Comencemos por el elefante en el bazar. Mind MGMT se basa en un peculiar cómic independiente el cual no he leído, por lo cual no puedo hacer mucho punto de comparación. Por lo que pude leer de otras reseñas se que el juego se mantiene muy fiel pero yo les debo ese comentario. Lo que sí puedo decir es que el arte del juego está realizado por el mismo artista y es muy particular. Claramente tiene un estilo propio y fuerte que podrá ser del agrado de unos pero no de todos. Vean con cuidado las fotos para sacar sus propias conclusiones. Lo que sí les puedo decir es que funciona muy bien al evocar ciertas sensaciones que supongo son buscadas por el autor y transportan a los jugadores. No sabría si llamarlo funcional, pero no tuve inconvenientes al jugarlo. 

Lo que sí puede traer dolores de cabeza es el reglamento. Al unir dos modalidades de juego en una sola puede costar un poco entender algunas cosas. A pesar de esto les aseguro que es uno de los juegos más directos dentro del género de movimiento oculto y deducción. Acá realmente hay que usar el cerebro en el rol de renegados, ya que no solo hay que calcular por donde pasó el reclutador, sino donde estará. El sistema de acciones es muy simple: mover y recabar información. La complejidad viene dada en que sacar en limpio con ella. 

El reclutador tendrá un rol de expectante mientras los renegados piensan su jugada, pero a diferencia de otros juegos similares hay más por hacer en el juego, ya que en el modo completo el uso de los inmortales hace que haya más oportunidades en cada turno.

No les voy a desvelar las sorpresas que se ocultan dentro de las cajas misteriosas, pero básicamente son pequeños módulos que darán variabilidad y sirven para balancear el juego en casa de que uno de los bandos sea muy bueno en su rol. Otra cosa a destacar es que el juego tiene su desarrollo y parece muy poco probable que termine rápido y abrupto por un mal cálculo, lo cual es de agradecer. Se puede jugar en solitario o totalmente cooperativo usando una app qué tomará el rol de reclutador. Si los juegos de lógica te gustan pero buscas algo con más sabor y temática que el promedio, te recomiendo que le pegues un ojo a Mind MGMT.
#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #TableTopGames #MindMGMT #MalditoGames #OffThePageGames

Mientras Mind MGMT, la conspirativa agencia que influye en el destino del mundo desde la sombras, trata de reclutar nuevos miembros con habilidades psíquicas, 4 agentes renegados harán lo posible por rastrearlo y detenerlo.

Lo que voy a describir es como se juega la misión de iniciación, que es la versión más simple del juego. Estamos en un escenario de gato y ratón. Mientras que un jugador toma el rol de reclutador para moverse oculto por el tablero, el resto de los jugadores deberán capturarlo antes de que cumpla su misión.

El reclutador, en su turno, se moverá ortogonalmente por el tablero tomando nota de cada paso. En cada casilla de la grilla por la que se mueve anotará un número inmediatamente mayor al anterior en su propia versión del tablero que mantiene oculta del resto de los jugadores, teniendo como restricción no poder pisar el mismo lugar dos veces. Cada casilla del tablero tiene un par de elementos dentro de 16 posibles. El reclutador al inicio roba tres cartas de elemento en secreto y cada vez que pasa por uno de ellos en el mapa reclutará un nuevo agente para la organziación. Luego, los renegados moverán a un par de los suyos y recabarán información. Estos pueden preguntar si el reclutador pasó por uno de los elementos en lo que está parado y este deberá indicarlo en el mapa con una ficha de huella. Como otra acción, si el agente renegado está sobre una huella podrá preguntar en qué turno exacto pasó por ese lugar. A partir de la información recabada, y usando habilidades deductivas, los renegados podrán intuir el camino que sigue el reclutador y deberán encontrar su paradero exacto antes de alcanzar los 9 turnos. El reclutador gana si logra conseguir nueve agentes nuevos o si logra agotar el tiempo sin ser descubierto.

