"Aber wie ist es, Zwölf- bis Sechszehnjährige in Geschichte zu unterrichten? [...] Sehr differenziert. Da gibt es einige, die aufgrund der #Computerspiele zum Beispiel einen guten Zugang haben zur #Geschichte, weil es dort auch Verbindungen gibt. ..." /1 @[email protected] @[email protected]

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Nintendos beliebte Videospielfigur Super Mario soll im Kino an den Milliardenerfolg seines Vorgängers anknüpfen. Doch die Nostalgie des familienfreundlichen Gaming-Giganten bekommt Risse. Von Dominik Konrad.#Kino #Japan #Animation #Spiele #Computerspiele
Kino-Hype und Konsolen-Dilemma: Wohin steuert Nintendo?
Kino-Hype und Konsolen-Dilemma: Wohin steuert Nintendo?

Nintendos beliebte Videospielfigur Super Mario soll im Kino an den Milliardenerfolg seines Vorgängers anknüpfen. Doch die Nostalgie des familienfreundlichen Gaming-Giganten bekommt Risse.

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Kino-Hype und Konsolen-Dilemma: Wohin steuert Nintendo?

Nintendos beliebte Videospielfigur Super Mario soll im Kino an den Milliardenerfolg seines Vorgängers anknüpfen. Doch die Nostalgie des familienfreundlichen Gaming-Giganten bekommt Risse. Von Dominik Konrad.

➡️ https://www.tagesschau.de/kultur/super-mario-nostalgischer-kinohype-100.html?at_medium=mastodon&at_campaign=tagesschau.de

#Kino #Japan #Animation #Spiele #Computerspiele

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Nintendos beliebte Videospielfigur Super Mario soll im Kino an den Milliardenerfolg seines Vorgängers anknüpfen. Doch die Nostalgie des familienfreundlichen Gaming-Giganten bekommt Risse.

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RETROBÖRSE IN #Wilhelmshaven NORDSEEPASSAGE
Samstag 14. MÄRZ 2026
10:00-16:00 UHR
EINTRITT FREI
#retrogaming #retrogames #computerspiele

Avowed macht mir gerade Spaß. Kein Meisterwerk, sondern einfach mal was zum Monster verkloppen und sich ablenken. Die Spielwelt von Pillars of Eternity mag ich ja auch.

Dazu habe ich mal wieder Lust, bei KCD2 reinzuschnuppern (mal gucken, ob die Schmiede noch steht). Komischerweise kriege ich auch wieder Lust auf eine Runde Bannerlord. Bald vom Crimson Desert raus.

Hilfe! ;-) ;-)

#computerspiele

Ist doch blöd! Wie soll man seinen Kindern (10/12) Grenzen beim Zocken einbauen und das auch durchsetzen, wenn sie nach der Schule noch in die Bücherei mit Kumpels zum Comics lesen gehen - aber dort heimlich zocken bis der Arzt kommt! 😠

Die Kids sind ZU JUNG, um dieser Verführung mit purer Vernunft zu widerstehen. Das schaffen doch schon so viele Erwachsene kaum bis gar nicht! Warum muss es dann an einem Ort, wo es eigentlich toll ist, wenn die Kinder dort hingehen, nun Computerspiele geben?!? Ein "Ich möchte nicht, dass du dort zockst" wird mit ernster Mine verständnisvoll bestätigt, aber kaum fragen die Kumpels, ob man heute wieder "Comics lesen" gehen möchte, ist das doch in 0,2 Millisekunden vergessen.

Offiziell weiß ich gar nichts vom Zocken. Aber aus all den Erzählungen der Kids kann ich mir an 2 Fingern einer Hand abzählen, das dort das Comiclesen massiv zu kurz kommt.

Und wie gehe ich jetzt damit um? Die Zockzeit zu Hause auf Null setzen? Hingehen und sie auf frischer Tat ertappen (wie blöd, peinlich und nicht hilfreich!)? Zum 100. Mal mit ihnen reden, warum Zocken begrenzt sein muss (blablabla ...)? Ein Fass bei der Bibliothek aufmachen (gegen Wände rennen!)?

Ich finde das zum Haare raufen, wenn es solche öffentlichen und offiziellen Angebote gibt, die die eigenen erzieherischen Maßnahmen aushebeln.

#fedieltern @eltern @fedieltern #kinder #jugend #schule #zocken #computerspiele #papasein #fedilz

Nach „Bad Dream: Coma" neulich habe ich gleich mit „Bad Dream: Fever" weitergemacht. Der Zeichenstil ist hier wesentlich üppiger, nicht mehr so minimalistisch.

Beim Fröhlichkeitsgrad bleibt sich die Reihe treu: Eine Art Tinte hat alle Leute dahingerafft, überall begegnen wir Toten. Lediglich eine Frau mit absurder Maske lebt noch und gibt uns Aufträge, die wir für sie erledigen sollen, um dem Geheimnis der Tinte auf die Spur zu kommen und ein weiteres Voranschreiten der Seuche vielleicht aufzuhalten - und unser Leben zu retten.

