We present RenderFormer, a neural rendering pipeline that directly renders an image from a triangle-based representation of scene with full global illumination effects, and that does not require per-scene training or finetuning.
RenderFormer: Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
https://microsoft.github.io/renderformer/
#HackerNews #RenderFormer #NeuralRendering #TriangleMeshes #GlobalIllumination #Microsoft
We present RenderFormer, a neural rendering pipeline that directly renders an image from a triangle-based representation of scene with full global illumination effects, and that does not require per-scene training or finetuning.
Nintendo Switch 2: Criware, Yesbis und Enlighten offiziell als Middleware bestätigt
Die Nintendo Switch 2 erhält weitere wichtige Middleware-Unterstützung. Wie jetzt bekannt wurde, sind Criware, Yesbis und Enlighten offiziell für die neue Konsole bestätigt worden. Die Tools sollen Entwickler dabei unterstützen, die erweiterten technischen Möglichkeiten der Switch 2 besser auszureizen – von Audio über Post-Processing bis hin zu realistischer Beleuchtung. Criware: Multiplattform & Portierung im Fokus Die CRI Middleware Co., Ltd. mit Sitz in Tokio unterstützt die […]Die Nintendo Switch 2 erhält weitere wichtige Middleware-Unterstützung. Wie jetzt bekannt wurde, sind Criware, Yesbis und Enlighten offiziell für die neue Konsole bestätigt worden. Die Tools sollen Entwickler dabei unterstützen, die erweiterten technischen Möglichkeiten der Switch 2 besser auszureizen – von Audio über Post-Processing bis hin zu realistischer Beleuchtung. Criware: Multiplattform & Portierung im Fokus
Alla fine, ho optato per #BabylonJS.
Per quale motivo?
1. È una libreria interamente scritta in #TypeScript.
2. Ha già un motore di rendering stabile basato su #WebGPU.
3. Offre nativamente alcune funzionalità molto interessanti, come la #GlobalIllumination e la gestione della fisica #Ragdoll.
4. Include il motore fisico #Havok: usato anche nei giochi AAA.
5. È ben documentata e con molti esempi.
6. È parecchio mantenuta, con nuove release e fix ogni pochi giorni.
Managed to get the luminosity criteria working, which makes the denoiser much stabler when moving the camera.
However, now the low-light situation is more grainy😭 .
Cool thing is, I managed to half the GI-trace render time by changing the GI-Cache layout (from linear to tiled with the same size as my work-groups are). So that's a win 👍 . I'm now at 12ms - 14ms for a 3 bounce trace, at 3440x1440 for the GI pass.
"... we look through the recent Radiance Cascades paper from the devs of Path of Exile 2, explore the ideas behind their approach ..."
https://www.youtube.com/watch?v=3so7xdZHKxw
"Radiance Cascades: New Approach to Calculating Global Illumination"
Paper: https://drive.google.com/file/d/1L6v1_7HY2X-LV3Ofb6oyTIxgEaP4LOI6/view
Older article /w video: https://80.lv/articles/radiance-cascades-new-approach-to-calculating-global-illumination/
#GraphicsProgramming #GameDev #GlobalIllumination #RadianceCascades #Sannikov
OpenaI auf Shopping Tour kauft Global Illumination und übernimmt das vollständige Team.
#KI #AI #OpenAI #GlobalIllumination #KreativitätInTech #KIInnovationen #TechnologieFusion #ChatGPT #DigitalPioniere #ZukunftDerKI #TeamÜbernahme #TechnologieTrends