Game Studies Watchlist 2026 #1...
This lengthy “anniversary interview” focusing on my career in game studies and elsewhere is now available also in English. #gamestudies #gameculture #sciencefiction #fantasy #humanities

Professor Frans Mäyrä has led more than 50 research projects and reshaped the early development of game studies as an academic discipline, both in Tampere and internationally. While he reflects on ...
La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».
Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.
Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : https://www.bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-en-ligne-jouer-etudier-preserver
N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !
I am delighted to have been invited to give a talk this weekend at the conference ‘What Is Testimony For?’ at Yale University, which explores cultures of remembrance of the Second World War in digital games.
https://macmillan.yale.edu/gsp/events/2026-04-26/what-testimony
Spiele laden dazu ein, mit Geschichte zu spielen. Und um die Frage, was an einem historisierenden Spiel authentisch ist und was nicht, kann vortrefflich gestritten werden. Aber warum geht es in diesen Diskussionen immer so hitzig zu - und steckt darin eventuell die interessantere Forschungsfrage?
Diesem Elefant in Raum spürt @Eugen_pfister nach: Unser #Slider👇