Praktisch beim Inventarsystem: Wenn das zur Lösung einer Teilaufgabe benötigte Utensil in Besitz ist, wird es bei einer durchzuführenden Aktion automatisch ausgewählt. Das Durchprobieren, was zur Aufgabe passen könnte, entfällt also.

Die Geschichte fängt mit Erkundung und leichtem Geknobel an, bringt aber zügig überraschende Wendungen mit zusätzlichen Ebenen. Zwischendurch hatte ich mal leichte Schwierigkeiten zu folgen, auf welcher Ebene der Meta-Schichten ich mich jeweils gerade befinde. Es kamen Erinnerungen an „Impostor Factory" hoch, das die Verschachtelung zum Ende hin aber noch ein paar Drehungen weiter treibt.

Auch bei diesem Spiel wurde ich gut unterhalten. Nicht mehr ganz so makaber wie „Coma", aber immer noch ordentlich morbid. 🙂

gog.com/de/game/bad_dream_feve…

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame #BadDream:Fever

"Friedrich Merz würde dieses Spiel hassen" @tazgetroete:
https://www.taz.de/!6137655
"In vielen Games ist Wachstum Voraussetzung für Erfolg. Das Cozy Game „Tiny Bookshop“ hingegen ist postkapitalistisch und damit erfolgreich. Wie geht das?"
siehe auch: https://de.wikipedia.org/wiki/Tiny_Bookshop
#Computerspiele #CozyGames #TinyBookshop
Friedrich Merz würde dieses Spiel hassen

In vielen Games ist Wachstum Voraussetzung für Erfolg. Das Cozy Game „Tiny Bookshop“ hingegen ist postkapitalistisch und damit erfolgreich. Wie geht das?

TAZ Verlags- und Vertriebs GmbH

„Bad Dream: Coma" ist ein morbides, makabres Adventure, das weder humorige Aspekte mit sich bringt (→ Grim Fandango), noch tatsächlich ein Horror-Adventure darstellt (→ Layers of Fear). Alles spielt sich in geträumten, eher rudimentär gezeichneten Szenerien mit kranken und oft schwer verletzten Personen ab. Darstellung und Dialoge sind dabei so lapidar, dass alles weniger bedrückend wirkt, als es sich jetzt wahrscheinlich liest.

Man muss sich trotzdem erst mal mit dem generellen Szenario anfreunden können, aber dann ist Coma ein durchaus abwechslungsreiches, gerne unkonventionelle Lösungswege gehendes und Meta-Ebenen wechselndes Point-and-Click-Adventure, bei dem man einen Weg suchen muss, den in ihrer Situation feststeckenden Charakteren weiterzuhelfen. Mehr lässt sich über die Geschichte kaum schreiben, ohne bereits zu spoilern.

Es gibt drei Enden (schlecht, neutral und gut). Entgegen meiner sonstigen Gewohnheiten - was für das Spiel spricht - habe ich das Adventure noch ein zweites Mal durchgespielt, um neben dem schlechten auch noch das gute Ende zu erreichen. Die Lösungswege ändern sich dadurch teilweise: Einen Unterschied macht etwa, ob man ein fehlendes Auge woanders entfernt oder eben ein sowieso herumliegendes verwendet … 😬

Definitiv kein klassischer Stimmungsaufheller, aber ich fand es gut gemacht, oft überraschend und interessant.

gog.com/en/game/bad_dream_coma

#Spielgus #PointAndClick #PointAndClickAdventure #Computerspiele #Computerspiel #Gaming #AdventureGames #AdventureGame

Braindance:

Wäre es nicht genial wenn wir ein #opensource Spiel entwickeln das komplett #foss ist und sich immer weiter und weiter entwickelt?

Ich meine sowas wie zb #gta5 oder #gta6

Klar würde das jahre dauern bis es annehmbar läuft auf #linux Platform, aber dann hätten wir ein mega #game was immer weiter entwickelt wird und wir uns alle daran beteiligen könnten wie bugfixes oder mit Spenden usw....

Btw...ich meine nicht das es direkt ein AAA Title sein muss ;)

Opensource LLM's usw haben wir mittlerweile auch als evtl.hilfestellung.

Opensource entwicklungsengines gibt es ja bereits frei erhältlich  

Lasst uns mal darüber diskutieren was ihr so denkt,ob es überhaupt möglich wäre usw :)

So...ich mach mir mal kaffee 

#spiele #computer #gaming #ideen #freesoftware #socialnetwork #godotengine #github #android #debian #linuxmint #GaminOnLinux #engineering #Sonntagsgedanken #llm #Computerspiele #Spieleentwicklung