Digital Foundry analysiert Unreal Engine 5 in Yoshi and the Mysterious Book

https://www.youtube.com/watch?v=sBu7HBMmP5Q

Yoshi and the Mysterious Book ist am 21. Mai 2026 für Nintendo Switch 2 erschienen. Kürzlich wurde bekannt, dass das neue Abenteuer auf der Unreal Engine 5 basiert. Da der Titel optisch nicht dem typischen Erscheinungsbild vieler UE-Spiele entspricht, hat sich Digital Foundry nun genauer mit der Technik hinter dem Spiel beschäftigt.

In einer ausführlichen Analyse erläutert Digital Foundry, wie das Entwicklerteam die Nachbearbeitungsfunktionen der Unreal Engine 5 einsetzt, um den charakteristischen, skizzenhaften Cel-Shading-Look des Spiels zu erzeugen. Dadurch entsteht der Eindruck eines handgezeichneten Bilderbuchs mit Aquarelloptik.

Darüber hinaus geht die Analyse auf die Auflösung des Spiels ein. Laut Digital Foundry läuft Yoshi and the Mysterious Book im Docked-Modus mit einer Auflösung von 540p und im Handheld-Modus mit 360p. Dabei wird nach Einschätzung der Technikexperten entsprechend zusätzliches Upscaling oder eine andere Form der Nachbearbeitung eingesetzt.

Digital Foundry merkt außerdem an, dass die vergleichsweise niedrige Auflösung den visuellen Stil des Spiels unterstützen könne, da sie sich gut in die Aquarell- und Skizzenoptik einfüge.

Die vollständige technische Analyse von Digital Foundry ist im entsprechenden Video, welches ihr am Anfang dieser News findet, verfügbar.

In Yoshi and the Mysterious Book fällt ein sprechendes Buch namens Enzo vom Himmel auf die Insel, auf der Yoshi und seine Freunde leben. Nachdem sie sich kennengelernt haben, erfährt Yoshi von einem Problem seines neuen Begleiters: Auf den Seiten des Buches leben zahlreiche ungewöhnliche Kreaturen, doch Enzo hat sämtliche Erinnerungen an sie verloren. Als Yoshi erkunden die Spieler farbenfrohe Lebensräume und helfen dabei, die verlorenen Inhalte des geheimnisvollen Buches wiederzuentdecken.

PRAGMATA auf Switch 2 im Technik-Check: Digital Foundry mit gemischtem Fazit

https://www.youtube.com/watch?v=BApI38LFK_4

Digital Foundry hat eine ausführliche Technik-Analyse zur Nintendo Switch-2-Version (-> unser Spieletest) von PRAGMATA veröffentlicht. Da plattformübergreifende Releases inklusive Nintendo-Hardware weiterhin eher selten sind, fällt das Interesse entsprechend hoch aus.

DLSS sorgt für solide Bildqualität

Im Docked-Modus wird ein internes Bild von 540p auf 1080p hochskaliert, wobei DLSS zum Einsatz kommt. Laut Digital Foundry ergibt sich daraus ein „konkurrenzfähiges Bild“ im Vergleich zur PS5 – zumindest in Bezug auf die Auflösung.

Im Handheld-Modus liegt die interne Auflösung bei 360p, wird aber ebenfalls hochskaliert. Durch das kleinere Display hält sich die Bildqualität laut Analyse dennoch besser als erwartet.

Im Vergleich zur Xbox Series S spricht Digital Foundry von einem „fairen Hardware-Match“, wobei die Nintendo Switch 2 teils sogar die besseren Ergebnisse liefert.

Sichtbare technische Abstriche

Im direkten Vergleich mit der PS5-Version zeigen sich jedoch klare Einsparungen:

  • Reduzierte Beleuchtung
  • Schwächere Schatten
  • Vereinfachte Texturen
  • Auffällige Einschränkungen bei Haar-Effekten

Diese Unterschiede sind besonders in Zwischensequenzen sichtbar.

