シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2) - 特集
https://cgworld.jp/article/202605-cgw333-nioh3-b.html
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2) - 特集
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"変容"が人の思いを可視化する―都庁プロジェクションマッピング『東京変容紀 -Spirits of Tokyo-』の演出設計 - 特集
https://cgworld.jp/article/2605-spiritsoftokyo.html
Glitz VisualsのリアルタイムCG・AIワークフローで実感! RTX 5090 Founders Edition搭載PCが実現する「時間を買う」投資 - スペシャルコンテンツ
https://cgworld.jp/special-feature/2605-Unitcom-GlitzVisuals.html
#cgworld #Unreal_Engine #クリエイターインタビュー #ハード #パソコン工房 #CGワールド #CG #映像
「Unity AI」オープンベータ開始 エディターに統合されたAIアシスタント、AIモデルをUnityに接続するAIゲートウェイ、MCPサーバから構成 - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/01-202605-UnityAI.html
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1) - 特集
https://cgworld.jp/article/202605-cgw333-nioh3-a.html
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『オッドタクシー』『ホウセンカ』の監督が紐解くストーリーテリングの極意とは。「物語を伝える映像演出の技術」講座が6/30にオンライン開催 - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/0630-plusone-kinoshita.html
hakoniwa氏、After Effectsプラグイン「MangaTone」リリース 動画や画像を簡単にアウトライン+マンガトーン化、1,500円 - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/01-202605-AE-MangaTone.html
募集テーマは《プロダクト》。「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は6/21(日)まで - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/cgwg-v031.html
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第13回 前編:Preferred Networksのテクニカル系スタッフの仕事 - 連載
https://cgworld.jp/regular/202605-chiyama-t-13-1.html

本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探っていく。第13回では、AI技術の研究開発で知られるPreferred Networks(以下、PFN)を取材。3Dスキャンや3D生成AI、空間理解技術などを手がけるメンバーへの取材を通して、AIと3DCGの接点で進化を続けるテクニカル系スタッフの仕事を前後編にわたって深掘りする。