Luego de esta misión de aprendizaje se despliegan nuevas herramientas. El reclutador usará a los inmortales, no solo para reclutar agentes de forma alternativa, sino para dificultar las acciones de los renegados. Estos, para balancear, contarán con habilidades especiales. Además, luego de cada partido, el bando perdedor podrá abrir una de las 14 cajas con nuevas habilidades y sorpresas.
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #tabletopgames #MindMGMT #MalditoGames #OffThePageGames

Las bombitas amarillas tintinean al prenderse y el lúgubre páramo se transforma lentamente en un espectáculo de maravillas y asombro. El circo Maldito abrirá sus puertas pronto. 

Los jugadores deberán ofrecer y comprar a otros diversas atracciones para sumar a su performance. El objetivo es amasar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de rondas y estos provienen del dinero conseguido, contratos de ciudades y las atracciones mismas. 

Al principio del juego se reparten cartas con atracciones a los participantes además de dinero y contratos al azar de algunas de las 5 ciudades posibles. Estas se mantienen en secreto tras una pantalla del jugador. 

Al comienzo de una ronda habrá uno o dos vendedores dependiendo del número de jugadores. Este (o estos) deberá elegir una carta de su mano para ofrecer, pregonando sus bondades. El resto de los jugadores llenarán sus cofres cerrados con monedas y/o contratos dentro y colocarán la oferta al lado de la carta que quieren comprar. El oferente elegirá la caja por la que quiera comenzar y mirá en su interior, tal vez basado en algo de lo que dicen sus ofertantes, que no pueden mencionar el contenido exacto que hay dentro del cofre. Una vez abierto tiene dos opciones. Quedarse con la oferta y vender la carta a ese jugador o devolverla y mirar otra, teniendo en cuenta que esa oferta se perderá para siempre. 

Así, a medida que vendemos cartas, ganamos dinero y contratos, mientras que al comprar cartas ganamos habilidades, oportunidades de puntos extra y también la chance de hacer maldades. 

Al final de cada ronda pasamos el rol de vendedor al siguiente jugador y comienza de nuevo el proceso. Cuando los jugadores queden con solo 3 cartas en mano se termina el partido. Cada peso es un punto. Las mayorías de contratos por ciudad dan puntos extra, al igual que armar colecciones con ella. Si sumamos las cartas especiales de nuestro circo determinaremos al ganador de la partida.

#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #CircoMaldito #DreadfulCircus #MalditoGames #PortalGames #BrunoFaidutti

Se viene The White Castle y el hype está por las nubes. El último trabajo en conjunto de la editorial Devir y la pareja de diseñadores conocidos como Llama Dice nos propone un sucesor espiritual del afamado The Red Cathedral. Si bien el juego es bastante diferente, usa dados de formas interesantes igual que su éxitoso lanzamiento anterior. Va de 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 90 minutos por partida y esta ilustadro por Joan Guardiet cuyo arte nos transporta al japón feudal para esta nueva propuesta que conjuga edificios y colores en su título.
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #cardgames #tabletopgames #DevirAmericas #EmbajadorDevirUruguay #EmbajadoresDevir #TheWhiteCastle #TheWhiteCastleBoardGame #TheWhiteCastleJuegoDeMesa

No es un secreto que soy fan de los juegos del diseñador Bruno Cathala. Tienden a ser dinámicos, accesibles en reglas pero con profundidades interesantes para explorar. Además de que, combinando elementos que son comunes, logra algo que se siente nuevo y fresco. Oricalco entra perfecto en este cánon. 

Acá el autor, junto a su co-diseñador Johannes Goupy, se proponen la tarea de dar forma a un particular 4X. Este género (explorar, expandir, explotar y exterminar) normalmente implica épicos partidos de largas horas donde los jugadores negocian y luchan en un tablero central. Acá la fórmula se condensa y restringe la interacción, dando a cada jugador su propia isla para explorar y sus propios monstruos para exterminar. 

La tensión creciente se da en la carrera por esos 5 puntos. Hay que tener un ojo en lo que los oponentes hacen, en especial sobre el final. Tomar la pieza que mi rival necesita, robar la atención de un titán o tratar de tener más hoplitas para ser el primero del turno puede ser la diferencia entre ganar o perder por un punto. 