Unruhige Framerate ohne feste Option

Auch die Performance fällt nicht durchgehend stabil aus:

  • Unbegrenzte Framerate
  • Etwa 30–40 FPS in anspruchsvolleren Szenen
  • Bis zu 50 FPS in Innenbereichen

Eine Option für eine feste, stabilere Framerate gibt es nicht.

Fazit der Analyse

Digital Foundry zeichnet insgesamt ein gemischtes Bild: Die technische Umsetzung auf der Nintendo Switch 2 ist solide und zeigt die Stärken der Hardware, geht aber mit klaren Kompromissen bei Details und Stabilität einher.

Resident Evil 7 biohazard und Resident Evil Village auf Nintendo Switch 2 im Technik-Check

Kurz nach dem Release von Resident Evil 7 biohazard und Resident Evil Village für Nintendo Switch 2 hat das Analyse-Team von Digital Foundry eine ausführliche technische Untersuchung veröffentlicht. Dabei wurden unter anderem Auflösung, Bildqualität und Framerate der beiden Horror-Titel genauer unter die Lupe genommen. Das Ergebnis: Resident Evil 7 läuft insgesamt stabiler, während Resident Evil Village technisch etwas mehr zu kämpfen […]

https://nintendo-connect.de/heimkonsole/nintendo-switch-2/resident-evil-7-biohazard-und-resident-evil-village-auf-nintendo-switch-2-im-technik-check-225184/

@mj1982 Hab beides ausprobiert und bin bei beiden positiv überrascht. Framerate ist es ziemlich stabil bei 30 FPS, Assets und Modelle sind überraschend gut aussehend. Unterm Strich: Fühlt sich gut an! Schlaucht sich natürlich den Akku im Nu leer, aber so ist das bei dieser Art Portierung immer. Und wie es im späteren Verlauf läuft (da solls bei Arealen mit vielen NPCs schon ein paar Einschnitte/brüche geben) weiß ich nicht aus erster Hand. Aber #DigitalFoundry hat ein Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=khtIYwT_WOs
Indiana Jones and the Great Circle - Switch 2 Review - Ray Tracing and DLSS on Switch 2

YouTube

Digital Foundry's Crimson Desert analysis reveals major performance problems on Xbox Series S, with the console struggling to match even Switch-level quality.

https://gamesbriefly.news/digital-foundrys-crimson-desert-xbox-analysis-raises-serious-series-s-concerns

#CrimsonDesert #XboxSeriesS #DigitalFoundry

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#Pragmata #Switch2 Review vs #PS5/Xbox Series S - Another Ambitious Capcom Port

#DigitalFoundry

https://www.youtube.com/watch?v=BApI38LFK_4

Pragmata Switch 2 Review vs PS5/Xbox Series S - Another Ambitious Capcom Port

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W związku z materiałami dotyczącymi DLSS 5 członkowie zespołu otrzymali groźby śmierci, co zostało nagłośnione zarówno w mediach społecznościowych, jak i bezpośrednio w ich własnym materiale wideo.

https://pograne.eu/digital-foundry-otrzymuje-grozby-smierci-po-materiale-o-dlss-5/

#Pograne #Giereczkowo #DigitalFoundry #DLSS5

Digital Foundry otrzymuje groźby śmierci po materiale o DLSS 5 | Pograne

Digital Foundry otrzymuje groźby śmierci po materiale o DLSS 5. Sprawa pokazuje rosnący problem agresji w branży gier.

Pograne

I feel bad for the #DigitalFoundry crew for the #DLSS5 video, especially after Richard’s opening monologue.

Good on them for apologizing.

Thoroughly enjoyed Alex’s makeup observations.

https://www.youtube.com/watch?v=5dTTfjBAFzc

DF Direct Q+A: The Big DLSS 5 ML Debate + Why We Should Have Waited With Our Coverage

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