du culte de la déesse Inanna/Ishtar en Mésopotamie, particulièrement en Sumer et en Assyrie. Ils faisaient partie des prêtres et prêtresses exerçant des rôles rituels souvent liés à la sexualité sacrée, à la transe et à la musique. Parfois décrits comme ayant des comportements et des apparences qui transcendaient les catégories traditionnelles de genre.
    Certains textes évoquent des individus qui auraient pu être castrés, androgynes ou simplement défiant les rôles genrés conventionnels par leur habillement et leur comportement. ↩︎
  • Tout comme Shiva, Dionysos est un dieu paradoxal, contradictoire, aux multiples visages. Ces paradoxes s’expliquent par la mythologie du feu. Dionysos autopátōr « père de lui-même » est l’exacte contrepartie du dieu védique du Feu : Agni « rejeton de lui-même ». Dionysos Dimorphos « dieu qui renaît éternellement de lui-même », « père et fils des dieux » reflète une concordance formulaire du Feu divin. Il est décrit tour à tour comme viril et efféminé, mâle et femelle, jeune et vieux — « le plus ancien et le plus jeune de tous les dieux » —, violent, voire guerrier et pacifique, joyeux et sinistre, véridique et trompeur. Un certain nombre de ces contrastes se justifient par le contraste entre le feu et le foyer. ↩︎
  • Les Galles (ou Galli en latin) étaient des prêtres de Cybèle, une déesse d’origine anatolienne (Phrygie) intégrée dans le panthéon romain sous le nom de Magna Mater (la Grande Mère). Ils étaient connus pour leur auto-castration rituelle, leur apparence androgyne et leur rôle central dans les cultes extatiques de la déesse. ↩︎
  • Dans la philosophie taoïste chinoise, le Yin (féminin, réceptif, obscur) et le Yang (masculin, actif, lumineux) sont des principes complémentaires qui existent en tout être et en toute chose. L’objectif du taoïsme est d’atteindre un équilibre harmonieux entre ces forces opposées mais interdépendantes. ↩︎
  • Chez les Igbo (ainsi que chez d’autres groupes ethniques africains comme les Nuer du Soudan ou les Kikuyu du Kenya), il existe une institution sociale permettant à une femme d’endosser un rôle masculin pour des raisons économiques et familiales. Cela ne signifie pas nécessairement une relation amoureuse ou sexuelle entre les femmes, mais plutôt une structure légale et sociale pour assurer la transmission du patrimoine. ↩︎
  • Le terme Two-Spirit (Niizh manidoowag en ojibwé) est un concept moderne créé en 1990 lors d’un rassemblement autochtone à Winnipeg, au Canada, pour remplacer les termes coloniaux souvent péjoratifs employés par les Européens. Cependant, la reconnaissance de genres multiples dans les sociétés amérindiennes remonte à des siècles et faisait partie intégrante de nombreuses cultures autochtones en Amérique du Nord. ↩︎
  • #Genre #glorantha #GregStafford #runequest

    Au revoir Greg Stafford

    Greg Stafford, est décédé ce jeudi 11 octobre 2018, en Californie, il avait 70 ans, et c'était une des grandes personnalités du jeu de rôle.

    SCRiiiPT

    [Archéorôlisme] RuneQuest 3e édition (1re impression française, Oriflam, 1987)

    RuneQuest est un jeu de rôle mythique, initialement publié en 1978, qui repose sur un système de simulation réaliste et un univers empreint de mythologie et de magie. La troisième édition, publiée en 1984 en anglais par Avalon Hill et traduite en français en 1987 par Oriflam, marque une évolution notable du jeu en s’émancipant en partie de l’univers de Glorantha, qui était au cœur des premières éditions.

    C’est la lecture de l’article de Glob77 sur le livre des règles qui nous pousse ici à faire aussi une petite chronique de la boite de 1987.

    La boite de 1987 et son contenu

    La boite d’origine proposée par Oriflam devait paraitre lors du dernier trimestre de 1987, mais quelques retards lors de la traduction on repoussé la sortie. Il ne sera arrivé dans les boutiques qu’à la mi janvier 1988 au prix de 230 Francs (environ 66€ de 2024 en tenant compte de l’inflation).

    La boite contient le gros livre de règles de 234 pages (couverture souple), un livret de 16 pages qui résume les principales tables et une carte de Glorantha en noir et blanc.

    Le sommaire

    Le sommaire est quelque peu différent de la version originale en anglais il semble. Il s’agit ici plutôt d’un système de jeu générique. Aussi dans la création de personnages que dans la partie magie, tout est orienté « générique » sans mention à Glorantha et à la mythologie Gloranthienne. On aurait donc plutôt tendance à comprendre ce Runequest comme un système permettant de simuler le monde de Conan plutôt qu’autre chose.

    La relation à Glorantha n’apparait que dans la seconde moitié du livre des règles avec le scénario l’Escorte, les créatures assez typiquement gloranthiennes et Le Livre de Glorantha en fin d’ouvrage.

    Ce manque de références à la création originale de Greg Stafford est assez problématique pour aborder Glorantha et Runequest. Rendant l’acquisition des suppléments suivants indispensables.

    Système de jeu et règles

    RuneQuest repose sur le Basic Role-Playing (BRP), un système à base de compétences en pourcentage et d’une approche réaliste des combats et des blessures.

