AMD FSR 4 ganha nova vida nas gráficas RX 6000 com a atualização do Optiscaler
🔗 https://tugatech.com.pt/t80562-amd-fsr-4-ganha-nova-vida-nas-graficas-rx-6000-com-a-atualizacao-do-optiscaler
AMD FSR 4 ganha nova vida nas gráficas RX 6000 com a atualização do Optiscaler
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AMD no vol quedar enrere i actualitza FSR a la 4.1.

With the latest Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, AMD introduced an updated version of its FSR 4.1 upscaling technology for the Radeon RX 9000 series graphics cards. The latest update focuses on several key quality improvements that AMD gamers have long wished for, and AMD is finally delivering. In a d...
Si alguien cree que #NVIDIA está sola en esto, #AMD ya lleva tiempo en ello también.
AMD and #Microsoft partner on DirectX ML, DirectStorage, and developer tools at GDC 2026 https://gpuopen.com/learn/amd-microsoft-gdc-2026/
Y el #FSR diamond que anunciaron hace poco, y la colaboración con Sony para la próxima PlayStation6.

Microsoft and AMD partnered at GDC to announce powerful new developer technologies for Windows, including DirectStorage 1.4, PIX tools updates, DirectX ML integration, Advanced Shader Delivery, and support for the latest Agility SDK update.
AMD FSR 4.1 surge em servidores antes do tempo e permite testes antecipados
🔗 https://tugatech.com.pt/t80200-amd-fsr-4-1-surge-em-servidores-antes-do-tempo-e-permite-testes-antecipados
This is the best video (so far) that explains what is insde #ProjectHelix, the last #Xbox console to launch 2028.
1. Faster parallel rendering
2. AMD #FSR Next for scaling and #MFG
3. AMD next RayTracing tech.
4. 4K Texture upscaling.
5. #Windows based
https://www.youtube.com/watch?v=gROcuaR2ukM
If the price is right, it would be the best trojan horse for #SteamOS.
#Videogames #Gaming #Games #MicrosoftGaming #Microsoft #AMD #Windows11 #Consoles #Console #PC #PCGaming #PCHardware

AMD FSR Diamond apresentado com renderização neural para o Xbox Helix
🔗 https://tugatech.com.pt/t80041-amd-fsr-diamond-apresentado-com-renderizacao-neural-para-o-xbox-helix
Y, me repito, el #FSR 4 *es la puta polla*. Vengo de #DLSS y no noto nada raro ni inferior.
En FSR 3.1 sí noté cosas raras... pero con esa versión se actualiza fácil a la cuatro; ¡y automáticamente!
Ahora bien... FSR 2 y 1 son un puto mojón para el nivel que se espera hoy. El uno, especialmente, que lo probé en la #SteamDeck y, pufff, tela.
Curiosos los resultados de esta comparativa entre #CachyOS y #Windows11 ejecutando #ResidentEvilRequiem. Sobre la resolución nativa, #Windows gana en un puñado de pruebas, pero CachyOS remonta activando #FSR 3.1 y mejora todavía más si se suma la generación de fotogramas.
Si #Capcom ha implementado bien el FSR 3.1, la experiencia con CachyOS es mejor que con Windows 11, sobre todo si se usa un monitor pequeño o una tele que está lejos. https://www.youtube.com/watch?v=-hxh3XDPDqo
