Pragmata – Podcast E131
Eine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: Pragmata ist ein neues Action-Feuerwerk von Capcom, es wirft aber auch Fragen über KI, Androiden und das Menschsein auf. In dieser Folge besprechen wir, was Pragmata auszeichnet und wer hier eigentlich Mensch und wer Maschine ist.
Bild: Pragmata, Capcom
Hosts
- Dr. Benjamin Strobel und Nicolas Hoberg
TLDR
Transkript für Folge 131 herunterladen
00:00:00 Intro und Einführung
00:03:05 Pragmata im Walzer
00:07:09 Stufe 1 – Mensch und Maschine
00:14:29 Uncanny Valley und Parasoziale Beziehungen
00:24:13 Maschine reitet Mensch – Wer hat das Sagen?
00:30:54 Stufe 2 – Die Handlung von Pragmata
00:40:21 Multitasking als Herausforderung
00:49:04 Der Unterschied zwischen Mensch und Maschine
01:05:58 Stufe 3 – In der Vorstellung gefangen
01:11:09 Dank & Abmoderation
Psychologie und Konzepte
- Künstliche Intelligenz
- Androide
- Uncanny Valley
- Anthropomorphismus
- Pragmatismus (Philosophie)
- Emergenz
- Meinesgleichen nach Mausfeld
- Biologische Bewegung
Literatur und Links
- Mental Health-Games-Walzer – BTS Podcast E130
- Pragmata Contains a Stage That’s a ‘Fake New York Generated by AI,’ but It’s Entirely Made by Humans (Valentine, 2026)
- When Dawkins met Claude Could this AI be conscious? (Dawkins, 2026)
- An Uncanny ‘Sad Dad’ Game With a Robot Child (Cole, 2026)
- Pragmata Isn’t A ‘Sad Dad’ Game, It’s A Game That Loves Fatherhood, And That Rules (Shepard, 2026)
Games
- Pragmata
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