Android Google Play「PC」セクション展開開始

Android 版「Google Play ストア」アプリの新しい「PC」セクションが、2026 年 3 月中旬頃から展開開始。新しい「PC」セクションにて気になるゲームをウィッシュリストに登録すれば、セール時に通知を受け取ることも可能。ただしまだ一部のアカウントからの順次の展開となる模様。

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新機能6つ!「Google Play Games」アップデート発表【GDC 2026】

Google、「GDC Festival of Gaming(GDC)」において、ゲームプラットフォーム「Google Play Games」のアップデートとして新機能を 6 つ発表。表されたのは、ゲームライブラリの拡張、Android 版「Google Play ストア」アプリの「ゲーム」タブに新しく追加される「PC」セクション、有料ゲームタイトルを完全無料でお試しできる「ゲームトライアル」、モバイル / PC 共有で有料ゲームタイトルをプレイできる「一度購入すればどこでもプレイ」、「コミュニティ」、ゲーム内オーバーレイツール「Google Play Games Sidekick」の合計 6 つ。今回の発表と同時に、年間を通してさらなるアップデートを展開することも予告。

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アップデート!「Google Play Games」リニューアル【2025年9月】

Google、コンテンツストア「Google Play」の中のゲームプラットフォーム「Google Play Games」におけるリニューアルを発表。新しい「ゲーマー プロフィール」の作成対応、新しいゲーム内オーバーレイツール「Google Play Games Sidekick」、進行中のイベント / 開発者によるアップデート情報 / 特別オファーなどゲームアプリ関連情報がダウンロード時に表示される新しい「ゲーム詳細ページ」。Windows PC 版「PC 版 Google Play Games」はついにベータ版卒業。

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Windows「PC 版 Google Play Games」ベータ版卒業

Google、ゲームプラットフォーム「Google Play Games」におけるリニューアルとして、これまでベータ版として展開されてきた Windows PC 版「PC 版 Google Play Games」の一般提供を発表。Windows PC 版「PC 版 Google Play Games」は当初、ベータ版として 2021 年末に発表。日本国内では 2023 年 4 月に展開。

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[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか――キーマンに聞く最新の展望【PR】
https://www.4gamer.net/games/251/G025174/20250327036/

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[GDC 2025]Amazon Web Servicesのクラウドサービスはゲーム開発と運営をどう変えるのか——キーマンに聞く最新の展望【PR】

2025年春にAWSが発表した「Amazon GameLift Streams」は,ゲーム開発元が独自の料金体系やプレイ環境を設定できるクラウドゲーミング基盤だ。プラットフォームに依存しない柔軟性が,クラウドゲームの未来をどう変えるのか。GDC 2025会期のサンフランシスコでAWSのキーマン2名に話を聞いた。

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スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る
https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/

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スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る

GDC 2025でArmは,GPUアーキテクトのPhillip Garcia氏による講演を行った。この講演は,PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けGPUの消費電力を減らしながら描画効率を上げるのに役立つ,非常に興味深い内容だったので,解説したい。

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Создатель Balatro обыграл всех в своей игре на выставке GDC, но его там никто не узнал

Разработчик под псевдонимом LocalThunk сохраняет анонимность.

[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250331027/

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[GDC 2025]世界最大級のゲーム開発者会議を現地から。注目セッションやイベントレポートをピックアップ

世界最大級のゲーム開発者会議「GDC 2025」が,3月17日からサンフランシスコで開催された。750以上のセッションや展示イベント,アワードなど,現地で取材記事のなかからいくつかをピックアップしてお届け。技術,創作,文化など,ゲーム開発の“いま”が詰まった5日間を振り返る。

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Access Accepted第820回:GDCで見えてきた業界の動きと「Consume Me」
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20250328081/

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Access Accepted第820回:GDCで見えてきた業界の動きと「Consume Me」

「Game Developers Conference 2025」がサンフランシスコで開催された。業界構造の変化が浮き彫りになる一方で,展示エリアには明らかな縮小傾向も見られた。インディーゲームから労働組合の動きまで,今のゲーム業界を映す多面的なイベントを振り返ろう。

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[GDC 2025]ゲームパッドが引っ張られたり回転したりする触感を作れる,ミライセンスの3Dハプティクス技術「AMPTIX」とは?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20250327017/

#4gamer #GDC_2025 #Game_Developers_Conference

[GDC 2025]ゲームパッドが引っ張られたり回転したりする触感を作れる,ミライセンスの3Dハプティクス技術「AMPTIX」とは?

ゲームプレイにおいて,今や欠かせない要素となっているハプティクス。GDC 2025では,ハプティクスを専門とする日本企業のミライセンスが,同社のソリューション「AMPTIX」を紹介していたので,ゲームにおけるハプティクスとは何かを振り返りつつ,概要を紹介しよう。

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