I've managed to print my own #Decktet deck and it turned out pretty good. 🖨️ 🎴
Short after, I stumbled upon a published version of the #Magnate game (by Blue Panther LLC), which includes Decktet deck, 72 suit chips, some dice and instructions.
So, whats in the box? The cards are rather bad compared to the DIY versions. The cips and dice are great tho, I'm glad I got this on heavy discount, because I ended up using my own printed cards.
Recently I've been looking at various #PrintAndPlay card games. I just stumbled on to #Decktet card system and made a quick test deck with my BW printer. Looks promising so far.
Anyone else playing Decktet, what are your favourite games?
Revelación es un juego de bazas, creado para Decktet, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, desde 10 años hasta adultos. Duración del juego 15 minutos por mano. Para jugar necesitas un mazo de Decktet básico + 1era. expansión de 5 cartas (mazo extendido). El objetivo del juego es ¡ser el jugador con menos puntos evitando los peones y reyes!. Juega una carta de tu mano sobre una de las ramas del árbol de la vida, siguiendo la codificación de palos del mazo de Decktet. Si una vez colocada legalmente una carta, todas las cartas de esa rama supera los 12 puntos, entonces estás obligado a tomar un número de cartas de esa rama, de final a principio, hasta sumar al menos 13 puntos. En principio debes tratar de tomar el menor número de cartas posible, pero en ocasiones te verás obligado a hacerlo, así que asegúrate de que tengas la máxima cantidad de ese palo ¡así puedes ser inmune a su poder! Hay 8 cartas envenenadas (4 peones y 4 reyes) que lo que hacen es emponzoñar las ramas y ¡sabotear tu puntuación! Evítalas en la medida de lo posible. Si finalmente decides probarlo, deja un mensaje con tus experiencias/sugerencias. Gracias. Más info sobre el juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/revelacion/ Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/41842/revelation
Los jugadores asumen los roles de las cabezas de familias influyentes, política y militarmente, en el Reino de Ámbar. A la sombra, los jugadores compiten por prosperidad y reputación. Como cabeza de familia, cada jugador intenta, a través del hábil empleo de sus siete cartas de Acción, aumentar el poder, influencia y prestigio de su familia, evitando a su vez ser aniquilado por las hordas bárbaras que pretenden asolar el reino. Cuando juega una carta de acción, puede sumar influencia en lugares o personalidades influyentes del reino. De manera, por ejemplo, que cuando opta por aumentar su influencia sobre the Market, incrementa su acceso al Oro; o cuando presta sus atenciones sobre the Castle, recibe más influencia; o cuando visita al brujo malvado que vive en the Cave elimina un marcador de influencia de uno de sus oponentes. Cada jugador a lo largo de solo siete Rondas, siguiendo su propio camino, realizará sus propias elecciones con las cartas de acción de su mano para intentar ganar prestigio. En cada Ronda los jugadores tienen, además, deben intentar resolver dos (o tres) de los Problemas más graves que asolan el Reino. Cada vez que un Problema se resuelva su salvador podrá mejorar su prestigio o posición, hacer uso del Confidente o contratar los servicios especiales de lugares o personalidades. Por contra, si no se resuelven los Problemas que aparecen en cada Ronda los bárbaros ganarán poder. En raras ocasiones, la mejor elección será obvia, pero a menudo no lo será. Un buen jugador encontrará los momentos oportunos para hacer el mejor uso de sus cartas y de los Problemas resueltos. Al final de la partida, el jugador con más prestigio acumulado es el ganador. La versión 1.0 de las reglas de Reino de Ámbar: https://app.box.com/s/u8s9kwbq5cf0mm2sa7r12ynvdgejcb88 Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/171986/reino-de-ambar
Los jugadores asumen los roles de las cabezas de familias influyentes, política y militarmente, en el Reino de Ámbar. A la sombra, los jugadores compiten por prosperidad y reputación. Como cabeza de familia, cada jugador intenta, a través del hábil empleo de sus siete cartas de Acción, aumentar el poder, influencia y prestigio de su familia, evitando a su vez ser aniquilado por las hordas bárbaras que pretenden asolar el reino. Cuando juega una carta de acción, puede sumar influencia en lugares o personalidades influyentes del reino. De manera, por ejemplo, que cuando opta por aumentar su influencia sobre the Market, incrementa su acceso al Oro; o cuando presta sus atenciones sobre the Castle, recibe más influencia; o cuando visita al brujo malvado que vive en the Cave elimina un marcador de influencia de uno de sus oponentes. Cada jugador a lo largo de solo siete Rondas, siguiendo su propio camino, realizará sus propias elecciones con las cartas de acción de su mano para intentar ganar prestigio. En cada Ronda los jugadores tienen, además, deben intentar resolver dos (o tres) de los Problemas más graves que asolan el Reino. Cada vez que un Problema se resuelva su salvador podrá mejorar su prestigio o posición, hacer uso del Confidente o contratar los servicios especiales de lugares o personalidades. Por contra, si no se resuelven los Problemas que aparecen en cada Ronda los bárbaros ganarán poder. En raras ocasiones, la mejor elección será obvia, pero a menudo no lo será. Un buen jugador encontrará los momentos oportunos para hacer el mejor uso de sus cartas y de los Problemas resueltos. Al final de la partida, el jugador con más prestigio acumulado es el ganador. La versión 1.0 de las reglas de Reino de Ámbar: https://app.box.com/s/u8s9kwbq5cf0mm2sa7r12ynvdgejcb88 Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/171986/reino-de-ambar
Hoy estuve trabajando en un juego para Decktet que intenta reproducir libremente el famoso videojuego arcade de los 80 donde debías guiar a una rana hasta su hogar, evitando los coches mientras atraviesa una carretera congestionada de tráfico y un río lleno de peligros. En Frogger, cada jugador controla un grupo de 6 ranas que tratan de llegar, sanas y salvas, a través de un tortuoso camino hasta su hogar. En cuanto un jugador consiga poner a salvo a su grupo de 6 ranas, finaliza la partida. Se trata de una adaptación libre del Cartagena de Leo Colovini, de 3 a 5 jugadores, y 30 minutos de duración. En cuanto lo pruebe a conciencia publicaré las reglas. En principio, falta ajustar algunas cosillas como cuantas cartas forman el corredor, cuantas cartas se da como mano inicial y cuantas se ponen en fila para robar. Con este juego ya son 4 proyectos para Decktet en la cartera. Ya podéis descargar el reglamento de juego. Es una versión de pruebas, pero no creo que haya sustanciales cambios en las reglas. Tal y como está funciona y cumple su cometido. The Decktet Book: http://www.decktet.com/book.php En este libro oficial aparece mi juego Xing (anteriormente conocido como Frogger).
This evening @Avalon made a handmade #decktet card deck out of index cards and proceeded to positively trounce me in an addictive little game called Emu Ranchers.
We found the idea here: http://www.decktet.com
Her deck was made using #tokipona symbols rather than Decktet's 'official' glyphs, leading us to call our newfound addiction "waso nasa".
There's a whole wiki full of games to explore.