Zener y SoySoy en Retrokiosko (y mucho más).

El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus proyectos y la situación actual del desarrollo en Amiga.

Zener explicó que Red Pill nació en 2014 con la intención de facilitar la creación de videojuegos sin necesidad de programar. Con el tiempo ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta muy completa, capaz de generar juegos complejos optimizados incluso para un Amiga 500. El motor permite trabajar con sonido en cuatro canales, efectos simultáneos y audio 2D/3D, además de soportar música desde CD en CD32. Es gratuito, funciona directamente en el propio Amiga y su editor es multiidioma. Como limitaciones, no está orientado a gráficos 3D ni a desarrollos muy personalizados fuera de su entorno visual.

SoySoy detalló el desarrollo de Camelot Warriors para Amiga, basado en la versión de MSX pero con gráficos procedentes de PC. Uno de los mayores retos ha sido adaptar gráficos de 256 colores a una paleta de 64 sin perder calidad. El juego incluirá mejoras, fases nuevas como una a caballo inspirada en Wrath of the Demon y una dificultad más accesible. El proyecto está avanzado entre un 85% y un 90% y requerirá al menos 1 MB de RAM. También repasó otros trabajos realizados con Red Pill como Ninjaours, Agusinbell y Tentation.

Por su parte, Zener comentó Paldron, creado para la Amiga Game Jam 2025, un juego inspirado en X-Speit que mezcla mecánicas tipo Arkanoid con scroll vertical, controlado principalmente con ratón y con música de Fireboy y gráficos de Sman.

Ambos destacaron la importancia de la comunidad, especialmente el grupo de Telegram “Soporte Redpill”, y recomendaron a los nuevos desarrolladores empezar con proyectos pequeños, estudiar ejemplos y apoyarse en otros usuarios.

https://www.youtube.com/watch?v=PU8sDSNrB10&t=6330s

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I never feel good for blaming a sequel based on it not being "more of the same". Especially in the case of #Captive, which offered endless levels anyway, who would need that sort of thing? #Liberation: Captive II is highly ambitious, even moving to a different genre. Nevertheless, it's not nearly as good as its predecessor. Can you see beyond its technical shortcomings? What's more important: ambition or execution?

https://www.goodolddays.net/en/game/Liberation-Captive-II/

#Amiga
#CD32

New #LeapsAndBounds from #Bitmapbooks arrived today🤗
These books you need to have in print and I love this new book from day one.
It has got only two pages per console but very many of them, from the beginnings to Switch2. Not only the usual suspects but some I did not know like #CasetteVision.
And some interesting facts for known machines show up too. I did not know about opening a hidden menu to switch from PAL to NTSC by connecting a mouse to my #CD32 and hold both buttons. Can't verify... I was a day one buyer and sold it later, needing money... idiot😂
The console line up ends in 2025 but the milestones in 2016. As a #Retrogamer I agree with that very much. I like my Switch2 as it still takes cartridges but this Iteration thing is just more of the same as many games are. I loved #AssasinsCreedValhalla but do not need the other 13 games. And then I love to play #Terminator2dNoFate on my Switch as it looks like so many 16bit games😉
Ah yes... I want to read that book😂

COMMODORE AMIGA CD32
- world's first 32-bit CD games console (1993)

#commodore #console #AMIGA #AMIGACS32 #CD32 #32Bit #retrogaming #videogames #80s #90s #Geek

Let's start the debate! 😋

ISOCD-Win is a C#/.NET Windows replacement for the native Amiga ISOCD application. It creates bootable ISO image files which are compatible with the Amiga CD32 and CDTV. (amiga-news.de reported). Version 1.3.3 now checks file and directory names for invalid characters.

https://www.amiga-news.de/en/news/AN-2026-02-00043-EN.html

#Amiga #ISOCD #CD32 #CDTV

amiga-news.de - Creating Amiga ISO files using Windows: ISOCD-Win 1.3.3

#Liberation #CaptiveII

Made it. I found the captive and freed him. I'll be honest. This game has triggered strong emotions in me, both in the positive and negative sense. These sides are still warring inside me. Not yet sure what I really think about it. Will let it sink in for some time before formulating my currently chaotic thoughts in a coherent way.

#Amiga
#CD32

I really like the visuals and technology in this game. Stairs are seamlessly integrated: you just walk up and continue - no fade to black and jump to the "next level". The game is tile based and operates at classic 90° angles, but all movement is sub-tracked and therefore super smooth. When the robed figures slide from one tile to another, it's spooky. The shading and colouring of the walls gives the impression of curves where there are none.

#Liberation
#CaptiveII
#Amiga
#CD32

That run didn't turn out well for me...

#Liberation
#CaptiveII
#CD32
#Amiga

La primera (y creo que hubo otra más en su día) vez que vi una CD32 fue con este juego, y la música de la pantalla de título me ganó, por supuesto 😊. Y sí, luego estuve años buscando la consola hasta que en 2004 di con una, cuando se vendían por 100€ completas.

https://www.youtube.com/watch?v=RMifHBUvcck

#Videogames #CD32

Ultimate Body Blows - Music 7

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