Otro aspecto interesante, qué es común en los juegos del autor francés, es el balance de poder. Si construyo edificios qué me dan habilidades (y vaya que son poderosas) puedo perder la posibilidad de atraer al titán o construir un templo para ganar un preciado punto, lo mismo que usar los recursos para ganar un turno adicional en vez de forjar un medallón. Las decisiones son simples, pero cuando entendés todo lo que implica no serán fáciles de tomar.

Los componentes son hermosos, aunque el tamaño de los tableros y cartas hacen que sea difícil de maniobrar en una mesa común si son 4 jugadores. Da la impresión de un juego de lujo pero esto también puede jugarle en contra. Creo que el mayor problema de Oricalco es parecer lo que no es. 

Cuando uno piensa en un juego 4x las expectativas llevan a lugares donde este juego no va. Las partidas serán relativamente cortas y el conflicto muy limitado. Si esperas algo épico acá no es. Pero si buscas algo original, dinámico y entretenido podés contar con Oricalco
#ludocracia #clubludico #juegosdemesa #juegosdecartas #boardgames #Oricaclo #Orichalcum #OricalcoJuegoDeMesa #OrichalcumBoardGame #MalditoGames

La Atlántida se hunde, pero si logran encontrar un nuevo hogar su gente prevalecerá. Comienzan así viajes de exploración llenos de oportunidades y peligros, pero el tiempo apremia y solo uno logrará ser el salvador de su civilización. 

Esta es la premisa qué comienza la frenética carrera de los jugadores en Oricalco. Cada 1 en su tablero explora su isla, expande sus dominios, explota sus recursos y deberá exterminar los monstruos qué la acechan.

El juego se divide en rondas y estas en turnos donde los jugadores siguen 4 pasos.

Primero se toma una carta del tablero principal. Cada una tiene sobre ella una loseta de terreno que deberá colocar en su tablero. Algunas tienen volcanes en donde acechan monstruos temibles. 

Cada loseta puede tener bosques, lagos, desiertos y/o montañas. Si al colocarla se crea o extienda un área de 3 o más territorios del mismo tipo se atrae la atención de un titán que provee una habilidad de un uso y vale por 1 punto. Si otro jugador hace lo mismo se lleva al titán y con él, el punto. 

La carta, además, tiene un ícono con 1 de las 4 acciones posibles que se pueden hacer. 

2 de ellas sirven para reclutar hoplitas o recolectar oricalco según los edificios que se tengan en el mapa para esos fines. 

Otra es construir. Esta permite: incorporar un edificio al mapa que da habilidades, forjar un medallón por 5 oricalcos o construir un templo si se tiene la configuración adecuada de terrenos. Tanto el medallón como el templo representan un punto. 

La última acción posible implica combatir a los feroces monstruos que habitan los volcanes. Según los hoplitas que se envíen a pelear, la cantidad de dados que se usan. Si la suma de los dados es igual o superior a la fuerza del monstruo (o se consigue un resultado de calavera) este muere y pasa a la reserva del jugador. Si no alcanza los hoplitas permanecen en el tablero para un nuevo combate más adelante.

Los jugadores siempre podrán contar con una acción adicional de las antes vistas si devuelven a la reserva 2 hoplitas, 2 pepitas de oricalco o 2 monstruos vencidos.

En el momento que alguien tenga 5 puntos de victoria y no tenga monstruos en el mapa será el ganador instantáneamente.
#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #Oricaclo #Orichalcum #OricalcoJuegoDeMesa #OrichalcumBoardGame #MalditoGames

Me resulta intrigante cuando un juego puede describirse funcionalmente como: en tu turno elige una de dos acciones. Sin embargo muchas veces puede resultar en monotonía o estática. Es en las sutilezas de cada acción donde radica la magia de 3 Ring Circus. 

