[Перевод] Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО
Открытие: цифровая капсула времени из 1987 года Представьте: на дворе 26 октября 1987 года. Ещё стоит берлинская стена, World Wide Web состоит из одного текста, а ПО распространяется через новостные группы USENET в текстовых файлах, разбитых на несколько постов. В этот день Эдвард Барлоу опубликовал на comp.sources.games нечто особенное: «conquest – многопользовательская игра в средиземье, Part01/05» Так Эд Барлоу впервые объявил о ней , но вскоре поменял название на Conquer. Это была Conquer — сложная многопользовательская стратегия, повлиявшая на бесчисленное количество других. Игроки брали под своё командование народы Средиземья, управляли ресурсами, армиями, системами магии и дипломатическими отношениями. Примечательной игру делал не только геймплей, но и то, что она была создана и распространялась в эпоху, когда ещё даже не придумали понятие «open source».
https://habr.com/ru/articles/977452/
#usenet #copyright #copyleft #unix