    Parmi ses principales caractéristiques :

    • Résolution par d100 : Toutes les actions se basent sur un jet de pourcentage sous une compétence ou un attribut.
    • Progression organique : Les personnages s’améliorent en fonction de leur pratique des compétences.
    • Système de combat détaillé : Il intègre des localisations de coups, des points de fatigue, des critiques et des échecs spéciaux.
    • Trois types de magie :
      • Magie de l’Esprit: Accessible à tous, elle permet d’améliorer des capacités ou d’infliger des effets mineurs.
      • Magie Divine : Réservée aux membres de cultes religieux, elle offre de puissants miracles en échange de points de pouvoir sacrifiés.
      • Sorcellerie : Système basé sur la manipulation des paramètres des sorts, exigeant rigueur et apprentissage.

    Univers et contexte

    Contrairement aux éditions précédentes qui étaient entièrement centrées sur Glorantha, la 3e édition adopte une approche plus générique. L’ouvrage fournit les bases nécessaires pour jouer dans n’importe quel monde médiéval-fantastique, tout en proposant quelques éléments permettant d’adapter RuneQuest à d’autres settings. Toutefois, il conserve des références à Glorantha, notamment dans les exemples de sorts et de créatures et dans le scénario L’Escorte, qui se déroule en 1612 ST, dans le Pays Saint.

    Création de personnage et professions

    Le système de création reste basé sur des professions (guerrier, marchand, prêtre, etc.), mais celles-ci sont plus flexibles et peuvent être adaptées à divers univers.

    Tout au long de l’ouvrage on va suivre l’exemple de l’aventurier « Cormac », un jeune guerrier picte.

    Les personnages commencent avec une panoplie de compétences définie par leur origine sociale et leur carrière.

    L’équipement, la richesse et le statut social jouent un rôle dans le développement des personnages, mais aussi l’entrainement et l’expérience.

    Pourquoi jouer à RuneQuest 3e édition ?

    Une alternative à Donjons & Dragons, privilégiant la simulation réaliste et une progression basée sur l’expérience pratique plutôt qu’un système de niveaux.

    Un système générique adaptable à différents univers fantasy, mais aussi utilisable pour d’autres genres avec quelques ajustements.

    Un focus sur les cultures et les croyances, mettant en avant l’impact des cultes et des divinités dans la vie des personnages.

    Des combats tactiques et dangereux, où chaque blessure peut être fatale et où la stratégie est primordiale.

    Points de controverse et évolution

    Cette édition marque une distanciation de Glorantha, ce qui a divisé les joueurs : certains apprécient la flexibilité, tandis que d’autres regrettent la perte du cadre mythologique développé par Greg Stafford.

    La publication sous Avalon Hill a entraîné des tensions avec les créateurs d’origine, ce qui explique l’émergence ultérieure de HeroQuest (puis RuneQuest Glorantha) qui reviennent aux fondamentaux de Glorantha.

    Le système, bien que réaliste et immersif, peut être lourd en gestion pour certains joueurs, notamment avec les multiples sous-systèmes de magie et de combat.

    En résumé

    RuneQuest 3e édition, malgré sa rupture partielle avec Glorantha, reste une version marquante qui a influencé de nombreux jeux basés sur le BRP. Il offre un système riche, détaillé et exigeant, idéal pour des joueurs appréciant le réalisme et la profondeur tactique dans un univers de fantasy plus crédible que les standards du genre.

    #AvalonHill #BRP #glorantha #GregStafford #oriflam #runequest

    RuneQuest v3 – Le livre des règles

    RuneQuest, LE jeu de rôle, dans sa v3, qui à l’époque coûtait déjà 248 Francs un bon 35€ sans l’inflation, c’est dire le prix. Alors troisième version, mais première française. C&…

    Le jeu de rôle vintage

    I read Le Morte D’Arthur a little while ago. And I had an early draft of Greg Stafford’s marginalia (Rest in Power) to go with it. But I just got the final PDF of the book with the marginalia integrated and it looks absolutely lovely.

    And good on Chaosium for stepping up and helping complete a project that suffered great loss along the way.

    #Chaosium #GregStafford #LeMorteDArthur #Arthurian #Literature #Mythology

    My top 10 imaginary worlds, part 1

    This is a blog about writing, but it’s about the specific aspects of writing that I’m most interested in. Probably top of that list is worldbuilding. In fact, I’d go so far as to say I’m interested…

    Oliver Arditi

    Hace 5 años, tal día como hoy, se nos fue el gran Greg Stafford en una Búsqueda Heroica de la que ya no volvió.

    Que el plano de los dioses te sea leve, maestro. Nos abandonaste demasiado pronto.

    #gregstafford

    Die #RPGaDay2023 Antwort 6: Liebstes Rollenspiel, das ich nie spiele? Das wäre wohl #Pendragon von #GregStafford (FanPro), nie gespielt, nur gelesen, auch "Der Graue Ritter". Tatsächlich habe ich alle anderen #Rollenspiele, die ich gedruckt besitze, wirklich gespielt und/oder geleitet. - Im Bereich #Brettspiele wäre es übrigens #Löwenherz von #KlausTeuber, Deutscher Spielepreis 1997; Habe es seit Jahren, doch kam es nie dazu, dass es gespielt wurde, weil neuere oder schnellere dran waren.

    A Pendragon Starter—A review of the Pendragon Starter Set for Greg Stafford’s Pendragon, Sixth Edition, published by Chaosium, Inc.

    http://rlyehreviews.blogspot.com/2023/07/a-pendragon-starter.html

    #reviewsfromrlyeh #rpgreview #rpgreviews #Pendragon #GregStafford #TTRPGS #TTRPG

    A Pendragon Starter

    The starter set for any roleplaying game is always designed as an entry point into that game. It has to do three things. First, it has to in...