El sistema de cartas al contratar artistas es muy original. Se paga por la primera de cada fila y luego la diferencia por las siguientes, llegando a jugarlas gratis si una nueva carta es más barata que la última jugada.  Las habilidades en ellas son sencillas de entender pero complejas de maniobrar teniendo en cuenta que se necesita concatenar diferentes tipos de artista  para lograr la mejor perfomance. Es también interesante cómo al crecer la  troupe se pierde capacidad de movimiento en el tablero, lo cual tiene sentido temático y agrega  tensión en lo mecánico. 

Al presentar shows hay toda una nueva gama de temas a sopesar. Por un lado esta acción es vital para conseguir dinero y nuevos  artistas, pero por otro voy sembrando el terreno para la puntuación que se llevará a cabo en cada región. Tratar de tener la mayoría no solo requiere planificación sino también algo de malicia. Sin embargo, el mejor aspecto de esta parte del juego es que cada show acerca la partida al final al mover la caravana de Barnum, poniendo el reloj en manos de los participantes.

Para cerrar, unas palabras deben dedicarse a la magnífica producción. El tamaño de caja perfecto, un arte colorido, vibrante y evocativo y componentes de lujo que ayudan a meternos en tema. 

Con el tiempo de juego perfecto, el balance ideal entre simpleza y contundencia, la grata sorpresa de que aún a dos jugadores va muy bien (considerando que los juegos con control de área tienden a flaquear en ese número) y la cuidada estética 3 Ring Circus es, según mi opinión, el mejor juego de factura propia de Devir hasta ahora y se perfila como uno de mis favoritos de este año sin duda.

#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #BoardGames #3RingCircus

⭕⭕⭕🎪
El pop acaramelado aún se huele en el aire mientras levantamos las carpas al amanecer y nos ponemos en camino buscando el nuevo destino de nuestra compañía circense.  El viaje por los EEUU es arduo pero está lleno de posibilidades. 

En 3 Ring Circus los jugadores contratan artistas y montan shows con el fin de acumular puntos antes de que la gira de la gran compañía circense de Barnum Brothers termine.

Los jugadores, y Barnum, comenzarán en distintas ciudades del mapa que hay en el tablero. Este se divide en 5 secciones. En cada una hay una gran ciudad, dos ciudades pequeñas y varios pueblos, todos interconectados por caminos.

En cada ronda los jugadores tienen que tomar una acción entre dos posibles: O jugar una carta de su mano o presentar un show.

Hay tres tipos de cartas. Las cartas de fondo azul pueden ser bajadas al tablero personal como artistas menores o descartadas como dinero para contratar artistas. Las de fondo rojo representan a los artistas principales. Cualquier carta de artista debe pagarse y es bajada en una de las tres filas del tablero personal, siempre en orden ascendente. Al cubrir iconos del tablero se pierden algunas capacidades, pero también se ganan otras. El tercer tipo de carta son objetivos y una vez en el tablero otorgan criterios de puntaje extra para el final.

Cuando se presenta un show el jugador podrá mover su caravana un total de espacios igual a los iconos visibles de locomotora de su tablero. Dependiendo del lugar donde se presente cual es el beneficio. En los pueblos se obtiene dinero. En las ciudades pequeñas se contratan los artistas principales y en las grandes ciudades se ganan puntos, pero el público allí es exigente y demanda ver cierto tipo de artista en particular. En cualquiera de los casos el jugador colocará una tienda en esa región y la caravana de Barnum avanzará un lugar. Cuando Barnum llega a las grandes ciudades se desencadena una puntuación que recompensa a los jugadores con más tiendas allí.

Cuando Barnum llegue de nuevo a la ciudad de donde partió la partida finaliza y se ganan puntos extras por los objetivos cumplidos y los artistas mayores del tablero personal.
#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #TableTopGames #3RingCircus #DevirAmericas

No hay fórmulas de éxito asegurado en los juegos de mesa, pero un autor de renombre en la portada, una temática sugerente y una mecánica de juego popular como lo es la construcción de mazos parece una apuesta bastante segura. Sin embargo, Rocketmen pasó sin pena ni gloria al momento de su salida. 

