Still annoyed that #CitiesSkylines2 won't be coming to Mac or console. I played it when I still had a PC and it wasn't very good when it first came out, but I'm under the impression a lot of changes have been made. Now I'll never find out!
最初に開発した旧市街、工科大学+大学を抱える学園都市、ゴミ焼却場の周りに作った工業都市。役割をつけた3つの街区を作って、だんだん都市らしくなってきた。街区の間はスカスカだけど、コンパクトシティ的なつくりと思えなくもない。 #CitiesSkylines2
幹線道路で大事故起きてるぅ! #CitiesSkylines2
フィーリングで高速道路のジャンクションを作ったらなんだかカオスになってきたけど渋滞発生していないからヨシ!​#CitiesSkylines2
なんだか画一的な街並みになっちゃったなぁと思ったので、Geminiくんにアドバイスをもらいながら作り直し中。川に沿ったり等高線に沿ったりしてちょっとウネウネした幹線道路を敷き、川沿いに家を建てたり、幹線道路から内地の方へ直角に道路を伸ばしてきっちりしたグリッドから少しずらしたところに商店街を建てたりすると良いらしい。 #CitiesSkylines2
で、産業区に1つだけ建っている背の高い建物が、収入の少ない学歴なしさんチームの住む建物。住居の周りを畜産区で囲い、高速道路をちょっとだけ使って外に出る構造にしたことで、地価を上がりにくくした。地価が低いので家賃も安く、収入少なくても安心のおうち。
もちろん小学校も投稿範囲外。みんながみんな勉強して学歴をつけてしまうと、一次産業のなり手が減るのでね。学歴上げられない区画も、都市には必要なんですよ。人の心を持ったままでは市長は勤まらないのだ。 #CitiesSkylines2
さて街づくりに着手。風力発電畑を作ってしまったため都市にできる範囲は限られている。ざっくり、左側が産業区、右上の狭いエリアが住宅区&病院や警察などの行政区。 #CitiesSkylines2
どうやらバグを踏んでいるわけではないらしい。ちゃんと出荷のトラックは出ていた。だとすると単に学歴なし枠に就職する大人が少ないだけか…地価の低い貧民街みたいなのを意図的に作るしかないか…? #CitiesSkylines2
シティスカ2は人口増加で設備をアンロックする方式から
研究ツリー的なものになったらしい、良い変更
#citiesskylines2
パラドのバグ報告フォーラムを見ていると、どうも農場などの特化産業から輸出トラックが発車しないバグがあるっぽい。輸出できないから売上が立たず、雇用を控えるから枠が埋まらない、のかな?
しかし林業の木材積んだトラックが住宅地を回っているのは見たので、もしかすると市内に消費需要があればトラックが出るのかもしれない。ということで、次は貨物駅を立てたり、都市外接続の道路までのタイルを買って市内に含めたりしてみよう。 #CitiesSkylines2