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El hechizo qué desprenden las misteriosas rosas negras cuando florecen ha despertado a los vampiros del castillo. Sedientos de sangre y poder emprenden una frenética carrera, un peligroso viaje de ida y vuelta qué deberá terminar antes de que salga el sol.
Con una premisa tan sugerente, el hermoso arte qué ves en las fotos y el nombre de Richard Garfield en la portada no tenía más opción que probar este juego.
Cada jugador interpreta a un vampiro qué deambulará por los espectrales paisajes en busca de sangre y, si es valiente, la rosa al final del camino. El Ansia está dividido en 15 rondas donde los jugadores jugarán cartas de sus mazos inicialmente iguales. Las cartas proveen una cierta velocidad (además de alguna habilidad especial) y podemos gastar nada, algo o toda para avanzar en el tablero. Con el sobrante vamos a cazar nuevas cartas de un tablero adyacente que engrosaran nuestro mazo. El menú ofrece jugosos humanos, alguna nueva habilidad vampírica o incluso algún eficaz animal ayudante. Los humanos son fuente de puntos, pero al llenarnos la barriga con ellos nos harán perder velocidad, lo cual hace qué avanzar sea cada vez más difícil. Si no volvemos al castillo a tiempo, el sol nos consumirá y quedaremos fuera de juego. Los que hayan llegado al castillo podrán puntuar para determinar al ganador.
Si bien la premisa parece simple hay montones de detalles a tener en cuenta que nos abrirán un abanico de decisiones deliciosas. La construcción de mazos acá es diferente a otros juegos ya que la gran mayoría de cartas son humanos qué dan valiosos puntos pero nos pueden impedir volver al castillo al restarnos velocidad. Cada jugador puede decidir cuándo pegar la vuelta, pero en el camino hay valiosos bonus y misiones qué pueden ser la diferencia entre ganar o perder. Además de que el camino planeta bifurcaciones varias. Todo esto además se sazona con habilidades especiales en las cartas que producen intensos combos, como el Sr. Garfield nos tiene acostumbrados desde Magic The Gathering. Me queda mucho por explorar en El Ansia y vaya que estoy deseoso de hacerlo en una próxima partida. Esperen una reseña más profunda en el futuro porque lo amerita.
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Hay ciertas cosas que yo aprecio en juegos. Una producción y arte llamativos. Una temática amigable y fácilmente entendible. Tal vez lo principal es un set de reglas sencillas para poder comenzar a jugar rápidamente sin que por esto el juego pierda su reto estimulante. Todo esto se conjuga muy bien en Sagrada, un juego de dados que es un gran embajador del hobby.
Con la excusa de crear vitrales para la catedral de Gaudí, cada jugador trata de completar la grilla de su tablero colocando dados de colores de uno en uno. Antes de arrancar se revelan los objetivos del partido que determinan qué configuraciones nos darán puntos y también un objetivo secreto individual que nos premia por los dados de un color específico en nuestro vitral. Al comienzo de la ronda un jugador sacará al azar de una bolsa con dados en 5 colores diferentes, tantos como el doble de jugadores más 1 y los lanza. En órden de ronda los jugadores se llevarán uno y luego, en el órden inverso, uno más. Hay que cumplir con una serie de restricciones a la hora de colocarlos que, como si de un sudoku se tratara, plantean un reto muy satisfactorio. En el tablero vamos a encontrar que en ciertos espacios van determinados colores o valores. Además siempre tenemos que tener en cuenta que no podemos poner adyacentes dados del mismo color y número. La tensión será grande mientras miramos la reserva de dados y esperamos que los contrincantes no se lleven ese que nos calza perfecto. Afortunadamente podremos hacer un uso limitado de unas herramientas especiales que nos permiten torcer las reglas a nuestro favor. Luego de diez rondas simplemente vamos a contar los puntos y determinar quién es el mejor creador de vitrales.
Sagrada es uno de los juegos que comenzó el boom de los abstractos coloridos y accesible y hasta el día de hoy se mantiene como uno de los exponentes más fuertes. Cabe destacar además el modo solitario que es excelente. Por todo esto Sagrada es un juego versátil que da gusto tener en la colección y es de los primeros que volteo a ver cuado alguien llega a casa y me dice: "Que interesante eso de los juegos de mesa. ¿Me mostrás uno?"
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