Al momento de esta reseña es uno de mis favoritos de este año. A pesar de que no soy fan de la construcción de mazos, si lo soy de los juegos que rápidamente se interiorizan por su temática y tal es el caso aquí. El equilibrio entre planificación meticulosa, especulación por los rivales y momentos adrenalínicos está muy bien logrado y es todo lo que una carrera por la conquista del espacio debe ser. 

Sin duda que es extraño su ritmo. Los turnos son rápidos y el juego fluye bien cuando empiezas a conocer los efectos de las cartas que se pueden comprar, pero es un lento "In Crescendo" hasta el momento del despegue qué puede llevar su tiempo. Mientras desarrollas tu plataforma tenés un ojo en los oponentes. Como los objetivos personales recompensan con valiosos puntos al primero en hacer cierta misión exitosa la tensión crece. Las cartas de amenaza qué aparecen en el despliegue del tablero son un gran añadido en lo temático. Podés invertir tu dinero en solucionar problemas en la tierra para asegurar puntos extra al final, pero es un desvío de recursos y tiempo.

Todo se reduce a saber cómo invertir lo que se tiene y ponerse metas flexibles, leer las oportunidades que da el desarrollo tecnológico y también una pizca de osadía. 

Rocketmen puede ser criticado por sus partidas largas y el factor azar del mazo de misión. Pero en mi opinión lo compensa con un juego sólido qué se puede disfrutar hasta en solitario y ofrece la dosis justa de planificación, especulación y emoción. Si le sumamos qué es fácil conseguirlo a buen precio no me tiembla el pulso para recomendarlo en esta reseña.

#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #TableTopGames #Rocketmen #RocketmenBoardGame #RocketmenJuegoDeMesa #MalditoGames #PhalanxGames #MartinWallace

La nueva carrera espacial acaba de comenzar y eres uno de los protagonistas de esta historia. En Rocketman, un juego de construcción de mazos del afamado Martin Wallace, los jugadores tratarán de llevar adelante misiones enviando cohetes al espacio. 

Cada jugador comienza con un mazo idéntico que contiene 12 cartas. En el turno robará  6 y las podrá usar de 3 formas diferentes. 

La primera es como misión. Esta dirá que tipo de artefacto se va a colocar en el espacio y cuál es su destino. Desde tareas básicas como poner satélites en la órbita terrestre hasta la quimérica empresa de llevar una base a la Luna o Marte. 

Para poder llevar adelante dichas misiones se juegan cartas en la plataforma de despegue. Estas suman puntos de cohetes que permiten despegar o ciencia que acerca la misión al destino. Depende del destino cuál ese tipo de ciencia qué necesita. 

La tercera opción es utilizarlas para comprar nuevas cartas de un despliegue en el tablero. Estas dan mejores puntos de cohete, icónos de ciencia y un montón de habilidades especiales.

Al final del turno los jugadores que cuenten con suficientes puntos de cohete podrán intentar lanzar la misión. Esto implica avanzar en un track desde 0 a cierto número dependiendo del destino. Los primeros pasos se dan con los iconos de ciencia de las cartas jugadas en la plataforma y para alcanzar lo que falta hay que presionar la suerte revelando cartas del mazo de misión. Si con la suma de esos puntos llega a destino la misión será exitosa y se ganaran puntos de victoria además de una bonificación para usar de ahora en más. Si la misión falla se descartas todas las cartas de la plataforma y a empezar de nuevo. Como alternativa podemos abortar la misión y en ese caso solo perderemos algunas cartas lo cual permite un nuevo intento más rápidamente. 

Cada jugador tiene como máximo 6 misiones a cumplir y cuando un jugador cumple todas o se alcanza cierto puntaje se desencadena el final del juego. Sumando bonificaciones por objetivos secretos y ciertas cartas que se compran durante la partida se determina el ganador de esta agitada carrera espacial.

#Ludocracia #ClubLudico #JuegosDeMesa #JuegosDeCartas #BoardGames #CardGames #DiceGames #TableTopGames #Rocketmen #RocketmenBoardGame #RocketmenJuegoDeMesa #MalditoGames #PhalanxGames #MartinWallace